第101章 新铠甲

“成功了!

“还挺难缠,不过好久都没打这种有挑战性的boss了,简直酣畅淋漓啊。”

赵海平擦了擦额头上的汗水,跟其他玩家们一起打扫战场。

妖魔留下来的铠甲、武器装备,本身带有魔气,玩家们可以短暂使用,但却不能像自己的武器和铠甲一样长时间携带,所以上交是最好的选择。

更何况讨伐妖魔的是全体玩家,这些战利品肯定也不能少数人独吞。

众人兴高采烈地将武器和铠甲带回,准备上交给铁匠换钱。

这些战利品换成的钱,可以跟击杀贼寇获得的赏钱一起,按照游戏本身评估的贡献值来分配。

对于那些阵亡的玩家,也会有少量的补偿以资鼓励。

这当然也都是孟原深思熟虑之后确定的规则。

孟原其实并不支持玩家们无脑上、送人头、浪费宝贵的归序者力量,但也得鼓励他们勇于冲锋在前的精神。

比如像樊存这样的,通过卖掉自己一条命换来更干净利落地结束战斗,这种行为肯定也得鼓励,贡献值要相应提升。

一路上,其他玩家们纷纷投来羡慕和惋惜的目光。

“有一大波妖魔出现?”

“靠,战利品这么多?你们发财了啊!”

“可恶啊,刚才我闲的没事干搬砖来着,刚听到消息赶过来,战斗已经结束了?”

没能喝上汤的玩家们简直是扼腕叹息。

很快,复活后的樊存和赵海平等人领了赏钱,又再度来到城中的铁匠铺。

樊存从兜里掏出一把银币,底气十足地说道:“铁匠大哥,给我来一套新的铠甲,还有长枪!”

随即,他的声音又稍微低了几分:“那个,中档的就行。”

虽然一秒就怂了,但其他的玩家却并没有发出笑声,反而都用羡慕的眼神看着他。

原因很简单,这里的武器和护甲真的太贵了!

即使是最便宜的那种,在玩家眼中也有点买不起。

城塞中铁匠铺卖的,基本上都是大盛朝时期的制式甲胄,价格从40枚银钱到一两枚金钱不等。

其中最便宜的铠甲是40枚银钱,放在大盛朝历史上约合四两银子,如果强行折算成现实中的物价,基本上约等于四千多块钱了。

这个价格,基本上跟现实中的一些铠甲爱好者购买铠甲的价格相仿。

虽说现代工业化程度更高、各种原材料和加工工艺都超过古代,但毕竟现代铠甲基本上都是作为收藏品来打造,需求少、产量低,而且人工费高。

而古代匠户的地位很低,所以人工费也便宜很多。

但不管怎么说,不管是在任何年代,铠甲这种东西都属于绝对的奢侈品。很多权臣被以谋反之罪抄家,罪名里往往有一条是私藏甲胄。

铁匠铺中有几种不同的甲胄,但基本上都是以棉甲为主。以浸水踏实的棉花为主要的填充材质,以牛皮和金属作为复合型的防御材料,成为大盛朝中后期最常见的防御性装备。

而铁匠铺中出售的这几种甲胄,主要差别在于做工的精巧程度以及样式。

其中最便宜的卖40银钱,也就是最基础的兵甲,基本上就只有一个头盔加上一个坎肩,相对凑合一些。

而价格越高,防护部位就越多、实用性和美观性自然也会相应提升。

例如,高级的盔甲有凤翅盔、独特肩甲、前后护心镜等结构,材质和做工精细程度也能感觉到明显提升。

樊存挑选的这身甲胄,属于是中档的,卖70银钱,放到战场上,妥妥的算是个精锐了。

当然,更贵的甲胄也有,全身重甲看起来相当华丽,只不过不论重量还是价格,都不是现在的玩家们能够承受的。

从铁匠手中接过铠甲,樊存立刻迫不及待地脱下身上原本的甲胄,当场换了上去。

武卒默认的甲胄,是大楚朝时期最普通的轻装兵甲,基本上可以看成是带着两个护肩的坎肩,内衬是皮甲外面缀着铁甲片,防御效果很一般。

换上新的铠甲,樊存感觉自己整个人都焕然一新了!

再拿上一杆崭新的长枪,樊存的自我感觉更加良好。

至于盾牌、弓箭这些……就真没钱了。

甲胄和长枪把樊存这几天辛辛苦苦杀贼寇的所有收入全都给花得干干净净,基本也没剩啥了。

好在赚钱倒也不算很难。在封地里打一只野鸡、一只野兔都能卖几十枚铜钱,杀贼寇给的赏钱就更多了,只要有意识地攒攒钱、不乱花,基本上都能换上新装备。

只是樊存骄傲地穿着铠甲走了两圈,突然又有些失落。

“我记得大魏甚至更早的大楚都有全身铁甲吧?怎么到了大盛朝反而穿棉甲了?有点不带劲。”

赵海平解释道:“这你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以问过楚歌。

“他的说法是,铁甲虽好,但重量太重,动辄三四十斤,会严重影响行军速度。打重骑兵的时候铁甲很好用,但大盛朝的主要敌人来自于北方的蛮族以及东夷的贼寇,都是以袭扰为主的,所以要保障机动性。

“当然,也有一个原因在于这种铠甲比较便宜。如果真是纯铁甲,估计你还得在打工好几天才能买得起。

“更何况这护甲的防御性能绝对比武卒最基础的铠甲强多了,毕竟大盛朝的冶铁技术和工艺肯定比大楚要提升了不少。””

樊存恍然:“原来是这样,那是不是以后升级了、到了更前面的朝代,我们也可以穿全身重甲了?”

