第94章 又一个大胆的想法(求订阅, 求月票

人多力量大,众人很快开始和梁春一起搬砖!

一旦没有了监工和蓝图的限制,大家发现这游戏的建造系统确实还挺完善的。

玩家们可以选择多达几十种不同的方块,选中材料之后按下『造型』按键,就可以弹出多达九档的体素尺寸。

最小的是1×1的小方块,最多则是9×9的大型方块合集。

而在每一档的体素尺寸中,又规划好了各种建造类型,比如天花板/地板、地基、墙面、带窗洞或门洞的墙面、两种倾斜角度的楼梯、柱子、倾斜屋顶、尖角屋顶等等。

除此之外还有一个『取材』键,按下之后可以在一个指定区域内取材,将已经建好的某个模块记录下来,最多记录10个模块。

而后只要身上带的材料足够,就可以将这些模块直接建造出来。

此外游戏中还存在着『地形平整工具』,使用泥土等特殊材质可以让棱角分明的方块变得圆润,看起来更加自然。

更别说游戏中还存在着多达十几种不同材质的方块。

当然,各种素材都是从神国中探索获得的,目前梁春等人所拥有的材料主要还是以石块和木块为主,连废弃金属都很少,就更别提那些更加稀有的材质了。

但不管怎么说,是个人都能看出来这游戏的建造系统上限很高,从理论上来说,玩家可以在这游戏中创造无限可能!

只要玩家足够有耐心,完全可以用1×1的小方块雕刻,再用地形平整工具修饰,甚至还可以用镐头来继续精雕细琢,制造出任何自己想要的造型。

而且,这些苦工玩家们,都已经可以足够熟练地运用这个系统了。

因为他们之前在修建驰道、塔楼等建筑的过程中,已经在不知不觉间完成了建造系统的新手教学。

很快,在众人辛勤搬砖下,一条通往神国的『天梯』被很快建成!

这个天梯的造型倒是很简单,就只是常规的『半边金字塔』的结构,尽可能地用石头做地基、用木头做围栏。

这游戏本身是存在承重系统的,如果超过承重的话就不允许建造。

相较于没有承重系统的纯自由建造,这肯定会让玩家多少有些恼火,但考虑到游戏中毕竟存在着『地震』这种设定,所以存在承重系统倒也合理。

梁春正是出于稳定性的考量才建造了这种类似于半边金字塔的结构。

很快,天梯越建越高,逐渐来到了神国围墙的高度。

围墙上每隔一段距离就会有一只天堂守卫,不过梁春选择的这个地点很巧妙地在两只天堂守卫的中间,所以只要小心一点的话,是不会触发仇恨的。

众人继续越过高墙建造,并成功的在高墙的另一面留下了一个小小的悬空平台。

这个悬空平台是通过上方的天梯来悬挂支撑的,承重能力不算特别强,但承担几名玩家问题不大。

再往下,建造系统就不可用了。

梁春很高兴:“没问题,正正好!”

神国之内确实是不允许建造的,但具体实现方式是,直接屏蔽玩家的建造系统。

但问题在于,当玩家在『可建造的极限区域』选择『尺寸最大的建造材料』时,是可以延伸到不可建造区域的。

梁春也正是利用这一点,选择9×9的大型方块中最细长的一个阶梯造型,成功越过高墙、延伸到了神国内部!

而这一点距离,正好就可以弥补玩家控制失心者爬墙时所能达到的极限距离。

如此一来,玩家们只要控制笑匠职业的失心者,即便不借助『失心者和天堂守卫合体』的效果,也可以到城墙上了!

神国内的盗火者们,也都控制着失心者在不断的爬墙。

而后他们很快就看到了这个从墙上面延伸过来的阶梯,纷纷移动到大概下方的位置。

只要失心者稍微接触到,玩家踩上了一个边边,就可以得到落脚点,然后爬到神国高墙上。

如此一来,翻墙成功的概率大大提升了!

“哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?”

陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。

“交给我吧!”梁春直接伸手接过。

如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。

但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。

梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。

这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。

很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。

“所以这些失心者要怎么处理?”

玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。

只会偶尔触发技能,发出笑声。

这可能是因为怪物失心者的AI主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,AI就会卡死。

“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。

虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。

但很快,有人提出了一种新的猜想。

米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!

“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。

“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。

“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。

“可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。”

陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?”

梁春瞬间明悟:“哦!我明白了!

“墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的!

“之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。

“但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。

“假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!”

陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的AI啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。”

米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。

“『模仿』!”

陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊!

“要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??”

米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。

“如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!”

这个猜想,再次打开了新世界的大门!

甚至米开朗还规划出了一条稳定的『运输线路』。

(本章完)

第95章 整整8条BUG!(求订阅, 求月票!)

“你们看啊,盗火者进入神国之后,获取材料,然后将材料统一放置。

“系统默认的失心者,会将这些材料搬运到当前正在建设的工程地点。

“我们将带有『模仿』技能的失心者每隔一段距离放置一个,让它们按顺序模仿前面的失心者,于是就可以形成一个循环,源源不断地从材料地运到工程的建设地。

“期间再摆放一些『笑匠』失心者,给它们加速。

“当然,具体间隔多少距离摆一个可以达到最优效率?这还需要进一步的试验。但只要这个计划可行,那么一条全自动的运输线就成了!”

陈听泉想了想:“但还是只能运送到系统规定的工程地点吧?如果我们想在其他地方自由建造,不还是得自己动手搬砖吗?”

梁春摇了摇头:“不!你没发现吗,系统的这些工程,其实是围绕神国进行的,基本是以神火高台为核心,不断向外面扩张。

“所以,完全可以将这些官方工程当做是固定的『运输点』或者『教学蓝图』,我们围绕这些地方进行建设就可以了!”

