23.第23章 聊天群

第23章 聊天群

老黄有些担心:“能行吗?陈琪老师虽说是业内大牛,但一年前的事情他说不定早就忘了,谁还记得你是谁?”

“而且,业内大佬平时做推广肯定都是明码标价的,一个个身价都不会低,咱们希望人家帮忙推广《鬼将》,却什么好处都拿不出来……”

阮光建摇了摇头:“也不一定,据我观察,这些大牛平时也都是比较随和的,虽说也接不少的商业推广,但平时彼此在微博上互相打个广告也是很常见的事情。”

“关键是,他们喜不喜欢咱们的作品。”

“如果喜欢,肯定有人愿意随手转发一下;如果不喜欢,那就没办法了。”

老黄只能点点头:“嗯,也只能试试了。”

阮光建打开聊天群,老黄凑过来一看,这群里还真是卧虎藏龙。

群主叫陈琪,是早些年就已经在国内游戏圈原画师圈子里混出名堂的,去各种游戏概念艺术大赛,基本上都是去当评委。

而群里其他的管理员,一个个也都是有名有姓的人物。

有些在国漫圈子里很出名。

有些专门做概念设计。

甚至还有一些游戏设计师、制作人、小说作者等等。

这些都是陈琪人脉认识的人,大部分是画师,少部分是游戏、动漫以及其他圈子的从业人员。

在这种大佬云集的圈子里发言,阮光建感觉自己压力山大。

阮光建想了想,不能一上来就说让别人推广游戏,那样肯定是没人接茬的,也显得很没礼貌。

“各位大佬,我是一名大四的美术生,最近出了一套原画,请各位大佬帮我看看这套原画还有没有什么缺点,有没有什么可改进的地方,可以吗?”

阮光建的语气非常客气。

虽然他对自己的画技非常自信,但毕竟是个后生晚辈,该谦虚还是要谦虚的。

这个群并不算特别活跃,大佬们平时聊天吹水也都非常克制。

所以阮光建的这句话没有很快就被顶掉,而是在聊天群里多停留了一段时间。

也就过了两分钟,一个叫“画工老刘”的人回复:“行啊,发来看看呗。”

阮光建把几张自己特别满意的代表作品发到群里:“感谢大佬指点!”

画工老刘:“不用客气,大家都是同行,互相交流共同进步,我也无非就是比你早入行几年而已。”

过了几秒钟。

画工老刘:“嘶……我收回刚才的话,你才是真大佬啊!这光影,这造型,这细节!你真是大四的学生?”

很快,群里潜水的人都被这几张图炸了出来。

“又一个装萌新的大佬?技法这么娴熟,竟然还自称萌新?你是萌新那我是什么?!”

“这基础太扎实了!”

“这个表现手法很独特啊,这条龙是关羽?形象好颠覆啊!不过又不会觉得突兀,反而很自然!”

“这种感觉真是大气磅礴啊,不管是人物还是风景,全都张力十足。”

“新人都是怪物吗?!”

“这种水平的原画,已经没办法在‘技巧’方面去评价了,这就是天分啊!”

“竟然给我一种国外大师作品的感觉,《幻想世界》的原画,恐怕也不会比这个更优秀了!”

“也不能这么说吧,细节还是有一点点提升空间的……当然,碾压我是没问题……”

几张图一发出来,整个群里瞬间炸了!

这些人都是专业人士,自然能清楚地看到许多普通人所看不到的优点。

普通人看一幅画,无非是看它“像不像”、“精细不精细”,或者最多是拘泥于某种很主观的感觉。

但在专业人士的眼中,可以看到这幅画的光影、细节、造型……

换句话说,两幅差不多的画,拿给普通人看,普通人分不出哪一幅画更好;可如果拿给专业人士去看,一眼就能看出哪个画师的水平更高。

而现在,阮光建发的这几张原画就属于在业内大佬眼中,也牛逼到登峰造极的那种类型!

“厉害啊,关键是想象力!”

“跳出传统人物的框架进行再创造,需要天马行空的想象力;而要把这种想象力变成某个具体的形象,则是需要深厚的功底和绝佳的天赋!”

“这套原画,如果能做成游戏的话,那就太厉害了!”

发言的是陈琪,也就是这个群的群主,也是国内游戏圈子里著名的概念设计大师。

他顿了顿,打字道:“这位朋友是什么时候进群的,我怎么没印象了……”

阮光建嘴角微微抽动,果然陈琪已经把他给忘了。

毕竟是去年偶然间拉进群的,这一年阮光建都没发言,后续又进来了不少人,陈琪早就把他给忘了。

不过这也没关系,对于画师来说,最重要的就是作品说话!

