第454章 屠杀神明

很快,诸葛君还真的找到了月之学派存在的证据。

其实制作组并没有特意地去藏,相关的资料在好几个地方都有,比如之前诸葛君曾经认真推图的大图书馆以及星空学派的学院。

月之学派原本就是脱胎于这些学派中的,所以在类似的地方,也都能看到月之学派进行研究的一些痕迹。

在一番搜索之后,诸葛君还真的在大图书馆最下层的一间暗室中找到了“月之学派的邀请函”。

这份邀请函很特别,从表面上来看它就只是一封印着火漆的信件,但当拿着这封信件来到查尔顿市城郊的一个特殊区域时,却可以躺下进入梦境,来到月之学派的所在的特殊空间。

从之前搜集到的资料可以看出,月之学派所信仰的古神梅尔,本身掌握着心灵的权柄,因此可以制造幻境,并把大量的人类拉入到其中。

而永恒学派所制造的血肉构造体,最终所产生的残缺古神之心,实际上也是源自于梅尔的神祇之力。

月之学派所在的是一片特殊的幻想空间,这里不仅有月之学派的成员,也有梅尔控制下的各种让人感到极度恐惧的怪物。

这些怪物有点像是某些心理恐怖类游戏的怪物,往往充满着隐喻和象征,比如看起来似乎具备一定的人形、但头部臃肿恐怖、走路也充满诡异姿态;或者戴着巨大的锥形铁头、充满暴虐力量的巨人等等。

战胜或者避开这些怪物之后,诸葛君在这个幻境中敲响了三座不同位置的大钟,于是在钟声激荡之下,笼罩着幻境的烟雾逐渐消散。

与古神的boss战发生在一片绝美的场景之中。

原本阴暗恐怖的场景,在内部的核心区域突然发生了变化,绿草如茵、鲜花盛开,还有炊烟袅袅、风车缓缓地旋转。

如果只看这个场景,简直可以说是一派田园牧歌。

而月之学派的许多成员都聚集在这里,他们的脸上洋溢着幸福而又诡异的笑容,或是载歌载舞,或是幸福地躺在摇椅上看着天空中那一轮硕大而皎洁的月亮。

诸葛君直接挥起屠刀,把这些月之学派的成员给砍了个干净。

虽然这些正在跳舞的月之学派成员在被攻击之后也会愤怒地反击,但很显然这种反击太过苍白无力,动作僵硬、迟缓,而且他们手中也没有强大的武器。

唯一稍微有些威胁的招式,也只是通过嘶吼和嚎叫尝试着对诸葛君进行思想控制,但这个招式前摇很长、动作很大,而且随便摸一下就会被打断,因此,实际上也没法造成太多的威胁。

当然,如果在场的所有怪物都一起释放这个招式,那诸葛君还是会当场暴毙的。

可这些月之学派的成员明显都沉浸在自己的世界中,他们彼此之间并没有明确的仇恨联动机制,哪怕是有成员正在自己身边被砍,他们也都无动于衷。

于是,诸葛君杀光了这里所有的月之学派成员。

头顶上皎洁的月亮随着越来越多的月之学派成员死去而变得血红,最后,硕大的月亮开始不断下降、不断靠近诸葛君。

最终,古神梅尔现身了。

又是一场相当艰难的战斗,诸葛君虽然也算是身经百战了,但梅尔有着特殊的招式可以控制游戏角色的心灵,一旦被控制就是即死效果,只能重来。

不过诸葛君注意到一点,在这个幻境中没有煤气灯。

角色在这个场景中死亡之后,是在幻境的入口处重生的,而且之前杀过的所有月之学派的成员也都会复活。

不过这倒是不影响再次挑战boss,因为此时的月亮已经是血月状态。

原本击杀这些月之学派的成员只是为了开启boss战,而在boss战已经开启的状态下,即便不杀这些学派成员,也可以直接与古神梅尔交战。

虽然在交战过程中,这些月之学派的成员会发狂,但他们只会原地发癫,并不会真的对激战中的玩家造成什么影响。

在一个多小时的激战过后,看着屏幕上出现的“已屠杀神明”这几个大字,诸葛君总算是长出了一口气。

“呼,总算是干掉了!

