第393章 手办受害者

“焯!”

三个小时后,张奇峰气得怒敲了一下办公桌。

他的办公室外面就是其他编辑们的工位,此时众人不由得噤若寒蝉,不知道里面到底发生了什么。

是有编辑的稿子让张奇峰生气了?

也不至于吧?

张奇峰平时脾气还蛮好的,即便看到实习生那种让人高血压的稿子也都能沉得住气,怎么会发这么大的火。

众人只能默默缩头,做好自己的事情,同时努力降低自己的存在感,以防一不小心在张奇峰泄愤的时候被AOE到。

他们并不知道,张奇峰是被《心跳梦境》这游戏给搞破防了。

“这网上的评论,还真就是一点没错啊!”

张奇峰很烦,他打开自己办公室的窗户,然后默默地点了根烟,满脸的惆怅。

其实在下载游戏的时候,他已经在网上找了很多对这游戏的评价,尤其是一些高赞的游戏评论,也都认真看过了。

这其中批评最尖锐的毫无疑问就是那条长评:认为逆天堂强行地把恋爱游戏和恐怖游戏给缝合了起来,但缝合得并不好,以至于两头都不讨好。

原本张奇峰还有些不信,逆天堂怎么会犯这种低级错误呢?

就算是创新翻车了,也总得有个限度吧?

结果现在一玩才发现,这评论绝对是保守了,喷得太客气了!

还有一条差评更是搞笑,点赞数据是:1094名玩家认为这条评价有价值。

但后边还跟着一条数据:5833名玩家认为这条评价很欢乐。

这条差评简直是声泪俱下地控诉,逆天堂太不当人了!

原本他已经跟这游戏和解了,打算当恐怖游戏来玩,结果玩着玩着就觉得好像不对劲,总觉得自己摆在电脑桌上的那个爱丽欧丝的手办,似乎角度发生了一些变化!

刚开始他还觉得是自己的错觉,可越玩就越是觉得好像真的有些变化?

结果在游戏某次切换到恐怖内容的时候,爱丽欧丝手办的头突然转过来了,直勾勾地盯着他!

然后这哥们当场差点吓了个半死,直接一個战术后仰,差点没从电脑椅上摔下去。

然后就是耳机也被扯掉了,还不小心打翻了桌上的水杯,报废了一个一百多块钱的鼠标。

很显然,这是手办礼包的受害者。

《心跳梦境》这款游戏并不存在典藏版之类的说法,但可以跟手办捆绑销售。

如果玩家购买这个捆绑包,不仅可以获得手办,还可以获得一个特定的激活码,用于在官方平台上激活《心跳梦境》这款游戏。

而玩家们万万没想到,就是这个激活码,让逆天堂准确地定位到了这批玩家的游戏数据!

按理说,手办会动这件事情确实挺离谱的,怎么会直到游戏发售这天才有人发现呢?

买了手办的玩家们有很多都被吓到了,只有少数幸运儿是先在网上看到了这手办会动的消息,然后才去玩的游戏,算是逃过了一劫。

于是他们紧接着就对这手办进行了充分的研究。

首先可以确定的是,官方是通过这些手办的激活码,定位到了玩家们的游戏数据,而是选择在玩家们游玩游戏的期间,远程遥控手办进行了一些特定的动作。

当玩家正常游玩时,手办只会有一些非常轻微的动作,如果不是特意盯着的话,可能根本就分辨不出。

可一旦玩家玩到恐怖部分,尤其是特别恐怖的情节时,手办就会有大幅度的动作!

此时玩家的精神高度集中,而一旦将手办放在电脑桌上的醒目位置,在一众静止的物体中,手办的转头动作将会十分醒目,瞬间就能把玩家吓得够呛。

当然,手办分成三种不同的款型,动作各异,实际上它们都只有头能动,而且幅度比较大,其他个别的部位也能动,但幅度比较小。

而且官方为了掩饰这一点,明显做了很多准备。

就比如说,假如手办的头可以动的话,那么脖子的地方一定会有明显的连接痕迹,也就是一条黑色的缝。但凡玩家们看到这条缝,就知道手办的头是可以动的,甚至可以更换的。

但逆天堂官方非常鸡贼地用手办外面的衣服给遮挡了起来,而且做成了几乎不可拆卸的样式。一旦玩家想看看手办的脖子,就只能把上半身的很多衣服拆掉,这损失就太大了,一般不会这么干。

