第318章 关卡式电影化游戏(求订阅月票)

新年这边,玩家们还在讨论星云游戏亏到爆炸的事情。

虽然各种小绿条,让陈旭这边的手都有点来不及用了。

毕竟玩家们的口袋实在是太多了。

可既然玩家们嘴上说着星云游戏亏到爆炸。

那总归也是要亏一点的。

毕竟他这人什么都好,就是非常的实诚,从来不会说谎。

所以在官博上面陈旭也是每天进行了一波抽奖活动。

《彩虹六号:围攻》《魔兽争霸》以及一些现金红包,跟玩家们的互动也是非常频繁。

毕竟这些东西对于现在的陈旭来说只能说是小意思。

更何况这羊毛也是出自羊身上么。

打开工作群,陈旭也是发了一些个的红包,顺带着跟杨忻还有阮宁雪她们聊了聊一些趣事。

而这个时候手机也是响了起来。

拿起手机一看,陈旭稍微愣了一下。

电话那头的话,则是游戏部的部长杨晨打过来的。

“杨部长新年好啊。”接通电话,陈旭笑着道。

“陈总新年好。”电话那头的杨晨也是笑呵呵的问了声好。

接着闲扯了几句后,对面顿了一下杨晨才开始道:“陈总你这边还记得前年参加VR测试的事情吧?”

“当然,游戏部这边有新的政策么?”陈旭点头回应。

“这一块倒是没有什么,只不过年后新版VR就要在全球上线了,不仅仅是国内的新版VR,同样国外那边研发的最近一代VR也要上线。”杨晨顿了顿继续道。

“所以如果陈总你这边,如果年后的开发计划没有定下的话,VR这一块可以考虑一下,《彩虹六号:围攻》的效果就非常好,而且作为第一批支持新版VR的游戏,相关部门这一块的资源也将会开放使用。”游戏部那边杨晨对着陈旭说道。

“具体的一些内容,我都已经发放到你游戏编辑的后台了,你可以自己详细了解一下。”

陈旭回复:“行,杨部长我明白了,我了解一下。”

接着陈旭跟对方又聊了一下,这才打开电脑进行了解一些情况。

新一代的VR技术这块,之前陈旭开发《寂静岭PT》的时候已经了解过了,相关的体验包括对游戏的支持度比现阶段要强很多。

尤其是搭配游戏部这边开放的资源,完全能够带来更加沉浸式的体验。

同样伴随着新版VR的推出,带来的也是一种市场的抢占。

国外那边同样有推出最新的VR,而国内这边的VR推出,双方实际上就是进行一个市场标准话语权的争夺。

而决定这一块的自然是游戏了。

至于新版VR推出,会不会因为设备市场占有率比较小,而卖不出去。

这一方面倒是不用太担心。

毕竟游戏兼容这一块,平行世界比前世要方便多了。

而且都是统一的架构,进行新版VR的游戏开发同时,旧版VR也同样可以支持,只不过可能沉浸感没有那么强。

同时购买了新版VR的玩家,基本上绝大多数都会购买新版VR上发售的游戏。

毕竟没的选择,你说你要不买新版VR的游戏,那你买新版VR做什么呢?

难不成是买来体验老游戏的?