“别说,还挺有难度!”

其实玩到现在,诸葛君对这游戏的机制已经掌握不少了,尤其是对于GP的理解更是有着长足的进步。即便如此,他还是用了一个多小时才干掉这个boss,可见boss的难度确实不低。

是《谎言之血》标准的后期boss难度。

而这次,诸葛君拿到的不再是残缺的神之心,而是完整的神之心,并且通过道具描述可以清楚地看到,这是古神梅尔的心,同时也代表着古神原本所掌握的『心灵的权柄』。

“原来如此,那一切就都说得通了!

“我现在去打最终boss,应该就是好结局了!”

原本诸葛君有一些猜测,但都没能得到验证。现在他打通了这张隐藏的地图,通过这个地方搜集到的资料,原本的诸多谜题也就都有了答案。

这其中对解谜起到关键作用的,正是“复活”这一机制的变化。

在外部世界中,玩家复活是在煤气灯的地方。

而在幻境世界,玩家是直接在入口处复活。

这两种不同的情况意味着,玩家复活其实是因为不同的原因。

在幻境世界复活,这毫无疑问是梅尔的神力。但梅尔为什么要复活一个来猎杀祂的猎人呢?这表面上有些说不通,但只要仔细阅读月之学派的相关资料,就可以猜个大概。

月之学派确实通过某种方式与古神梅尔建立了联系,而且,他们确实有能力窃取月神的权柄。

当然,在月之学派的人看来,这并不是窃取,他们只是出于对月神的崇拜和信仰,想要与月神建立更深层次的紧密联系。因此,他们不仅利用所有人的思想创造了这样一个幻境,还借此与月神建立起了非常紧密的联系。

而月神梅尔则是出于某种原因,自愿的留在了这个幻境中。

这里游戏文本并没有直接写明具体是什么原因,但诸葛君大致猜测,应该是另一位古神伊洛纳克的追杀。

因为从原本的结局剧情中可以看出,这三位古神似乎是某种循环克制的关系。

当玩家把残缺的神之心放上祭坛的时候,伊洛纳克就会迫不及待地出现,这说明月神梅尔的能力对伊洛纳克而言是巨大的补品。

而在查尔顿市这一亩三分地,伊洛纳克显然是明面上的最强者。

为了躲避伊洛纳克的追杀,梅尔躲入幻境。

但在幻境中,如果任由这些月之学派的人与自己无限靠近,那么月神梅尔的权柄也有被夺取的可能。因此月神在这个幻境中制造出了无限的循环,并将它不断重启,来防止自己的神力被不断削弱。

但另一方面,这种无限次的循环也让玩家可以进行无限次的尝试,最终,梅尔被玩家杀死,真正的古神之心也被夺走。

诸葛君信心满满地来到大教堂,他觉得自己肯定是能打出最好的结局了。

因为这游戏里的古神一共就三个,他明显都能杀!

之前那些人只打出了坏结局,是因为只杀了伊洛纳克,而后掌管着灵视权柄的萨斯拉就无敌了。

而诸葛君先杀梅尔,再杀伊洛纳克,最后杀萨斯拉,相当于是把游戏中存在的三个古神全都杀了。

三条权柄都拿到了,这不是直接成神?

于是,诸葛君信心满满地踏入大教堂,开始最后的两场boss战。

情况确实如他所料,在放上残缺的神之心以后,伊洛纳克降临;而在杀死伊洛纳克之后,萨斯拉出现。

由于掌握着心灵的权柄,因此诸葛君能够感受到萨斯拉的形体,有了一战之力。

这两场boss战的难度确实很高,甚至可以说,这两个古神的出招都有点粪,它们的实力比梅尔还要更胜一筹。

伊洛纳克有着迅捷的动作、强大的破坏力以及可怕的生命力,玩家被击中飙血时,伊洛纳克也可以获得恢复。

而萨斯拉则是有着一些不讲道理的招式,比如中两次就直接疯狂的投技,又或者像疯狗一样的360度螺旋AOE。

玩家不能再依赖GP,只能妥善利用之前学到的各种应对方式,才能将这两位古神给击败。

终于,一番鏖战之后,诸葛君战胜了萨斯拉,也屠杀了这游戏中存在的最后一位古神。

“成了!终于成了!

