651.第641章 何安的四条理论一条都没对上(

第641章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)

用了五个多小时一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。

这个游戏,是不是哪里,出了问题?

这未免也太致郁、太丧了吧?

还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局?

何安下意识地反思了一下自己。

嗯,可能是我打开的方式不对。

毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。

何安看了一下游戏中的剧情线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。

按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。

更何况,穷人版富人版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?

于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。

这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。

“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”

“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”

“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”

何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。

……

……

9月4日,周日,中午。

何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考人生。

昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏的各种支线。

给富人版主角在幼年时选择不同的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;

给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……

然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!

不管富人做了什么,最后都会在签售会上被杀。

不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷的循环。

当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:

不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;

至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。

至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!

没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。

何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。

穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。

也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。

这就很离谱了!

这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。

这就很不合理了!

何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:

针对游戏内容选择营销方式;

选择市场占有率高的游戏类型;

在游戏中恰当地夹带私货;

分析、满足市场需求。

从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!

何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。

四条全错的游戏?闻所未闻!

至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

而《奋斗》所夹带的私货是什么?

挑动仇恨?还是奋斗无用论?

确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

但是,这结局未免也太恶心人了吧?

更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。

俗话说的“跪在真实”就是这个意思。

现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?

那不是恶心人吗?

所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。

至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!

至于最高层次的创造需求……

何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。

但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!

更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对?

你这要是能答对,我当场就把这张卷子……

裱起来!

何安本来想立个flag,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。

我都能想到的问题,那裴总能想不到吗?

绝对想到了。

而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果深挖一下自己对这游戏的深层感觉,其实还是有一些特殊的情感在里面。

何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一下这款游戏,分析一下它的深层含义。

也许自己的理论已经过时了呢?

……

与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于《奋斗》的评价。

《奋斗》的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的话,都能通关全支线了。

裴谦很清楚,这批玩家的反馈和口碑,将会直接决定着《奋斗》这款游戏能否亏钱成功!

最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋头,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。

当然,裴谦自己也觉得这种想法似乎太乐观了。

差一点的结果,就是少数玩家把《奋斗》吹爆,而大多数玩家不买。

这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。

裴谦开始查看玩家们的评论。

“这游戏虚假宣传啊!本来以为是大型动作类游戏,结果进来之后才发现被骗了!”

“然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才……这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了?是怕真实宣传大家不买账吗?”

“但是我觉得就宣传这是互动电影类游戏也没什么啊,我们还是会买来玩的!”

“这次谁也别拦我,必须给一星差评!游戏发售我就第一时间购买了,然后一直肝到今天上午,就想着打出一个完美结局,结果呢?反复被恶心了好几次!两个结局我都看了三四遍!”

“我感觉自己的心灵遭受了严重创伤!穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边都挺好,万万没想到最后给我来了一手金箔裹翔!”

“楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从头惨到尾,我整个人都不好了!”

“合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗?”

“这叫游戏吗?要做这个题材干嘛不去拍个纪录片或者文艺片?”

“游戏这种载体显然比纪录片或者艺术片表现形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想两个版本分别定价,还有很多互动体验,这些都是电影给不了的。”

“反正不管怎么说,我吹爆这游戏!尤其是这两个结尾,富人版里的那声‘骗子’,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太棒了!”

“OK,那两段确实给人的感觉还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸腿吗?这好像完全就是为了复现现实而做的游戏,游戏的乐趣呢?而且夹带私货太严重了,这是在鼓吹宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论?”

“确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜欢这种无病呻吟。国内的大部分玩家,还是认可奋斗,认可‘天道酬勤、自强不息’的,这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”

“这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿!”

“确实,可能有一些没注意到的点吧?如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”

裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。

大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势!

如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。

但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。

而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。

除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。

腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。

裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。

(本章完)

652.第642章 让乔老湿无路可走(求月票!)

第642章 让乔老湿无路可走(求月票!)

因为现实主义题材嘛,现实中随处可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一下资料就能获得大量的细节,做到游戏里,就会显得特别丰富。

总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。

裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!

之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。

所以,裴谦坚决不能允许这种事情发生!

你们能够从《奋斗》中看出人生哲理,这我管不着,毕竟《奋斗》就只是一面镜子,完全按照现实生活来做的,玩家们分析现实生活,总能分析出一些内容。

但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!

