第213章 游戏为什么做的这么慢?

“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

其心中,焦虑之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在V博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏BUG成堆。

就连第一关,都会因为BUG问题而无法进行下去。

说实话,杨应自己都觉得V博运营的人吹得有点儿过了。

明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重BUG的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为领导,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以BUG漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

然后,就开始等待回复。

结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

[什么意思?游戏不是做完了?]

麻痹!

游戏删掉了后面内容确实算做完了,但BUG多啊!

处理BUG需要时间,而且BUG会影响游戏体验。

到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

杨应还没回,安总便再次发来了消息。

[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过去了

随后安总回复道。

[我明白游戏会有BUG,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

咚——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

BUG为什么会那么多?

伱不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏BUG一堆!

现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修BUG。

你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

还想缩短时间提前发售?

修BUG是这么简单的事吗?

杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多BUG不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多BUG,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补BUG的时间将进一步缩短,影响流程的重要BUG肯定来不及处理。]

[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

而且他也搞不懂安总到底在想什么。

明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

那既然如此,质量就显得非常重要了。

没质量还谈什么口碑呢?

之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

难道还要走老路吗?

这叫个什么事儿啊。

先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

这搁谁身上吃得消?

他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

十来分钟后,安总回复了。

[为什么你们做一款游戏要这么久?]

这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

而安总还在继续。

[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

面对这话,杨应真的是有苦说不出。

他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款

杨应第一时间就猜到是谁了

唯一游戏…

果然,是因为竞争的关系…

技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比

作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢.

现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

[抱歉安总,我们会尽力的!]

安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

[我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]

[为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]

[这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。]

[至于你说的BUG,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?]

[我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。]

屏幕前,杨应哑口无言。

看着安总的消息,他心中深感凉意。

他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!

但他不敢。

他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。

随后抬起手,在键盘上敲击回应。

[好的,安总,我明白了。]

祝各位读者朋友新年快乐,兔飞猛进~

(本章完)

第214章 玩家们议论纷纷

杨应无可奈何,尽管他想要阻止游戏的提前发售,但最终人微言轻,难以说动安总。

无法,只能顺其自然,一切看命。

就这么点时间,先不说修复BUG,连优化都来不及做…

现在事已定夺,他也改变不了什么。

于是,心烦意燥的他让自己的助理去跟运营部的负责人说明游戏发售时间,让他们提前做好准备。

谁知没一会儿,助理回来报告称运营部的人其实早就知道了

这就让杨应有些愕然了。

原来安总在通知自己之前就已经找上了运营部.

搞了半天,自己这个游戏负责人反倒是最后才知道的.

这一刻,杨应心中五味杂陈,有些心力交瘁。而且,他也第一次萌生出了对公司的丝丝厌恶。

隔天,上午10点左右。

技游的V博运营几乎是在大家刚刚上班没多久的时候就发布了《血腥科学家》将要提前发售的通知。

与之一同的,还有售前预播名单。

上面,是各大直播平台的大主播们。

顿时,消息一出,半小时还没过完,V博的各大游戏媒体、认证大V、资深游戏人士等就开始了争相转发和赞扬,

同时,豆荚影评、逼乎、爱播放、弹幕网等大型流量平台也刊登了醒目广告。

其他的一些小型平台,如某游论坛,第四天灾俱乐部等玩家社区也纷纷出现了反向跳票的宣传。

尤其是弹幕网的APP,更是在开屏界面那挂上了5秒时间的广告,覆盖给了数以万计的人。

也因此,媒体们的各种吸睛帖子充斥在交流平台上。

如:

