593.第586章 敲钟人乔梁(求月票!)

第586章 敲钟人乔梁(求月票!)

晚上,摸鱼网咖明云山庄店。

乔梁一边喝咖啡,一边查看网络上对于惊悸旅舍的评价。

眉头时而舒展,时而紧皱。

目前网络上对于惊悸旅舍的评价并不算多,跟腾达新游戏发售时的情景根本没有任何的可比性。

在能搜到的评论中,虽然基本上没有尬黑的评论,但夸奖的评论也不多。

乔梁能够感觉到,这情况有些不对。

没人黑并不一定是好事,也有可能是大家根本没有提起足够多的兴趣,没有形成讨论的热度!

这说明,裴总对惊悸旅舍的一番苦心,还没有被大家所理解。

如果这种情况继续下去的话,那么结果是显而易见的:惊悸旅舍会因为后续的流量和曝光不足,而逐渐荒废下去,一蹶不振!

乔梁知道,自己绝对不能允许这种事情发生。

为所有人解答裴总的深意,就是他所肩负的使命!

他的目光快速扫过这些评论,锁定了一些代表性的观点。

“我觉得这个恐怖屋本身是没什么问题的,投入资源很大,里面细节做得也不错……但它是一个恐怖屋,而不是一个综合性质的游乐园,这就是最大的问题啊!”

“除了少数恐怖爱好者之外,谁会特意大老远地跑过去,就为了挨吓呢?”

“我觉得惊悸旅舍的定价策略有很大问题,‘绝境逃生’最好玩而且适合多人反复体验,结果门票就10块钱?所有人都在门口排队……”

“选址似乎也不是很好,如果选在京州的游乐园附近会更好,至少也得选在一个交通便利的地方吧?”

“‘终极恐怖’收费有点太贵了,谁要花一百块钱找罪受啊……”

“我也不看好这个地方后续的发展,选择做鬼屋就已经很小众了,位置又偏定价又很奇怪,如果不是有腾达的强大宣传,恐怕它根本就不会为人所知,而现在即使是腾达宣传了,也只是浪费宣传资源,多半很快就要亏掉裤衩了……”

类似的评论还有不少,大部分人对惊悸旅舍本身没什么意见,作为一个鬼屋,它确实在全国都能排上号,但明显后续的吸引力不足。

大部分人的结论是,如果是京州当地人而且和朋友一起去,那么还是挺划算的,但如果是外地人、不是恐怖爱好者,大老远跑一趟就为了受惊吓,显然不划算。

而讨论最多的问题,主要是集中在惊悸旅舍的定位和定价上,认为这将会是导致这个项目后续乏力的关键因素。

至于这个锅应该甩给谁,大家也有不同意见。

有人说裴总肯定不可能犯这种低级错误,绝对是项目负责人背锅;

也有人说收费策略这么大的事情肯定跟裴总汇报过,裴总不可能不知道,也不要神化裴总,裴总也是普通人,也是会犯错的。

总之,惊悸旅舍目前的处境不妙。

虽然在艾丽岛网站上已经有一些UP主介绍了在惊悸旅舍游玩的体验,内容上已经很全面,但全都反响平平,不是爆款视频,也没有形成很好的传播效应。

乔梁不由得为裴总鸣不平,尤其是这里面有一条最过分的评论:“我觉得多半是项目负责人脑子坏掉了,嫌自己钱太多了要烧掉一些。”

“误读,这是绝对的误读!”

“果然被曲解是表达者的宿命,竟然说裴总脑子坏掉了?嫌自己钱多?真是一派胡言!”

“裴总是商业奇才!”

“大部分人竟然都不理解裴总为惊悸旅舍的定位和特殊定价策略?”

“看来,要为所有人还原事件的真相,还是得让我乔老湿来!”