说干就干,众人很快开始了试验。

不过要实施这个计划的话有个问题,就是他们需要一名新的苦工失心者。

原本有一个,也就是蛀牙,但他已经重新回到了游戏中,而且还控制着天堂守卫的身体,正准备进入神国去大杀四方。

所以,还需要有一个人退游。

按照失心者的出现机制,即便有人现在退游,也得至少十几个小时才能变成失心者,所以今晚肯定是不赶趟了,最快也得明天。

现在时间已经过了12点,丁讲师等人的直播正好也该结束了。

“好,兄弟们,那咱们今天就先到此为止了!明天同一时间,咱们抓紧集结,大干一场!”

然而丁讲师想溜,弹幕却不同意。

“不行!这么早睡搁这养生呢?再播一会儿!”

“就是,不是有个哥们变天堂守卫了吗?进去杀几个怪再走啊!”

拗不过玩家们,丁讲师只好继续播了一个小时。

钟声敲响,再次选出了五名新的盗火者。

蛀牙不在其中,但很显然,他现在可以直接进入神国:直接从墙上跳下去就可以了!

天堂守卫是免疫掉落伤害的,所以随便跳,屁事没有。

其他的五个盗火者远远地跟在他后边,只等他消除威胁之后去搬东西。

其实严格来说,天堂守卫并不是无敌状态。

这游戏中有很多无敌状态的怪物,比如天使、圣灵丘比特、凝视雕像和美杜莎雕像等等,如果真的倒霉遇见了,即便是天堂守卫也会死。

但这些怪物的出现概率本身就比较低,更何况,还有其他盗火者做僚机呢!

遇到凝视雕像,直接用一名盗火者盯住就可以了。

美杜莎雕像直接不看就行。

圣灵丘比特会随机选玩家,在六个人里面恰好选中蛀牙的概率也不大,更何况它杀人也是需要时间和步骤的。

至于天使,这玩意的出现概率本来也不高。

所以,蛀牙和这五名盗火者莫名其妙地玩出了一种『步坦协同』的效果!

遇到地狱犬、天堂守卫、天堂猎人、失心者等可以杀的怪物,就由蛀牙出马干掉。

遇到那些机制怪,就由其他盗火者出面想办法拖住,为蛀牙争取逃走的时间。

当然,天堂守卫也有血条,打的天堂守卫和天堂猎人等怪物多了,又或者倒霉被无敌的机制怪盯上,也还是会死的。

但是,蛀牙的这个天堂守卫,是可以复制的!

只要其他玩家按照他的办法来操作,同样也可以变成天堂守卫,只不过是步骤繁琐一些、成功率低一些。

这也就意味着,即便这个天堂守卫挂了,玩家们还可以批量制造更多的天堂守卫,甚至组成一支纯天堂守卫构成的小队!

就这样,蛀牙和好几拨失心者整整奋战了一个小时,从神国中盗取了大量的材料。

虽然最后还是因为倒霉,死在了圣灵丘比特的手上,但这一小时的收获已经是大赚了!

甚至完全超过了之前众人几个小时中全部的收获。

此时,神国外的材料已经堆积如山,只等着失心者搬运流水线就位,就可以源源不断地向着工程地点运输。

玩家们看着眼前堆积如山的材料,感觉十分良好。

丁讲师做了一个『加油』的姿势:“好了兄弟们,今天咱们完美收工!明天要做的事情就是继续验证这些隐藏机制,再颠覆一下这游戏的玩法!

“散会!”

……

丁讲师的直播停了,莉莉丝的心跳也快停了。

此时她已经保持同一个姿势很久了,双眼圆睁盯着已经黑屏的直播画面,拿着薯片的手微微颤抖。

从丁讲师和梁春控制着失心者爬墙开始,她就已经有点顶不住了。

但没想到,离谱的BUG一个接着一个!

梁春越狱成功了,蛀牙拿到了六神装的天堂守卫账号,玩家们修了一个从外界进入神国的天梯,蛀牙干掉了监工还不算,甚至还再次进入神国帮盗火者们搞出了大量的材料!

这每一步,都是莉莉丝完全没有想到的!

甚至这群人还提出了『失心者流水线』的全新猜想!

丁讲师他们是没时间验证了,但这游戏有这么多的玩家,肯定会有玩家通宵验证!

“顾凡!快看一下代码,告诉我这个『失心者流水线』不可能成功!!”

莉莉丝心态有点崩,下意识地求助于顾凡。

然而顾凡也是一脸沉痛的表情,他用自己的笔记本电脑仔细查看了一下代码,然后叹了口气:“抱歉,以目前的情况来看,这个『失心者流水线』似乎真的可以成立……”

莉莉丝一下子躺在按摩椅上,仿佛失去了全身的力气。

“你……伱给我算一下,这游戏现在到底有多少个BUG……”

《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。

其他游戏往往只有一个比较重大的BUG,《西西弗斯》特殊一点,有两个。

但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个BUG了……

顾凡默默地统计。

“1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。

“2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。

“3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。

“4.玩家离开神国之后,可以不受限制自由建造。

“5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。

“6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。

“7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。

“8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造『失心者流水线』搬运材料。

“就这些,没了……”

莉莉丝嘴巴微张,一脸震惊地看着顾凡。

“八条!整整八条BUG!每一条都非常致命!!

“顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的BUG比之前的四款游戏加起来还要多!!”

莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了!

莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。

第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。

第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。

但现在,这两个目标全都被BUG给推翻了!

玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了!

而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。

没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了!

(本章完)

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