【我们采访了游戏制作人,并得到了《血腥科学家》的第一手资料】

【史无前例的跳票!技游网络的恐怖爽游竟提前发售!】

【十分钟带你了解《血腥科学家》这款创新性恐怖游戏的内容】

【曝《血腥科学家》反向跳票的原因,制作人表示全是为了玩家!】

【《血腥科学家》或将成为首款让人发泄恐惧的恐怖游戏】

【《血腥科学家》开发者回应:未来会持续更新增加内容,来保证游戏的新鲜感】

如果说技游V博的通知引起了少部分玩家的注意,那媒体们在各大平台的撰稿就引起了其他多数人的目光。

这其中有不乏尬吹的,再加上各网站的大力推广,一时间,网络上充斥着《血腥科学家》的消息报道。

再加上玩家们本就知道《血腥科学家》会在7.15号当天发售,现在这提前了5天的操作反而把他们给整的一头雾水,开始纷纷在网络上讨论了起来。

“额大佬们.提前5天跟晚5天…有啥区别吗”

“不是什么让人期待的游戏,就一普通打外星人的。我猜应该是在搞噱头,好方便卖。”

“只要优化做得好,画面什么的过得去,其他无所谓啦。我肯定会买的,我倒想看看要怎么发泄恐惧。”

“说得对,支持国产游戏!买爆!”

“我现在随便打开一个网站就是《血腥科学家》的广告,这得花了多少钱啊?”

“售前预播?技游也玩这一套?也好,可以看看游戏质量。”

“我们群里昨天还在讨论《阴暗森林》呢,结果今天《血腥科学家》就出消息了,没人讨论了。”

“提前发售?好耶!被烁光的恐怖游戏整麻了,终于可以玩点爽快的恐怖游戏了!”

“没有人会记得那些按时发售的游戏,技游这波反向跳票成功让人记住了他!牛逼!”

“提前发售?这么迫不及待了是吧?游戏做好了吗?优化做好了吗?别整个四不像出来。”

“楼上的,游戏没做好会提前发售吗?你当技游高层跟你一样无脑吗?”

“感觉不对劲,技游这么大一家公司,为什么快发售了那些评测机构还没评分?是技游没给cdk,还是压根不打算在海外发售?”

“人家制作发行一体的,还有喜游这个平台,所以肯定不会上赛博平台的。想想他们上一款《密林惊魂》在赛博平台被打了个多半差评,控都控不了,跟烁光那些特别好评的游戏形成两个极端。”

“《密林惊魂》那种冤种游戏就别说了,抄袭《阴暗森林》不说,连抄都抄不明白,还TM有脸卖168块,《阴暗森林》都只卖69块。”

“一群酸狗,我们国家好不容易出了款像样的恐怖大作,伱们就这么贬低?就这么见不得人家好?不支持就算了,嘴里留点德,你们那么厉害那你们怎么不上?不行就别哔哔。”

“楼上的,唯一游戏不是华国的?我们有说不支持吗?才这么一会就闻着关键词过来了是吧?”

“有《密林惊魂》的教训,我估计《血腥科学家》会做得很好才对,毕竟那么大一家公司,看这热度跟宣发,信心十足啊。不管怎么说,还有5天,等等就行。”

《血腥科学家》的反向跳票在玩家群体中虽起了波澜,但由于口碑和高定价以及无媒体评分等问题,所以起伏并不是很大。

毕竟前有《阴暗森林》VR重制、《死亡空间》等一众待售大作。后有《控制失效》、《天空之山》等脍炙人口佳作。

再加上《血腥科学家》预告片呈现出来的是那种爽快打外星人的,看不出恐怖的味道,所以玩家们心中有些犹豫。

因此,哪怕是提前发售了,玩家们也只是嘴上喊着支持,心里还是抱着观望心态。

对他们玩家群体来说,既然都是射得爽的游戏,那为什么不去玩质量更好的国外FPS呢?

最起码,人家有口碑,有质量,老厂子了。

于是,《血腥科学家》的反向跳票虽然激起了一股热浪,但反响却略显平平。

部分玩家们更是表达了对游戏的担忧,怕买来的只是个方便面游戏,连快餐都算不上的那种。。

但玩家群体基数较大,哪怕去掉大部分持观望态度的人外,剩下的人数,也不容小觑。

同时,这种大规模的全网推广,让《血腥科学家》在话题热度上一度压下了《阴暗森林》VR版,成为了当日V博和逼乎的热门话题。

当然,这种反向跳票的操作自然也传到了孟舒耳中。

此时,唯一游戏办公室内。

已经和无限网娱冰释前嫌的他正一边浏览着怜主管发来的推广文件,一边与其交谈。

“所以,你们的意思是,想要对外公布我这边新游戏的进度跟发售时间?”

