第417章 还能再快!

终于凑齐了最后一块拼图,莉莉丝感觉神清气爽,简直不要太开心。

终于又变得信心满满了!

顾凡看着她,也不由得感慨,这地狱恶魔的心理素质是挺好啊?不管之前遭遇了什么样的挫折,但只要找到了新的方向,就立刻将之前的不愉快全都抛诸脑后,继续全力以赴地前进。

这要是个正常人类,说不定早就泄气了。

嗯,这种百折不挠的精神确实值得学习。

莉莉丝将目前所有的游戏机制全都整理好,并快速记下,而后,她环顾众人,做最后的部署。

“好了,那么《谎言之血》这款游戏的机制就全部敲定了!接下来,周扬和魏成杰,你们两个人每人负责一半的设计稿,尽快完成!

“这次我们要来个大的,把我们公司目前多余的研发经费,全都给砸进去!

“对了,话说回来,顾凡,我们公司现在有多少钱了?”

对于钱这一块,莉莉丝显然没怎么关注过。对她而言,开逆天堂这家公司本来也没打算赚钱,即便赔了,她也完全可以用其他的业务弥补。

只是没想到逆天堂一直赚一直赚,根本就没必要从其他的业务去弥补,甚至新开拓的实体行业也很成功。

莉莉丝一想到逆天堂赚钱就烦,所以也很少来关注公司到底赚了多少钱。

顾凡沉默片刻:“这个我也不是很清楚,回头我去问问财务。”

莉莉丝面带狐疑:“你也不清楚?”

要知道,逆天堂的净收入都会按百分比分给顾凡当奖金,他应该是一赚到钱立刻划给自己才对,怎么可能不清楚呢?

顾凡轻咳两声:“我一心扑在游戏上,代码写的焦头烂额,哪有时间关注这些。

“再说了,钱不钱的,我也没时间花啊。”

莉莉丝将信将疑。

但考虑到自己隔三差五地就突击检查,顾凡确实大部分时间都在别墅里琢磨游戏的事,真没什么花钱的地方,所以暂时也就勉为其难地相信了一半。

“总之,砸钱!我要看到《谎言之血》以最快的速度开发完成!要用最好的皮囊,将玩家们全都骗,哦不,吸引过来!”

莉莉丝恨不得双手叉腰,表情十分骄傲。

但此时周扬适时地给她泼了一盆冷水:“但是莉总……游戏这种东西,可不是说砸钱就能变快的……

“不是说100人开发一個项目要3个月,200人就能缩短到一个半月,是不能这么算的……”

游戏确实是劳动密集型产业没错,基本上大部分开支都在人力成本上,一般而言,项目组人越多,游戏开发速度就越快。

但这种事情也是有极限的,不能无限制地往上堆。

因为不管是游戏还是电影,又或者是其他类似的产业,人越多,需要的分工就越复杂,而整个项目的管控难度也就会成倍提升。

就像一些大制作的电影,现场可能同时有几千人在工作,先不说让这几千人各司其职,光是给他们管饭,就够导演喝一壶的。

游戏也是同理。

要制作大型游戏的话,人手确实是多多益善,可人手多了,所需要统筹、管理的中层人员也会成倍提升,甚至管理中层人员的上层人员也要成倍提升。

人越多,在管理层面造成的内耗也就越严重,而人多了也会造成代码或者美术水平参差不齐、难以统一,在标准化这方面消耗的精力甚至有可能超过那些正经的工作本身。

所以,人员增加也是有上限的,目前逆天堂已经基本上达到了这个上限。

到目前为止,逆天堂大致可以分成两个制作组,分别由周扬和魏成杰负责。

在不断地挖人、招聘之后,这两个制作组的人数都已经达到了近200人的团队规模。

而整个逆天堂的人员,也已经来到400多人。

这已经是相当偏高的数字了。

因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。

由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3D美术和动作美术就够了。

此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。

在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。

之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。

这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。

莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。

然而顾凡却微微摇头:“要说通过砸钱加快游戏的开发进度……倒也不是完全不可能。

“办法很简单:外包。”

周扬愣了一下,但很快摇头:“不行吧,顾总?如果外包的话,我们怎么保证游戏的质量呢?”

莉莉丝当即眼前一亮:“不用保证!”