这一次的话,看起来是为新版VR保驾护航,但实际上也是一种机遇。

因为以后必然新版VR会一步步淘汰旧版VR,同样在游戏编辑器引擎这一块,支持新版VR的开发技术,可以让星云游戏比一些游戏厂商更一步领先。

这显然此前参加新版VR测试,还有《彩虹六号:围攻》这些事项带来的好处了。

在游戏部这边跟陈旭进行沟通过第二天后,那边孟佐也是打了个电话过来,跟陈旭讨论了这一块的事情。

当然对方代表的是网龙。

根据网龙这边的意向来看,对方并不准备进行新游戏的开发,而是将方向聚焦在《彩虹六号:围攻》这款项目上。

虽然孩子不是自己的跟他没血缘关系,但抚养权却有他们网龙的一半,好好对待以后那也是能孝敬他们网龙的。

所以在这一块网龙跟陈旭也是达成了意向。

PC版本的开发,《彩虹六号:围攻》新版VR的开发,他们网龙这边进行负责,星云游戏这边按照开发成本到时候摊一摊移植费用就好了。

至于新版VR这一块的话,他们网龙这边在第一季度不会涉足。

当然在这一块陈旭也没有想带网龙一起玩就是了。

…………

时间一天天推进,初七也是正式上班的第一天。

星云游戏这边各个部门的员工,大部分已经回岗就位了。

这期间同时网上关于新版VR的消息也是已经开始冒出来了。

不过首先还是国外那边传出来的,命名为zeus的新版VR即将上线。

而国内这边显然也是做足了准备,紧随其后间隔不到一天的时间也公布了被命名为寰宇的最新版VR。

消息初期双方主要还是就新版VR的性能参数,还有各种效果进行宣传。

主要来说就是画大饼。

直到国外那边率先出招,知名的游戏厂商Atari公布了旗下新作,将会登陆到zeus。

并且atrai还表示,新作将会是一款电影改编的IP游戏,前几年上线大热的‘暴风行动’。

当时在全球范围内,‘暴风行动’这部电影可以说是红极一时,全球票房高达8亿美刀。

同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。

显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。

至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。

毕竟zeus跟寰宇的新时代VR之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。

但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。

什么寰宇跟zeus跟他们没一毛钱关系。

至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。

哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。

一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。

同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。

“atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的IP!”看着新闻阮宁雪感慨。

“是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。

“改编成VR游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。

走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。”

“改变IP无非是为了原著的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。

电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。

可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。

真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。

按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程?

各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务?

真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。

同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢?

相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。

又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画、动画题材游戏。

“更何况,改变IP哪有自己造IP带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。”

“新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。

“是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。

“atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。

(本章完)

第319章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月

星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。

其余人也在讨论着这一次会议的内容。

这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。

陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。”

《使命召唤:现代战争》(电影化剧情【关卡设计】、多人、架空战争)

看着大屏幕上的一个标题显示。

在场的众人都是有一些好奇。

《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。

而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。

不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。

多人、架空战争,这些还比较好理解。

无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。

但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思?

看着标题,众人都是有一些奇怪。

“陈总,咱们这也是要买IP么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。

毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。

而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆zeus平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。

这种情况下,难道他们也要买一个大IP么?

不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻、阮宁雪等人则清楚,并不是这样的

“当然不是,咱们自己造IP。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。

“这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的FPS游戏。”

“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”

陈旭看着众人缓缓开口说道。

使命召唤系列,前世能够成为FPS类游戏的第一大IP。

可以说就是从现代战争这一作开始的。

而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?

首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。

跟开创了FPS叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。

现代战争更重要的是展现出了一种电影感。

电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。

但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。

第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。

而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。

最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。

以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。

大多数FPS玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来FPS游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。

镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。

而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。

现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。

连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。

这是直接奠定了COD整个系列多人玩法的核心基石。

所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。

精彩的单人剧情,出色的多人模式。

这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。

至于黑色行动的话,虽然同样优秀。

尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。

项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

作为一款FPS游戏的话。

最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。

《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。

例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上IW黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。

“电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”

“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”

看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。

跟其余FPS游戏有些不同的地方,在剧情上面。

现代战争采用的是多线叙事。

玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。

而是从多方面介绍整个现代战争的故事。

此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。

游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。

互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。

尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

而是靠着NPC队友打通的。

在NPC队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。

其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。

可在AI表现上,他们就是独一档的。

而且相较于之前的AI表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。

当然研发成本也不小。

至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。

前世现代战争的剧情可以说相当出色。

意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。

整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。

但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。

这样的流程作为一款大作,实在是太短了。

但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。

所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。

而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.