第73章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的

伴随着陈旭的这一条官博放出。

可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。

在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。

这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?

沟通、包容、耐心?

听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。

对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。

可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。

自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。

一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。

包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。

游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。

相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。

《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。

不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。

这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。

而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。

带给了星云游戏不少的用户。

尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。

可那也是用户。

至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。

这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。

而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。

毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。

大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。

而《胡闹厨房》就不一样了。

跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。

随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。

在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。

其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。

但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。

………………

星云游戏的办公室。

靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。

不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。

这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。

看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。

实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。

全是蓝天白云。

还是存一存,量大总会出货的。

至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。

目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。

此外的话,新年新气象。

去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。

可人员其实还是有一点不够用。

接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。

需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。

另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。

毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。

对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。

其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。

音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。

差不多还需要招募15个人左右。

办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。

正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。

大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。

短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。

两三个月的时间还是没问题的。

不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。

不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。

而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。

毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。

尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。

作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。

并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。

目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。

简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。

反过来也是同样如此。

而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。

卖肯定不会卖的。

不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。

“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”

陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。

要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。

可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。

到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。

并且还在陆续的增长当中。

这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。

但总的来说全部都是盈利的。

算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。

星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。

VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。

当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。

PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。

单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。

毕竟这是研发成本。

是不包括宣发的。

总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。

其必然也是要为自己的平台所造势。

如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

最好的一个方法莫过于独占游戏了。

很常规,但也很有效的一个战略。

可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。

(本章完)

第74章 创意工坊更新与多人游戏

一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。

基本上就是一个字:混。

对方表示出有意收购星云游戏的想法。

跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。

从对方的报价,还有各项条件来看。

陈旭差不多心里面也有一个数了。

那就是有意,但却又并没有太过于重视。

在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。

于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。

而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。

距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。

主要的更新内容就是创意工坊的开放。

当然还有几张新的官方游戏地图、主题与菜式组合。

随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。

于是纷纷更新下载。

“嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!”

“免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是DLC内容么?真良心啊!”

“看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!”

“卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!”

不少的玩家们都在第一时间进行了更新。

同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。

毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。

一般来说这种内容更新,都是属于DLC,也就是收费的。

但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。

其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。

相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。

仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。

这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。

版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。

在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。

所以整个创造的模式,非常的简单易懂。

实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。

就如同前世一款名为马造的游戏。

在技术力上,这并不成问题。

但最后陈旭并没有这样选择。

最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。

如何在游戏外能够保持玩家的粘性?

一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。

而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。

期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。

不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。

而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。

不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。

事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。

并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。

例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。

在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。

‘牛蛙!这一次的更新!’

‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’

‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’

‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’

‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’

‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’

伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。

清一色的好评。

不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。

毕竟只是一个版本更新而已。

但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。

至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。

………………

接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。

楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。

都是已经租下来了,剩下的就是装修。

人员这边,收到的简历也有不少。

差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。

用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。

不过主要还是用户。

《胡闹厨房》算是开了一个好头。

目前星云游戏平台的日活大约有50万。

全部都是《胡闹厨房》带来的。

得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。

可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。

“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”

坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。

短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。

其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。

毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。

去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。

在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。

想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。

但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。

现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。

包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。

基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。

为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。

而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。

办公室的门被敲响。

(本章完)

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