顾凡沉默片刻:“不,还是要保证的,否则我们无法保证外包部分的代码会不会出一些神奇的bug。”

莉莉丝瞬间蔫了下来:“也对……那外包这事到底怎么说?”

顾凡解释道:“很简单,我们在外包的同时,尽可能确保开发的质量就可以了。这需要一定的时间,可能需要两三个项目的磨合,不过一旦成功,就可以进一步加快游戏研发的速度。”

周扬和魏成杰听着,都感觉有些不可思议。

外包,顾名思义就是一家公司为了降低运营成本、集中资源,将非核心业务委托给外部的专业公司来做。

而外包公司,就是一家公司专注于某个特定领域,同时为多家其他公司提供业内服务。

说人话,就是花钱去市面上找其他的公司帮忙分摊工作。

就比如一些创业型的游戏公司,基本上都会将美术直接外包出去。

因为在游戏开发过程中,直接养一整个美术组是很浪费的,在游戏的美术资源全都开发完成后,美术组就无所事事了,公司还得掏钱养着。但如果是外包公司的话,这个项目的美术资源出完以后,就可以继续出下一个项目的美术资源,可以完美衔接,也算是优化资源配置了。

但外包也并非万能,还是之前的那个原因:公司的组织架构是有极限的。

如果公司的组织架构不合理,那么就需要花更多的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。

以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。

虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。

既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。

而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。

因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。

更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。

当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。

虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。

围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行!

顾凡解释道:“我的想法很简单,指数增长!

“到目前为止,我们逆天堂的全部程序员加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠谱资深程序员,大概有240多人。

“我们从这240人之中,选出100人左右,组成大约10个小组。

“每个小组,都直接进驻到一家外包工作室去,负责一部分的开发工作。

“而剩下的140人,我们直接再招聘差不多同等数量的程序员,让他们一带一地完成开发任务。”

周扬有些诧异:“顾总你是说140变280,再变560?这么个指数增长?

“但是恐怕不太行吧,因为老员工带新人的过程也会严重降低他的工作效率,这样两个人一起开发程序,还不见得比老员工一个人更快。”

顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢?

“只要经历过一两个项目,新招进来的这140名员工差不多也可以成长为资深程序员了,也已经熟悉了我们内部的开发流程,就可以继续扩张。

“那么之前的员工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。

“外包工作室那边,才是我们效率提升的主要部分。

“至于程序框架的搭建,以及各种统筹工作,就由我和大辉哥以及留在公司的全部骨干程序员来负责。”

周扬更迷茫了:“这……能行?”

怎么都感觉很不靠谱呢。

魏成杰倒是沉思片刻之后微微点头:“理论上来说倒是勉强可以成立,毕竟那些顶尖的大公司扩张人数,基本上也都是用类似的办法,公司内部的传帮带嘛。

“但是这么做的话,有几个很大的弊端。

“首先就是外包公司那边。

“外包公司必然不只是跟我们一家公司对接,即便我们派过去十个人,他们就愿意把公司所有的资源拿来给我们用、并且全力配合吗?

“就算我们短期内能够通过砸钱的方式让他们无法拒绝,但游戏开发的空档期怎么办?他们总还是要去开发其他游戏的。

“除非我们可以确保之后的游戏开发一刻不停,完全没有任何空档,而且我们给出的钱远超其他公司,才能逐渐将这些外包公司化为己用。

“其次,不管是外包还是内部的一对一培训,实际上都会带来巨大的资金压力。

“在很长一段时间,我们投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,产出的东西却大差不差,时间却很有可能缩短不了一半。

“这还是乐观情况。

“如果不乐观的话,有可能投入五倍成本,产出的游戏反而缩水了,时间也只缩短到了原本的七八成,那岂不是太不划算了吗?

“恐怕折腾到最后,连游戏的成本都收不回来。

“当然,这么做唯一的好处就是,或许在几款游戏之后,等这套模式逐渐成熟,我们确实可以进一步压缩游戏的开发时间,但相较于这么做的风险而言,总感觉是因小失大……”

然而莉莉丝却丝毫不在意:“没关系,完全没关系!”

显然,对她来说什么钱不钱的根本不是大问题,游戏稍微缩水一点没关系,反而还有可能增加玩家的负面情绪。

她现在要的只是快!越快越好!

只要游戏出得足够快,那么其中总会出现那些让人贡献大量负面情绪的宝藏游戏,积少成多嘛!