手办其他可动的地方,基本上也都是用这种办法给藏了起来。

除此之外,这手办是有内置电池的,但全身上下都没有电池舱或者充电口,显然电池和微型电机都是直接藏在了手办里面,几乎可以视为一次性的,电量应该维持不了太久。

大家猜测,这个手办内部应该是有什么机关,是特意在玩家正式开始游戏之后,手办才开始激活动作并开始耗电。

考虑到这款手办的售价本来就已经算便宜了,如果再搞这些乱七八糟的,几乎可以确定它一定会赔钱。

那么,将这一切全都总结起来,可以得出什么样的结论呢?

逆天堂故意花重金,制作了一批内置电池的一次性可动手办。

而后,将这些手办伪装成了不会动的手办,用严重亏本的价格卖给玩家,就是为了准确定位到这些玩家,然后在他们玩游戏的时候,冷不丁地吓他们一跳。

听听,听听,这干的是人事吗?

可是缺了大德了!

事情闹到这个份上,玩家们普遍觉得,这游戏根本就不像是游戏,而更像是一次处心积虑的恶作剧。

似乎是逆天堂内部的某个恶趣味的老板,突然一拍脑袋想出来了这么个点子。

就像是小时候放学回家,有个坏心眼的同学故意在你走过班级门口的时候故意蹦出来“哇”一声,然后还哈哈大笑:是不是吓到你了!

不仅不好笑,而且还很幼稚!

张奇峰不由得长出了一口气,当时那个手办出来的时候他也想买来的,但没曾想着手办售罄得还挺快,等他再想买的时候已经买不到了。

现在看来,幸亏是没买,否则说不定自己也要被吓一跳。

“这看起来完全没有任何翻盘的机会啊!”

张奇峰有些崩溃地挠了挠头,但想来想去,最后还是决定咬牙继续玩一下,看看事情会不会有什么转机。

(本章完)

第394章 存档与角色文件

在张奇峰继续深入游玩《心跳梦境》的同时,网络上也出现了更多关于这款游戏的负面消息。

不得不说,《心跳梦境》这个活整得实在是太大了,每当玩家觉得自己已经摸到了逆天堂整活的极限,但接下来的新内容却还是能刷新他们的认知。

除了之前的诸多问题之外,玩家们很快发现,这游戏对于fake-AI的应用,也达到了癫疯水平。

按理说这是很不应该的,因为要说目前国内对fake-AI技术运用最好的厂商就是逆天堂了。

从《天命卧龙传》到《神弃之城》,逆天堂对fake-AI的运用已臻化境,甚至已经可以说是成为了游戏核心玩法的一部分,也成为了游戏中极其强大的隐藏机制。

在刚听说《心跳梦境》也用了fake-AI技术的时候,很多玩家都对此充满了期待。

毕竟以之前逆天堂展现的水准来看,用这个技术做恋爱游戏,这得多带劲啊?

一个个几乎有着真实喜怒哀乐的妹子们,跟玩家们谈一场轰轰烈烈的恋爱,这种事情想想就刺激!

可是真的玩了之后才发现,期待的那种感人至深的恋爱剧情压根也没有出现,反而是走了科幻风。

这里面的妹子虽然也乖巧可爱,还会倒追,但也并没有什么特别出彩的台词和剧情,总的来说,也还是其他厂商使用fake-AI写剧情的正常水平,并没有什么特别之处。

放在恋爱类游戏里,顶多算是过了及格线。

虽说玩家持续挑战恐怖内容,可以在一定程度上解锁妹子的真实感,让她们说话不那么科幻,也会稍微有一些掉好感度或者吃醋的表现,但说白了也仍旧是恋爱类游戏的正常水平而已,也并没有做到“别具一格”。

而更令人难绷的是,随着玩家们继续深入体验游戏,他们又发现了这個fake-AI技术的另一个致命问题。

那就是自相矛盾!

