第8章 毕加索都得管你叫老师

说话的自然不是别人。

正是总裁沈妙妙和游戏总监顾晟。

其实,从商业角度上来说,楚轻舟的提议没有丝毫问题。

而且在这个世界中,很多游戏开发商也是这样做的。

趁着游戏的热度还在,赶紧开发第二部再捞一笔。

但是,沈妙妙和顾晟却有着自己不同的想法。

沈妙妙的想法很简单——不能再让顾晟捞热度了!

如今,猫里奥大火,势头正盛。

而这个游戏的投资又少,制作周期又短。

如果这时候推出续作,无异于是自己往火坑里跳,系统肯定会再次失去作用。

所以,她绝不能让顾晟借到这股东风。

而顾晟的想法,也并不复杂——他不想败人品。

做好了第一部马上做第二部,在这个世界中,这是游戏开发商们最常用的割韭菜伎俩。

因为他们害怕自己的下一部独立作品扑街,所以要赶紧趁着爆火作品的余温,迅速推出稳定挣钱的续作。

可顾晟没这个考虑!

作为掌握游戏宝库的男人。

只要情绪值足够,他手中的游戏包罗万象!

随随便便拿出一部,在这个世界中,都是王炸级别的存在!

何必要为了几万块钱败坏自己的名声,拉低公司的口碑呢?

毕竟,他可是要成为游戏之王的人!

再者说,情绪这东西是很有韧性的。

如果一个人长期沉浸在一种情绪中,很快就能产生抗性。

而如果此时再出一款猫里奥作品,很容易让玩家们产生审美疲劳,甚至感到厌恶。

于私,顾晟担心出续作会影响自己的设计师口碑。

于公,他也觉得再出续作,对于公司声誉不利,甚至会影响公司的收益。

所以对于续作,顾晟自然是坚决持反对意见。

毕竟,他好容易找到小哪吒这么一位人傻钱多的老板。

可得珍惜点,争取把公司做大做强,再创辉煌。

……

听到双方同时发出反对声音,两人对视了一眼。

小哪吒抬了抬手,示意顾晟讲理由。

开玩笑,她总不能说是怕公司赚钱,耽误她亏本吧?

顾晟则是点了点头,开口道:

“从商业角度上讲,楚秘书的建议是完全没错的,但那是针对于成熟游戏公司的做法,”

“他们家大业大,手中项目无数,肯定想要以最短的时间,攫取最大的利益,”

“但我们不同。”

说到这,顾晟环顾了一圈在座的几人:“我们只是一家刚刚成立的游戏公司。”

“如今,这第一步,我们侥幸迈出,刚刚在市场中展露头角,是不宜炒冷饭出续作,表现出一副江郎才尽的疲态的,”

说着,顾晟将目光投向沈妙妙:

“所以沈总,我申请立项全新项目,开发一款与猫里奥截然不同的游戏,”

“同时,加大资金投入,做进一步的尝试。”

好!!!

很有精神!!!

刚才还兴致缺缺的沈妙妙,一听“加大投入”这四个字,当场就是精神一振!

加大投资好啊!

投资越大越好!

最好是投进去就回不来的那种!

闻言,沈妙妙一双大眼睛中,闪过一丝惊喜颜色:

“看起来顾总监是已经有计划了,真不错!”

在沈妙妙看来,猫里奥的成功,百分之八十是因为他们走了狗屎运。

但人总不可能天天走狗屎运吧!

况且连顾晟自己都说了,这次只是“侥幸”成功!

也就是说,他对于自己的下一款游戏,心里很没底!

甚至这个新项目,只是顾晟的一次尝试!

听起来就是一副亏本的架势!

正合我意!

沈妙妙心中的小火苗又再次燃起,点了点头:

“所以顾总监这次的新项目,是什么类型的游戏呢?”

“呃……有点难说,”

面对沈妙妙的提问,顾晟稍作沉吟:

“如果非要分门别类,那它应该算作是角色扮演类的联机对抗休闲益智游戏。”

我靠!

一听这话,别说沈妙妙和楚轻舟了。

连财务小姐姐都是虎躯一震!

你搁这叠BUFF呢?

这是个什么怪游戏?!

角色扮演、联机对抗、还特么休闲益智?

你是怎么把这几种游戏类型融合在一起的?

而且!

据她了解,当今游戏圈中,主流游戏类型不过四种——ACT(动作游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)以及FPS(第一人称射击)和RCG(竞速)。

其中,前两项作为主流游戏,主打PC端市场。

而后两种游戏类型,则全面占领体感舱市场。

可再反观顾晟这款游戏!

要啥啥没有!

一时间,别说旁人了,连沈妙妙都有点犹豫!

“啊——啊?”