“很好,那么你们就立刻去推进这件事情,跑步前进,快!”

(本章完)

第418章 我当制作人?

第二天上午。

顾凡、周扬、魏成杰、苏彤四个人来到小会议室,虽然看起来是开一个小会,但实际上,这将会直接决定逆天堂游戏未来一段时间的走向,可以说是十分重要。

顾凡首先将一些材料分发给三人。

“这是我刚从财务那边拿到的公司目前游戏的销量以及盈余情况,你们先简单看看,具体的数字不用太纠结,心里有数就行。

“总之,我们公司现在最大的困扰,就是这些钱怎么花掉的问题。”

这份材料当然是萧明玉提前准备好的,事实上每隔一段时间,财务那边都会出这样一份报告,只不过在过去的大半年中,逆天堂一直在全力开发各项游戏,因为资金不存在问题,所以也没人去特意关注这些内容。

只是能感觉到自己拿到的奖金越来越多。

而在昨晚,莉总一顿运筹帷幄的安排之后,为逆天堂游戏敲定了今后很长时间的大方向,所以大家也要收拾一下心情,关注一下之前懒得关注的部分。

是的,对于公司的这几个核心成员来说,他们都更喜欢关注新游戏的开发计划,而对于公司具体的资金情况没什么兴趣。

这么多数字,一看就头疼。

但此时看到具体的数字,众人脸上才露出相当复杂的表情。

我们公司什么时候……这么有钱了?

早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了5000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。

在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。

当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。

因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的mmorpg游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。

但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。

当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。

这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。

到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。

以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了将近五个亿。

而且由于逆天堂的游戏开发周期很短、经常三四个月就上线一款新游戏,所以那些老游戏的后劲也都很足,随着时间的推移,同时赚钱的游戏越来越多,公司账面上的钱也必然越来越多。

对于莉莉丝而言,她的想法很简单:尽快地将这些钱全都花出去,尽可能地加速游戏的制作进度!

因为制作的游戏越快、越多,就越有可能出现大赚负面情绪的幸运儿。

也正是因为这个原因,昨晚莉莉丝一通运筹帷幄、挥斥方遒,定下了逆天堂接下来的宏伟计划。

也可以被视为是『逆天堂3.0』形态。

如果说最初只有顾凡、周扬、苏彤等少数员工的逆天堂是1.0形态,而搬到别墅后不断扩展、甚至同时开两个项目的逆天堂是2.0形态,那么此时为了更进一步,花掉更多资金的同时去争取更多负面情绪,逆天堂就必须要进入3.0形态了。

周扬放下资料:“这么多钱,确实足够支撑我们去继续扩张了,甚至完全可以收买很多外包公司。”

对于外包公司来说,只要有钱,怎么安排都行。

甚至完全“包养”外包公司,让它变成逆天堂的长期合作伙伴,甚至子公司,也都是完全可行的。

原本大家担忧这么样做太烧钱,但既然莉总和顾总都认可,那就烧呗,反正也是烧的公司的钱。

说不定能摸索出一种全新的商业形态呢。

顾凡继续说道:“按照昨晚莉总的意思,为了让逆天堂更好、更快地转型到3.0形态,我们要做如下部署。

“首先,我还是继续负责逆天堂的实体业务,这次针对新游戏,我这边要推出一款新的实体产品。

“至于具体是什么产品,我还没有想好,不过这些跟大家就没什么关系了。

“周扬和魏成杰,你们两个要从公司筛选一批人,主要是骨干员工,其中程序、策划和美术都有,而后分别去魔都和羊城,成立逆天堂的『魔都工作室』和『羊城工作室』。

“你们的任务,就是在这两个城市寻找比较有实力的外包公司,将他们转化为我们开发游戏环节的一部分,通过砸钱,将它们纳入到我们的开发流程中,从而实现莉总提升游戏开发速度的目标。

“当然,由于是第一次尝试这种合作模式,可能初期的效率不会很高,甚至《谎言之血》这款游戏的研发进度不见得能提升。

“但随着时间的推移,我们的合作逐渐成熟,后续的游戏的开发时间应该能得到一定程度的缩短。

“这件事情事关重大,莉总也十分重视,就拜托你们两个了。”

周扬和魏成杰显然已经私下里跟顾凡通过气,提前做好了心里准备,所以各自点头:“放心吧顾总,我们一定把事情办好。”

只是一直没太在意的苏彤突然意识到问题有些不对。

“哎?不对吧?