随着玩家对恐怖内容的体验深入,恐怖关卡也是会逐渐升级的。

就比如丁讲师刚开始看到的亚尔薇特是一个没有脸的恐怖怪物,而随着玩家通关的关卡越多,触发的场景越恐怖,亚尔薇特的外观也会变得更加可怕。

她刚开始还能勉强算是人型生物,但很快,她的身躯会出现越来越多的异变,比如在背后会长出一个庞大的蛇头,有点像是传说中的世界之蛇耶梦加得,她的肩膀上会长出三头地狱犬加姆的头颅,还会长出巨狼芬里尔和北海巨妖的一些怪物特征……

总之,越往后面就越是惊悚!

而随着关卡的推进,亚尔薇特也会继续说一些台词,此时令人难绷的情况出现了,她会一边说着追杀玩家的恐怖台词,一边说恋爱时的台词……

这就相当的让人难绷了,不仅很出戏,而且进一步暴露了fake-AI的短板。

很显然,逆天堂在制作这款游戏时,对fake-AI的运用根本就不像之前游戏那么认真调教。

而且游戏跑得越久,这种AI台词混乱的情况就会越常出现。

这显然是fake-AI的内部逻辑算法出现了明显的问题,而逆天堂的程序员没有认真地写规则、做深层调教。

很多玩家原本还有些期待:虽然NPC异变了在追杀我,但在她说恋爱台词的时候,是不是内心善良的一面占了上风?这个时候接近会不会触发什么隐藏剧情?

结果,刚一回头就被怪物吃了,直接嘎嘣脆鸡肉味。

原本两种台词是个好设计,如果能够加入NPC内心的痛苦与挣扎,可以加强剧情深度,也进一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隐藏剧情。

但玩家们试了半天才发现,这些一概没有!

不管NPC说什么台词,都压根不影响NPC的行为,还是继续追杀玩家。

这就让玩家们更加不满了,合着脑补逆天堂的高端操作完全是我们的一厢情愿?

啥也没有是吧?

这跟那些随便把fake-AI往游戏里一塞就不管了、全凭天意的渣渣游戏公司有什么区别?

当然,也有少量的“逆天堂孝子”还在嘴硬,说着一些诸如“逆天堂这么做肯定是有深意”、“逆天堂哪款游戏一出来的时候不是大逆风都习惯了”、“坐等反转”、“没关系bug会发力的”之类的话,引得网友们纷纷嘲笑。

……

“文件错误:‘characters/Sakura.chr’,文件可能遗失或损坏。”

“我擦,又来!”

张奇峰有些生气地再次捶了一下办公桌。

这个错误提示,他也已经看过很多次了,或者说,每个玩了《心跳梦境》正式版的玩家,应该都看过这个提示,只不过里面的关键词不一样。

比如丁讲师看到的是“characters/Alvet.chr”,这个英文单词就是亚尔薇特。

张奇峰看到的单词是sakura,这是因为他选的女角色是游戏中的一个霓虹妹,经典的名字“樱”。

只不过不管选什么角色,这个错误提示都是必然出现的。

“我真是纳了闷了,这bug到底是什么意思啊!怎么会有这种bug的!

“从格式上来看,这不是角色文件吗?”

这个bug很简单,而且基本上是100%复现的,就是在玩家前面几次遭遇“女主变脸”的疑似bug的情况时,想要再次载入最新存档进入游戏,就会报错。

解决办法也很简单,读取前一个存档就可以了。

所以包括丁讲师在内的绝大多数玩家都并没有想太多,毕竟像这样文件损坏导致坏档的游戏虽然不多,但也还是有的。读前面的档虽然会浪费一点时间,但也还可以接受。

不过张奇峰作为游戏编辑,专业知识还是有一些的。

他敏锐地意识到了一个问题,就是这个路径看起来有点奇怪啊?

一般来说,游戏的存档文件基本上都是存放在类似于“data”之类的文件夹里的,而“characters”这个单词的意思,是角色。

从提示上的路径来看,这丢失的好像是角色文件,而非存档文件。

更何况,这个路径上也并没有类似于123这样的数字尾标,这样不太正常。

因为《心跳梦境》的存档本身默认就有十个,其中有五个是自动存档,还有五个是手动存档。

如果是在其他类似的恋爱游戏中,十个存档栏位可能不太够用,因为玩家可能需要反复运用SL大法,来激活各种结局,尝试多种选择。

但对于《心跳梦境》来说其实完全用不到这么多的存档栏位,因为游戏中基本不存在那种非此即彼的选项,玩家不管怎么选,都不会造成什么致命后果,SL大法自然也就没有了用武之地。

而且话说回来,既然游戏的存档有十个,那么游戏根目录下的存档应该也有十个才对,比如存档0、存档1,一直到存档9这种。

某一个存档损坏了,应该会报错说“存档1损坏”,而不该报角色损坏吧?