之前裴谦已经借着惊悸旅舍的机会,想了个办法把乔老湿给“封印”起来了。

裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃《封神之作》这个系列视频,不要用它来解读《奋斗》。

看乔梁的态度,似乎是接受了。

当然,作为一个稳妥的人,裴谦也不会对任何可能性放松警惕。

万一乔老湿看到网上的争论义愤填膺、忍无可忍,毅然决然放弃寻找之前那期视频欠缺的东西,突破封印,再度出一期封神之作解释《奋斗》呢?

那不是坑爹了吗?

裴谦绝对不允许这种事情发生。

所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。

走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!

……

与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。

虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。

对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。

《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。

倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。

但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3A大作虽然也好,但总是感觉没内味!

至于这味是什么味?真说不清楚。

因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:

第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;

第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。

而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。

总之,国外的那些成功的3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。

缺少了什么呢?

乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。

一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。

没有新意,不够特别。

反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。

这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!

他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。

所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。

不是说好游戏就一定能做出一期好视频。

所以,这事就一直搁置了下来。

然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!

用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!

如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。

他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。

但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。

首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。

乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……

但是这些问题似乎太松散了。

《奋斗》这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。

似乎找不到主题和重点。

当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?

把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。

这视频做起来的难度很大。

其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。

最后,他现在还在跟飞黄工作室一起忙着制作揭露住家集团甲醛房的视频。

如果仅仅是试玩游戏的话,可以抽出来时间。但同时做两个视频,这等于是在一心二用了,两边都无法100%地投入精力。

所以,乔梁陷入了纠结。

以往裴总的游戏出来,他都会快速积累大量的素材,一期视频很快就肝出来了。

但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。

乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。

不管是对《奋斗》的批评还是赞赏,都能让他更好地理解这款游戏的含义,毕竟每个人的经历不同,玩《奋斗》是看到的内容也不同。

然而翻了一些褒贬参半的玩家评价之后,乔梁突然发现了一件让他大惊失色的事情。

腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!

“《奋斗》是一款现实主义题材的游戏,它就像是一面镜子,折射出现实的人生百态。游戏本身并无明确的主题,设计者的目的是让每一位玩家,都能从游戏中看到不同的内容。”

“欢迎大家踊跃解读游戏中所蕴含的含义,例如:教育的意义、阶级固化、剥削与贫穷的本质……”

“官方将持续关注,优秀的解答内容将被选中,并获得《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》三款游戏全额免单的惊喜奖励!”

而这条微博发出来没多久,玩家们就已经开始踊跃参与了!

虽然《奋斗》这款游戏在网上还存在极大的争论,但毕竟有很多的铁杆粉丝,他们本来就在努力思考这游戏的内涵,现在看到有这么丰厚的奖励,参与热情更是被充分调动了起来!

甚至已经有玩家的评论,被官方给选中了。

“我印象很深刻的一点在于,游戏中的穷人和富人,其实已经成为两个高度割裂的群体,两种人群互相之间是无法理解的。就像富人版主角觉得‘怎么会没时间陪孩子呢,再忙还能比总裁更忙吗’,可穷人版的故事告诉我们,很多穷人确实是比总裁忙,因为总裁可以安排自己的时间,但是穷人不能,每天都要工作十几个小时,稍有松懈就要沦入深渊。而富人主角的悲剧也正是因为他从没有理解真正的穷人到底在过着一种怎样的生活……”

这条长评被官方微博选中,转发,并且获得了三款游戏全额免单的惊喜礼包。

乔梁人晕了,差点气得爆粗口。

这活动什么意思!

跟我抢饭碗是吗?

你们这种搞法,浪费素材啊!暴殄天物啊!

很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。

乔梁在制作视频的时候就非常精于此道,首先设置悬念,埋下伏笔,抽丝剥茧,娓娓道来,最终才揭晓真相。

然而官方现在这个活动,就像是把一部精彩的长篇小说的故事梗概给完全抽出来,摊开在读者面前!

很多东西得经过足够长的铺垫才好看,直接干巴巴地扔个故事梗概,那还有什么意思?

但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!

玩家们已经看过了这些内容,如果乔梁再用这些素材去做视频,那感觉就完全不一样了。

玩家们都已经被剧透了,你一开口,很多人就已经知道你要讲什么东西了,这还怎么玩?

更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”

这句话,岂不是官方定性了《奋斗》没有主题了么?

那么乔梁如果找到了某个合适的主题,再做到视频中,岂不是和官方定义冲突了,证实了自己是在过度解读?

来自于裴总的多重打击,让乔梁陷入了迷茫状态。

解读《奋斗》的很多条路,全都被裴总发动群众给堵死了!

今天下午还会有一章凑够一万字,然后就是4月8日中午12点后会有一次爆更,更新两万字。求个保底月票~

(本章完)

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