孟舒开口,语气平淡。

其手机里,传出熟悉女声。

[孟总,您可以考虑下这么做,毕竟您的游戏话题度还挺高的,不能就这样淡下去,我们也会帮助您炒起话题。]

孟舒闻言,摇了摇头。

“谢谢你了,不过我知道你们在想什么,公布游戏内容吸引流量热度?其实没有这个必要。技游现在都提前发售游戏了,就让他们安安心心的发售吧。成熟的果实本该得到丰收,我不想搞事。”

[可是]

“没什么可是的,原本我之前连游戏预告都不打算公布的,因为技游自己出了发布会视频在打热度,所以我不想在这个节骨眼上生事。结果你们反倒搞出来了件乌龙事,让我不得不公布游戏预告来转移大众视线。”

“现在技游为了抢回热度提前发售了游戏,那就让他们的辛苦付出得到应有的回报就行了。还整那么多事做什么,我很忙的。”

电话那头的怜主管稍稍沉默,不知道是愣住了还是怎么了。

不过几秒后便恢复过来,开口回应。

[行吧孟总,我们相信您的判断。另外,推广计划您看了吗?我们推广部的同事想要知道一些开发内幕的消息。比如,开发进度或者开发环节之类的。]

[我们需要提前一周把游戏送去给媒体评测,然后他们玩游戏跟写文稿也都需要时间。所以如果您心中有一个发售时间的话,那得在这个时间的前一个月告知我们,我们好准备准备国内外的推广工作。]

孟舒闻言,笑了笑。

“噢,这个你不用担心,我没定什么发售时间,我要求很简单,这些繁琐的发行流程啥时候走完就啥时候发售。”

“至于开发工作,我这边主要就是剧情演出跟配音以及剩下的程序了。等完成后会将游戏提供给你们进行海外翻译工作,剩下的,也没别的了。”

电话那头的怜主管表示明白。

[好的孟总,我知道了,那我们就做好准备等您的游戏就行了。对了,商标转让已经在申请中了。关于开发预算的问题,现阶段如果需要也可以跟我们申请,我们评估之后会进行放款。如果后面还有什么问题,请及时与我联系就好。]

“开发预算吗?告诉我怎么申请就行。哦对了,还有个问题。”

孟舒突然想到了什么,连忙在电话里叫住了怜主管。

[怎么了孟总?]

孟舒轻咳两声,将脑中刚刚的想法讲述了出来。

“我们下一款游戏是VR版的《阴暗森林》,这个你也知道。而原版的《阴暗森林》现在只有中文版,没做海外本地化。”

“所以我想了一下,VR版《阴暗森林》既然也是要在海外发售的,那不如先把原版《阴暗森林》翻译成多国语言并提前在国外宣传,等到国外玩家们都知道了并玩上了这款游戏,我们再发售VR版的。这样也许效果会更好,你觉得呢?”

“我不希望让国外玩家只知道VR版,我想在最后的关头让原版《阴暗森林》给VR版引一波流。”

怜主管听后,先是一怔,随后轻声询问。

[孟总,现在才上多国语言会不会晚了?两款游戏都是一个类型的,我怕原版上了多国语言后,会影响VR版的销量,而且]

“那没事。”

孟舒笑了,声音在电话里充满自信。

“我想,凡是玩了原版《阴暗森林》的人,恐怕没有不期待VR版的。而且,如果不玩原版直接上手VR版的话,虽然也不会有隔阂,但在观感上,应该会下降一大截,尤其是两版游戏之间的巨大内容差距。”

“按我说的做吧,上多国语言不是为了割韭菜,而是为了给VR版打粉丝基础,国外玩家的基础。”

(本章完)

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