乔梁切换网页,将自己已经制作好的视频又重新看了一遍。

多亏了惊悸旅舍、觞洋游戏等工作人员的密切配合,新一期的视频终于制作完成了。

这几天,乔梁没有再联系裴总,而是投入到视频的制作中。

在网络上收集素材;

跟陈康拓等人探讨惊悸旅舍建设中的细节;

反复思考裴总的深意。

其实在昨天,这期视频就已经渲染完成,只是乔梁自己并没有100%满意,所以并没有立刻发出去。

至于不满意的点到底在哪呢?

这正是乔梁最困惑的一点。

他仔细看了很多遍自己的文案,又反复观看了制作好的视频,里面的内容似乎全都没有问题,但就是感觉缺少了一点东西。

没有“封神之作”系列视频做出来之后的那种“稳了”的感觉,反而心中有一些忐忑。

感觉这一期的视频,感染力有些不够,并未做到自己心目中完美的地步,甚至看多了有点“尬吹”的感觉。

但问题在于,即使反思了无数遍,乔梁也始终抓不住缺的这一点东西到底是什么,这让他很纠结。

就像是做完了一份卷子,以100分为标准要求自己反复检查,一点点错误都没检查出来,却总觉得某个题目似乎缺了关键步骤。

这种感觉着实让人难受。

但是,时间不等人。

乔梁觉得自己必须把这期视频发出来,纠正大家的错误认识,为惊悸旅舍正名了。更何况再这样纠结下去,也不一定就会有好的结果。

想到这里,乔梁下定决心,在准备发布之前,最后确认了一下视频的标题。

《沉默的表达者第一期:治愈心灵的惊悸旅舍!》

系列视频的大标题,从最开始“孤独的表达者”,改为了“沉默的表达者”。

这种改变主要是基于两个方面的原因:

首先,乔梁觉得裴总其实并不孤独,虽然他并不被普通大众们所理解,但是自己、阮大佬还有吴滨和腾达的员工们,都很理解裴总嘛!

有这么多人理解裴总,跟裴总时刻心在一处,怎么能说裴总孤独呢?稍微有一点矫情了。

其次,乔梁觉得“沉默”比“孤独”更能表现裴总的态度。

裴总其实是默默做事,故意不去向所有人解释,但最终他的真实意图,总会被大家所理解。

所以,“沉默”更贴切一些,而且“沉默”和“表达者”这两个看似矛盾的词语结合,会更有哲理。

最后,乔梁把视频的地址发给觞洋游戏的负责人叶之舟。

……

晚上,裴谦舒服地窝在沙发上,玩手机。

突然一个不留神没拿稳,手机直接掉在了脸上。

“尼玛!”

裴谦被砸懵了,揉着红了一块的额头,不由得感慨。

这特么手机也太沉了!拿又拿不稳,砸人又砸得很疼!

谁要把手机做这么重的?

哦,好像是我。

那没事了。

裴谦换了个舒服的姿势,准备用手机投屏在大电视上,舒舒服服地追番睡觉。

然而刚打开艾丽岛的APP,就看到一条推送通知。

关注的UP主更新了!

裴谦不由得一激灵,一种不好的预感涌上心头。

仔细一看,果然是乔老湿!

“游戏也就算了,我特么做个鬼屋你都不放过我?”

裴谦震惊了,他本来以为乔梁至少得返回帝都才制作视频,怎么也得一周吧?

结果四天时间就已经全都做完了!

你赶着去投胎啊!!

裴谦不想打开视频,但又毫无办法。

“看看吧,乔老湿是个游戏区UP主,他吹鬼屋应该不会吹得很专业,说不定影响力不会很大呢?”

……

跟以往的视频不同,这次乔老湿真人出镜了。

看背景似乎是某个摸鱼网咖的咖啡区,是在上午录制的,光线很好,也没有很多的客人。

裴谦瞬间意识到,原来乔梁根本没走,他是留在京州,在摸鱼网咖里剪出了这个视频!

乔梁喝了一口咖啡,开始对粉丝们讲述这个系列视频的起因。

“各位亲爱的观众父亲,好久不见!我依旧是你们的‘游戏叫父’乔老湿!”