赵海平:“这我哪知道,我又不是这游戏的设计师。不过按照常理来推测,应该是这样吧。”

“懂了,那就是说要继续刷钱!”樊存愉快地再次出城,准备去继续蹲守误入的贼寇。

……

与此同时,楚歌、李唯易等关注着城建的玩家们,都站在城主府外面的广场上等待着。

为期两天的投票终于临近结束了。

其实这次的投票本身并没有什么悬念。

虽说有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫无疑问是得票最多的。

这个方案是他跟游戏内的建筑专业玩家还有资深模拟经营游戏爱好者们反复讨论、又在现实中跟业内好友确认过的结果,赢得了大多数玩家的支持。

总之,经过公开、公正、严格的投票之后,李唯易的方案终于被选为这个历史切片的地形改造方案。

这个改造方案目前只是一系列的参数,并没有一个具体的地形图,因为生成地形本身就充满了随机性。

但玩家们都充满着期待。

终于,北辰从城主府中走了出来。

既然投票结束、大多数玩家都认可了这个方案,那么此时当然要有北辰这个城主来动用建设值和归序者的力量,对整个历史切片进行改造。

楚歌不由得看向公示牌上面写着的建设值数字。

到现在为止,归序者城塞的建设值有100多万。

在归序者城塞开启之初就有80万的建设值,而这两天,玩家们在封地和归序者城塞中忙碌,又攒了二十多万。

不得不说,玩家们的勤劳程度确实难以想象。

其实每个玩家每天能为城池积累的建设值并不多,也就是几点到十几点不等,更何况并不是每个玩家都喜欢搬砖、打妖魔,也有些更喜欢在试炼幻境中继续玩单机,压根不产出建设值。

两天能额外攒出二十多万的建设值已经很快了。

只见北辰的身躯再度迈步走向空中,与此同时,那些在城外挖矿、狩猎妖魔、运送石料等物资的玩家们,全都被齐刷刷地传送会了城内。

整个城池立刻变得热闹了起来!

“咦?什么情况?我是死了吗?”

“我刚才在矿洞里挖到好大一块矿石,还没挥镐头呢,怎么就回来了?”

“怎么这么多人聚在这里啊?”

樊存刚出城没多久就被传回来了,此时一脸懵逼。

直到看向漂浮在空中的北辰,这些被传回来的玩家才隐约猜到:有大事要发生了!

只见北辰的双手微微抬起,仿佛在调动强大的归序者力量,紧接着,公示牌上的建设值数字开始飞速地减少!

100万、99万、98万……

几乎每秒钟都能瞬间掉下几千上万。

那些辛勤搬砖的玩家们看到这一幕,都是倒吸一口凉气。

虽然已经提前做过心理建设,但此时看到还是难免有些肉痛。

一点一点搬砖攒起来的建设值,花出去却像是流水一样,太快了!

不过大部分玩家也反应过来这到底是怎么一回事了。

之前反复争论了两天的方案终于有结果了,归序者城塞的地形要被改变了!

而地形改变之后,就可以重新规划城池建设,一步一步地将这里打造成一个固若金汤的堡垒!

随着浩然之气充盈在整个历史切片中,玩家们感到脚下的地面开始隆隆地震颤起来。

小县城的地面倒是没有变动,但周围的地形,却在发生变化!

玩家们甚至能够感觉出来,他们在不断地升高!

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(本章完)

第102章 地形的剧变!

这种震动倒是并没有持续太长时间,几分钟之后,玩家们再度站稳。

北辰重新回到城主府。

玩家们还有点没反应过来,有些茫然地看向四周。

“这就完事了?”

“地形改变了吗?没什么感觉啊。”

“卧槽!一下花掉了八十多万的建设值!”

有玩家注意到了公示牌上的建设值变化,十分肉疼。

太贵了!

八十多万的建设值,其实足够在原本土城的外围再建一圈更大的石头城墙了。

但也没办法,之前大佬们一顿科普,大家也都认识到了地形的重要性,所以这也属于是不可避免的开销。

相比于花掉的建设值,玩家们还是更关心归序者城塞周围的地形到底改造成什么样子了。

很多玩家纷纷跑出县城出去查看。

但李唯易却并没有往外跑,他聪明多了,第一个进入城主府。

因为城主府中有一个大型的沙盘,新的地形可以一览无余!