沈妙妙甚至以为自己听错了:

“不好意思顾总监,我……没太明白。”

你也明白不了。

顾晟心中叹气。

这游戏实在是太抽象了,别说以这个世界的游戏水平难以形容,就是放在他前世,也是相当炸裂的存在。

“具体点来说……”

顾晟尽量以最简单的话描述这款游戏:

“就是其中一个玩家扮演父亲,另一个玩家扮演小宝宝,双方进行对抗,”

“父亲的任务目标,就是在游戏时间内,保证宝宝别死,”

“而宝宝的任务目标,就是尽可能地……作死。”

沉默……

全场沉默……

顾晟对于游戏的描述,直接把那三位的大脑当场干宕机了。

甚至一时间,她们都找不出一个合适的形容词,来描述这款游戏的抽象程度!

一个相同的疑问,萦绕在三人的脑海——

这他妈是碳基生物想出来的点子???

原本,一个人当爹一个人当儿子的设定,已经足够炸裂了。

没想到,顾晟对于游戏的胜负判定方式设计,更是突破天际!

尤其是那句“宝宝的任务目标是尽可能作死”!

这特么是个地狱游戏吗?

三十七度的嘴里是怎么说出这么冰冷的话的?

您的精神状态真的稳定吗?

看着三个人投来的异样目光,顾晟笑得有点尴尬,像是个阳光开朗大男孩。

最终,他将目光递向了正在进行脑内复杂运算的小哪吒:

“所以沈总,我这游戏……能立项吗?”

沈妙妙沉默了足足五秒,才缓缓点了点头。

能。

岂止是能。

简直是太能了。

就您老这逼创意,在我们游戏公司工作都屈才了。

再往前倒百十年,毕加索都得管伱叫老师。

(本章完)

第9章 狠狠偿还

太特么抽象了!

沈妙妙在心中大呼离谱。

如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。

毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。

可这新项目!

沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款怎样的游戏!

熊孩子疯狂作死,老父亲尽力阻拦?

这特么可玩性在哪呢?

沈妙妙想不明白,甚至有点担心顾晟的精神状况。

但是!

毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。

本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。

想到这,沈妙妙不由得开心起来。

算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!

这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!

狠狠偿还!

于是,点了点头:

“很好,这个创意我喜欢(虽然我也没听懂),”

“那顾总监就着手立项吧,有什么要求尽管提,尤其是投资方面的,公司全力支持,一定满足!”

好老板啊!

闻言,顾晟心中暗挑大指。

从小哪吒的表情中不难看出,对于这款游戏,她是完全没理解的,一脸懵逼,云里雾里。

但是!

小哪吒却依然选择了相信自己,就像自己在数学课上相信老师的答案一样,不管听没听懂,只管跟着点头说对对对就行了。

得此老板,人生何求啊!

顾晟在心里暗暗发誓,一定要把公司搞得有模有样,这样才不至于愧对小哪吒的信任!

想到这,顾晟点点头:

“谢谢老板信任,既然说到这了,我还真有个小小的请求。”

“没关系,你说,能做到的公司一定支持。”

沈妙妙点点头,示意顾晟但说无妨。

顾晟咧嘴笑笑,似乎是有点不好意思:

“是这样,因为这个项目呢,体量远高于猫里奥,所以我想我们可以适当扩大团队规模,”

“一个完整的游戏团队,除了制作人,也就是我以外,”

“还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”

其实,这里他还少说了一个主策。

主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。

但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。

毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。

听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。

好!太好了!

我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!

当即小手一挥!

“顾总监的提议非常好!这样!”

说着,沈妙妙转向楚轻舟:

“楚秘书,马上按照顾总监的要求招聘,要求经验足能力强的,工资待遇不是问题,越贵越好!”

要知道!

按照系统规定,主理人作为投资执行人,其薪资是不参与投资金额判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都将被视为投资!

也就是说,顾晟手底下参与游戏制作的人越贵!

投资金额也就越大!

本金就越难回收!

自己得到的返利就越多!

当然了,人员雇佣肯定也要遵循一定的市场价格,不能雇条狗开百万年薪,那样算作弊。

所以,沈妙妙才吩咐楚轻舟,尽可能找牛人招聘,以此拉高资金投入。

然而,不等楚轻舟答应,就听顾晟开口打断道:

“呃……我的意思是……或许我们不用那么大费周章?”

此言一出,沈妙妙和楚轻舟都是一愣。

“什么意思?”沈妙妙耸肩,不明白顾晟何出此言。

就见顾晟笑了笑:

“我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所谓经验丰富的行业精英,”

“我们为什么不培养一支属于公司的嫡系队伍呢?”

嫡系队伍?

会议桌对面的两人对视一眼。

楚轻舟问道:“顾总监的意思是招聘新人?”

“对,”

顾晟点点头:

“比起那些所谓的‘行业精英’,我更希望带一支新队伍。”

顾晟的考虑可以说是非常周到。

这是什么地方?

平行世界。

具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。

游戏是一门充满创造力的艺术行业。

而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。

他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。

他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。

殊不知!

枪械的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。

驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。

顾晟以后要推出的游戏有很多很多。

他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱”“这款游戏主不主流”“这款游戏有没有市场”。

游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。

同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴含着阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。

这才是顾晟所热爱的游戏。

“所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”

(本章完)

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