“头皮好痒,感觉要长脑子了。”

张奇峰有些烦躁地挠了挠头,有点想不通这到底是怎么一回事。

是逆天堂有意为之?

别说了,这句话最近都快变成一个梗了,反正不管逆天堂游戏出了多么恶心人的东西,总会有梗小鬼在底下刷“说不定是逆天堂有意为之呢”,以至于现在很多乐子人也都在刷这句话,都快能上梗百科了。

以前这句话是用来赞扬逆天堂游戏出人意料的,现在则是用来嘲讽逆天堂孝子的。

所以很多玩家即便对这游戏有怀疑,刚提出来也就都淹没在骂声里了。

但张奇峰还是觉得这里有古怪,因为确实跟常规的游戏不太一样。

“待我仔细观瞧。”

张奇峰算是个行动派,其实想要验证自己的猜想很简单:顺着找到这个根目录文件夹就行了。

去看一看文件夹里具体有哪些文件,存档文件具体在哪,角色文件具体又在哪,虽然不见得就能解答这个疑问,但肯定能排除一些错误选项。

想到这里,张奇峰直接切到桌面,打开游戏的根目录,并一路翻找。

很快,还真的找到了“characters”这个文件夹。

只是这个文件夹里的文件,跟他想的不太一样。

一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。

除了之前报错的sakura之外。

而“characters”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。

“也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。

“怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。”

张奇峰大致确定了自己的猜测。

如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。

毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。

游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西?

所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。

上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。

那么问题来了,这么做到底有啥意义?

一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。

更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗?

而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。

玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。

“哎?等等。

“这文件,确实是消失了。

“那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?”

张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。

按理说,两份文件里的sakura.chr,应该是没有什么本质区别的。

或许恋爱的进度不太一样,或许fake-AI的一些数据有变化,但这些变化应该不至于引发什么特别严重的恶性bug。

即便引发了bug也无所谓,因为按照这游戏的数据结构,就算再怎么折腾,也只会毁这一个存档,其他的存档都是不会受到影响的。

说干就干,张奇峰从另外的文件夹里复制了sakura.chr文件,然后粘贴到了最新的自动存档中。

而后他再度回到游戏,读取存档。

果然不出所料,游戏正常载入了!

只不过载入后倒是也没有发生什么特别值得一提的事情,游戏没有报错没有崩溃,游玩一段时间之后还是可能会触发恐怖剧情,而且游戏闪退之后还是可能造成文件损坏。

只是文件损坏的具体时间,有了随机的推移。

就像是系统过了一段时间才莫名其妙地发现这个文件没删干净,然后又动手删了一下。

但对于游戏的体验来说,确实没有任何本质上的变化。

“嗯……难道是我多虑了?”

张奇峰再次陷入沉思,虽然他的这个操作成功了,但并没有出现那种让他惊呼牛逼的效果,这显然是不能让他满意的。

“咦,等等。

“如果这个存档中的角色文件,可以随意复制粘贴的话,那是不是意味着所有存档中的角色文件,都可以随意复制粘贴?

“甚至也可以自行删除?”

按理说这个操作在其他游戏中是不可能做到的,原因也很简单,其他游戏的存档文件基本上无法编辑,即便可以通过一些特殊的工具去复制存档,也很难去精确调整。

但《心跳梦境》的这种独特的底层数据结构,就给了玩家提供了一种低成本操作的可能。

无需任何特殊工具,也不需要特定的存档,只需要简单的删除或者复制粘贴,就可以把一个存档中的角色,复制到另一个存档中。

从程序设计的角度上来说,这是有点脱裤子放屁了。

逆天堂为什么要这么做呢?

张奇峰隐约有了一些猜测,但目前尚无法得到验证。

(本章完)

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