……

很快,李唯易在沙盘上看到了新的地形图。

原本的小县城还能看得清清楚楚,整个城区跟之前相比都没有任何变化。

但周围的地形,却变得大相径庭!

整座城已经来到了一座山的山顶,整体而言,山顶地势较为平坦,虽然也有一些起伏,但起伏不大。城区占了山顶大约三分之一的区域,而另外的区域则有一个山坳中的小湖泊、两条流向山脚的小溪以及和大量的荒地。

而整个山顶的形状更接近于一个菱形,东西方是菱形的两个尖角,而菱形的四条边基本上都是坡度超过70度的陡崖,高度甚至达到三四十米,只有西北方向的山坡稍微平缓一些。

在南北两面,陡崖的下方几乎直接与水面相连。

原本的历史切片中并没有大江大河,边缘就是无序的时空乱流,但现在,原本的陆地变成了江河,将山体与最远处的时空乱流隔离开来。

两条大河分别从南北方向流过,并在西方交汇。

河流的交汇处与西北方唯一的缓坡之间,是一片宽阔的平原,也是整个历史切片中保留下来的少数平原地形。

而在东方则是较为复杂的丘陵地形,也有一个小湖和几个山头。

李唯易面色激动地将整个沙盘看了又看,很清楚地知道,这次是赌对了。

这八万多的建设值,花得太值了!

三面环水,居高临下,这个地形绝对是易守难攻,完全有打造成金城汤池的潜质!

虽说整个地形的生成有一定的随机性,但目前的这个状态已经算是相当完美的状态了。

而且,山上水源、耕地、矿产、石材和木材等资源全都有,也是一个十分利好的消息。

虽说玩家们有归序者力量的加持,不需要吃饭喝水,但这些资源跟副业直接相关,既可以更好地建设城池,也可以给玩家们和原住民加各种buff。

而且,这个地形与李唯易记忆中历史上的一座城池的地形十分相似。

临渊城,一座堪称奇迹的城池!

更重要的是,玩家们所拥有的生产力可比历史上的生产力高多了,这座城池完全可以不断扩建,甚至建造起高耸的堡垒,建成从未在历史上出现的奇观!

一座让妖魔仰望之后都会觉得绝望的城池!

李唯易很兴奋,因为他知道,接下来的这段时间就是他大展拳脚的时候了!

……

与此同时,也有很多玩家来到城外,查看整个历史切片的变化。

他们的感觉只能用四个字来形容:天翻地覆!

原本平坦的地形变得复杂,原本光秃秃的地表已经长满了树木和杂草,原本在城外的矿洞、砖窑、采石场等区域,也都变了位置。

不过整体而言,这些关键区域的分布还比较科学,大部分资源仍旧在山顶的区域,运送起来不会比以前有明显的困难。

南北环水、两面陡坡,东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度相对平缓。

玩家们都感到很新奇,纷纷出城探索,想要尽快地熟悉附近的地形。

而在粗略的探索之后他们发现,南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道,在茂盛植被的隐藏下远看很难发现,但只要牢记位置之后,也可以来去自如。

总之这个地方就是四个字:易守难攻!

而且这还是完全没有建城之前的状态。

之前的小县城虽然也有夯土的城墙,但随着地势的抬升,那些城墙顶多只能算是内城,全都在山顶上,其实起不到什么太好的防护作用。

如果能够借着山势,修建多层城墙,用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线……

那防御效果绝对还能再上好几个台阶!

很快,城主府外的广场上,那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。

他们开始讨论具体的城池建设方案。

而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!

当然,肯定也不能全盘照搬照抄,要博采众长,把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来,再结合归序者城塞的实际情况来修建。

很快,众人达成了初步的一致,而后就各自散开,去勘察地形了。

虽说城主府内就有沙盘图,但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。

至于其他的玩家们,则是该干嘛干嘛了。

挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。

……

此时,孟原正在归序者空间中,跟参商一起观察归序者城塞的情况。

城塞中的北辰,实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身,或者说是幻影,充当重要NPC的职能,也可以像原住民的幻影一样,对玩家们提出的问题进行智能解答。

孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。

参商则是一边吃个不停,一边有些好奇地说道:“真没想到,这些玩家在城建方面,也这么靠谱。

“我本来还以为,你给了玩家们自由投票、选择方案的权利,他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”

孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案,但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。

“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱,而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果,绝大多数玩家脑子是清醒的,不会瞎搞。”

之前在征集方案的时候,确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。

比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面,又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底,用索道通往外界。

这些方案,一看就是整活的成分居多,视觉效果可能挺特殊的,但防御效果不会很好。

甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。

最终,这些整活的方案得票数都不高。

如果是其他游戏,玩家们可能会选择一些整活的方案,毕竟这些方案不影响他们的切身利益。

但归序者城塞的方案不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。

万一选了个垃圾方案,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。

更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。

所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。

先来一章,今天还有

(本章完)

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