“你们三个人,一个要忙新的实体产品,另外两个分别要跑到魔都和羊城,那《谎言之血》怎么办?谁来当制作人?”

三人全都陷入了沉默,然后异口同声地说道:“你说呢?”

苏彤有些震惊地指了指自己:“难不成是我?”

此时的她就像是好好地逛着街突然被天上掉下来的广告牌给砸了一样,人有点晕。

显然在此之前,苏彤从没想过自己竟然有一天要客串游戏的主策划。

毕竟她从加入逆天堂游戏开始,就一直在做测试组长。而且在此之前,她根本就没有太多的游戏经历。

即便在做了测试组长之后,她确实也玩了不少游戏,甚至在游玩《西西弗斯》和《飞升》之类的过程中还打造了一个全网顶尖的速通者账号,但在游戏经历这一块,还是有明显欠缺的。

单个的游戏或许很精通,但对于游戏类型的理解可能还不如一些骨灰级游戏爱好者。

更何况是要做游戏的制作人呢?

顾凡轻咳两声:“没关系,这件事情其实没你想的那么难。

“首先,你来做《谎言之血》的制作人是莉总钦点的,她再三要求,这一点没有商量的余地。

“为了以最快的速度扩张,周扬和魏成杰确实是前往魔都和羊城的最佳人选。而如果要从剩下的员工中挑选制作人的话,也确实只能是你了。

“至于具体要怎么做,这一点其实你也不用太担心。

“因为《谎言之血》的全部设计方案,还是由设计组来完成的,周扬和魏成杰都会各自负责一部分。

“到时候你只要严格按照设计方案来监督制作就可以了。

“除此之外,《谎言之血》作为动作类游戏,其实跟我们之前开发的《飞升》有一定的相似之处,你之前对《飞升》了如指掌,适应起来应该也不会有太大的问题。”

苏彤很无奈:“除了都是动作类游戏、都带点克苏鲁风格之外,哪里一样了!”

她也看过《谎言之血》的概念稿,很显然,这两款游戏的差别太大了,不论是故事背景、战斗机制还是特殊机制,都大相径庭。

但很显然,苏彤这是要被莉总铁了心地赶鸭子上架了。

对于莉莉丝为什么会做出这样的决定,顾凡心知肚明。

让周扬和魏成杰去开创逆天堂的魔都和羊城工作室,这只是个借口,实际上是因为莉莉丝已经同样不再信任他俩。

毕竟之前他俩各自负责的游戏,也都出现了离奇的BUG,产生了非常严重的后果。

没有证据,但也足够可疑了!

于是,将这“三贱客”排除之后,莉莉丝也只能不情不愿地挑到了苏彤的头上。

当然,莉莉丝对苏彤也并不完全信任,但她也不能真的拉一个完全不知根知底的人来担任这个项目的制作人,毕竟制作人的基本能力还是要有的,否则万一拖慢了开发进度、导致游戏难产,那缺失的负面情绪这一块谁来补啊?

而且,苏彤在担任逆天堂测试组长的这么长时间,一直也算是兢兢业业,没出过什么纰漏,甚至还帮莉莉丝薅地狱前线羊毛的过程中立下了功劳。

莉莉丝想得很美:作为测试组长,苏彤一直以来的工作模式都是一板一眼地按照设计文档来,那么让她来做新游戏制作人的话,《谎言之血》应该也能一板一眼地按照设计文档开发完成吧?

那样的话,莉莉丝已经可以谢天谢地了。

即便出现问题,一根筋的直肠子测试,总比那些满肚子鬼点子的策划要好对付一些,也更容易留下破绽。

于是,《谎言之血》的制作人和测试组长,就都由苏彤来光荣兼任了。

“好了,如果没有其他问题的话,那大家就抓紧时间吧,莉总给我们留的时间不多了。”

顾凡站起身来:“对了,还是老样子,《谎言之血》的宣传片和试玩demo先出,一边开发一边预热。

“这次我们不仅要像《飞升》一样给玩家们带来难忘的体验,还要跟《飞升》明显做出差异、做出区别,让玩家们……欲罢不能!”

(本章完)

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