“我该不会是《谎言之血》真结局的通关第一人吧?”

诸葛君还有点小激动,他已经提前录屏了,就是要纪念一下这个特殊的时刻。

当然,也可以考虑把这个真结局发到网上去,说不定就火了呢?

诸葛君美滋滋地等待着。

在击败了全部的古神之后,与古神残缺的尸体交互,可以分别获得“古神血肉”和“古神之眼”。

此时诸葛君可以选择将古神血肉、古神之眼、古神之血这三样关键道具全都吃下去。

“很好,我宣布从现在开始,我即神明!”

诸葛君骄傲地发出宣言,而这种行为也引得体验店旁边的不少人纷纷过来围观。

毕竟在整个体验店中,诸葛君《谎言之血》的进度也都是比较领先的,大家也都想看看结局的CG到底怎么样。

然而下一秒钟,只见游戏角色发出痛苦的哀嚎,他的身体开始逐渐膨胀,然后……

“嘭”的一声,爆裂开来。

身体被炸成无数的血沫,而且三种看不到的力量似乎在彼此吞噬、消融,那些血肉膨胀之后又仿佛沸腾一般蒸发,最终化作空中的灰烬。

最终什么都没有留下。

经历过激战的大教堂变得空空如也。

阳光透过大教堂的彩色玻璃射入,查尔顿市重新迎来了日出。但世界上却再也没有弑神者存在的痕迹。

而此时诸葛君的屏幕右下角也弹出成就『屠杀神明』!

诸葛君有点懵:“哎?不对吧!”

(本章完)

第455章 两个新结局

确实是个好结局,但并不完全好。

关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊!

此时游戏结局的过场CG倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。

在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。

而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待着主角能够平安归来。

救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。

就这样,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随着古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。

没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。

但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。

……

但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。

因为他原本以为自己打出来的是成神结局!

在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。

而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。

当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。

但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。

“可恶啊,为什么最后爆炸了呢?

“难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力?

“这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。

“或许要成神的话,还有其他的前置条件?”

诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。

一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。

具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。

如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。

诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。

或许睡一觉,就会有新的答案呢?

……

与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看着网上玩家们的讨论。

到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。

按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味着玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。

但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。

“哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!”

显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有着相当的自信。

此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局『屠杀神明』和『自由之心』的达成方法了。

相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。

『屠杀神明』这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。

而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。

这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。

在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。

整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。

这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。

毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。

而『自由之心』的达成方式则完全不同。

目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。

所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。

目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。

在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。

就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。

在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。

也就是变成纯粹的莽夫。

但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情况时,会选择真话。

比如,有好人NPC在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

一些明显有问题的NPC,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

而某些NPC在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。

两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。

但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!

在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。

可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。

玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。

人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。

而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。

这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。

在这个结局中,玩家具体用人偶技术改造了多少身体部位并不重要,即便全身都已经换成了人偶部件,只要玩家能够作对大多数的谎言选择,最后还是能够坚守本心。

不过相较于“屠神结局”,自由之心这个结局显然有着更多的隐患,也有着更多的希望。

因为在这个结局中,玩家没能杀死萨斯拉。

萨斯拉在发现祂根本无法控制玩家之后,就仓皇逃走了,因此古神之力得以保留。

那些怪兽和活尸,被逐渐清理殆尽,变成了更多的结晶能源。利用这些能源,查尔顿市的人偶产业以及血疗产业都能够继续存在下去。

而主角的存活,也证明了查尔顿市的技术确实可以让人类以这种方式得到永生。

当然,以人偶形式存活下来、继承了原本人类所有记忆的他,还是原本的他么?

这是个比较深奥的哲学问题,恐怕很难得出一个确切的结论。

但不管怎么说,这样的成功案例必然还是会让全世界想要续命的有钱人趋之若鹜地来到查尔顿市。

这次古神之血的灾难就这样有惊无险地过去了,但下次灾难又会在何时出现?下次灾难出现时,还会有主角这样强大的猎人力挽狂澜、拯救世界吗?

这就是非常耐人寻味的问题了。

(本章完)

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