这几张图一放出来,瞬间群里所有人都知道了阮光建这个天才新人画师。

“老弟,毕业后考不考虑到我们公司来?薪酬待遇绝对高于业内水平!”

“还是来我们这边吧,我们这边发展前景更好,游戏项目分红多!”

群里已经开始抢人了。

阮光建自然是非常高兴,他的作品能被这些业内人士高度认可,这本身就是一件非常值得开心的事情!

其实,在这套原画出来之前,阮光建对于自己的这种原创风格到底能否大获成功,心里也是丝毫没底的。

类似的领域都是如此,一本书写出来之前,没人知道它能不能火;一部电影拍出来之前,也没人知道它能不能票房大爆。

更何况是原画这种主观审美倾向相当强烈的东西。

但现在,看到群里这些专业人士的反馈,阮光建对自己充满了自信!

不过,他也没忘记自己到底是干啥来的。

“其实这是一款叫《鬼将》的游戏求购的原画。”

阮光建打字说道,“只不过这游戏现在遇到了一点小麻烦,所以才想来求助各位大佬。”

陈琪:“怎么了?”

阮光建:“哎,研发这款游戏的公司,是一家很有良心的小公司,没多少钱,全都拿来研发、提升游戏品质了,结果竟然没有留任何的宣传经费!”

“所以,在这里跪求各位大佬能帮忙宣传一下这游戏,到微博上随便转发一下就好!”

陈琪:“行啊,不就是发个微博吗,这事好说。这游戏叫什么名字?哪个公司出的?”

阮光建:“《鬼将》,公司叫腾达网络技术有限公司。”

“腾达?腾达……怎么这么耳熟?”陈琪有些疑惑。

(本章完)

24.第24章 画师圈子里火起来了!

第24章 画师圈子里火起来了!

片刻之后。

群里炸锅了!

“腾达不就是《孤独的沙漠公路》那家公司吗?!”

“!!!不做坑爹游戏了,改做手机游戏了?”

“这种公司竟然还被称为良心,真的假的!”

这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏《孤独的沙漠公路》是一家公司出的!

要说这个公司良心,这不太可能吧?!

阮光建赶忙解释:“真的,不信你们下载游戏看一下,这游戏真的特别公平,10块钱买断畅玩,里面唯一的额外付费就是30块钱的终身卡,买了之后无非也就是每天多一次十连抽的机会,其他的收费点什么都没有!”

“真的假的?”

陈琪将信将疑。

一款卡牌手游,却几乎没有任何内购?

那到底是指望着什么赚钱?

指望着每个玩家的10块钱收回成本吗?

这岂不是一个注定要赔的游戏项目?!

众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。

结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心!

确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。

像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,《鬼将》这款游戏全都没有!

也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别!

即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已!

这也就仅仅相当于《幻想世界》的一张点卡钱,而且还是终身享受的!

陈琪都震惊了。

他难以理解!

作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。

虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。

卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。

这套盈利模式,在手游领域是从《Q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。

当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。

但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?

陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!

这是一种什么样的精神?

很幼稚,但也很高尚!

陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……

而现在,这种有良心的公司,真的不多了!

“没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”陈琪首先发话。

其他人,自然也是群起响应!

“确实良心游戏,我也去宣传了!”

“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”

“发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”

当然,也有人稍微起了点疑心。

莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?

但是转念一想,又觉得不像。

关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。

更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。

这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?

就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。

很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画。

陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。

“群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”

“P.S.这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫《鬼将》。”

陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。

吹得太多,就会过犹不及。

微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。

当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。

像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。

类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。

但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。

互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联系。

陈琪群里的这批人一起宣传,影响力还是有的。

很快,微博的留言数快速增长。

“这都是魔改的三国人物吗?好帅!”

“是外国画师的作品吗?”

“是国人画师的作品!”

“国人画师竟然能画出这种风格独特的原画?”

“惊了,光是看原画都感觉好带感啊!”

“这游戏叫《鬼将》?怎么从没听说过?”

“手游全都是Q版,都快看吐了,这种风格感觉耳目一新啊!”

“去看看!”

反响竟然出乎意料地热烈!

其实这也很正常,因为《Q萌三国》这款游戏,已经火了一年了!

这一年的时间中,《Q萌三国》在不断地扩展卡牌手游玩家的群体数量,让大部分手机游戏的玩家,都能够对卡牌手游无障碍地上手。

但另一方面,玩家们也逐渐对《Q萌三国》的模式产生了厌倦。

尤其是这种Q版画风,在看过大量跟风的游戏之后,很多玩家已经产生了严重的审美疲劳情绪,看到Q版就想吐!

而《鬼将》则完全不同,光是这套原画,就足以让玩家们感受到这是一款和《Q萌三国》完全不同的游戏,自然也就会更感兴趣!

(本章完)

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