“我知道很多粉丝都是第一次在视频中看到我的容貌,大家不要觉得奇怪,有时候英俊和才华是可以兼得的,被我颜值征服的同学们可以把‘英俊’两个字打在公屏上。”

“接下来我们言归正传,可能很多同学就要问了,啊乔老湿,这个系列视频的标题是什么意思?怎么这么具有诗意?你是不是要搞一个文学类节目?”

“当然不是!这里的‘表达者’其实是一个广义上的概念。表达,并不一定要通过说话或者形成文字,也可以是做事。”

“我们做的每一件事情,其实都在表达着一些东西,可能是我们的某种理念,可能是我们的某种诉求。”

“这个系列视频的主角,和‘封神之作’的主角是同一个人。”

“他是一个沉默的表达者,也是一个孤独的表达者,他的思想总是会被误读,他的意图总是会被曲解。但即使如此,他也依旧始终坚持着自我,从来没有向这个世界妥协过!”

“接下来,就让我来为揭开这个特立独行的主题乐园到底的神秘面纱,探究那些看似不合理的地方,并做出独属于我的‘乔氏解读’!”

……

看到这里,裴谦感觉自己的小心脏有点顶不住了。

不得不承认,乔老湿有句话说的太对了。

确实,我的思想经常被误读,意图总是被曲解,而且始终坚持自我,从没有向这个世界妥协过。

但是,一直在曲解我的就是你们这群货啊!

要不是你们一个个在这急头白脸地解释我的“真实意图”,我特么至于沦落到如此田地么?

而且这个乔老湿,解读我的游戏、让我的游戏大赚也就算了,现在我偷偷地做个鬼屋,你也不放过?

你还是个人?

一定要赶尽杀绝吗?

裴谦感觉到气抖冷,整个世界都不会好了!

不过他还是很快调整好心态,毕竟这种事情,已经经历过很多次了。

裴谦继续看了下去。

……

接下来的视频内容,主要是在惊悸旅舍和摸鱼网咖中取景,不过画面和内容的关联并不强,也没有去拍摄三个项目里面的场景,大概是为了不剧透。

视频的重点,还是在“解读”部分。

乔梁独特的声线很有辨识度,不紧不慢,娓娓道来。

“目前大家对惊悸旅舍的质疑,大致有以下三点。”

“第一,它只是一个鬼屋,虽然可玩性不错,但并不值得特意跑一趟。”

“第二,它很恐怖,只适合那些资深的恐怖爱好者游玩。”

“第三,它的定价有很大问题,将直接制约它未来的发展,前景堪忧。”

“所以,很多人觉得它做得很好,但只适合恐怖屋爱好者,并不适合普通人。”

“而我的结论恰恰相反,惊悸旅舍的目标群体,恰好是每一位普通人!”

……

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这一章有改动,本章说可能有些许错位

(本章完)

594.第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!

第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!)

视频中,乔梁将自己在惊悸旅舍获得的证书取出来,在镜头前展示。

“熟悉我的朋友们都知道,我个人虽然涉猎过一些恐怖游戏,但依旧属于胆子比较小的那一类人,我被朋友强行拉着去过国内的一些其他的恐怖屋,但都被吓得够呛,并且再也不想去第二次。”

“但是,我拿到了惊悸旅舍的通关证书!”

“这足以证明,我是真正通关之后,基于全面的体验制作了这期视频,而不是像很多人一样浅尝辄止就妄下结论。”

“所以,我接下来要说的内容,都是我在通关惊悸旅舍之后的一些真实感悟。”

“我发现大家还是把惊悸旅舍当成了一个普通的恐怖屋来看待,觉得只有自身的恐怖爱好者才有必要去体验。”

“我并不认同这种观点。”

“今天我要讲述的重点是,惊悸旅舍为什么是面向所有游客的,而设计者又希望通过它,表达一种什么样的精神!”

“我相信,这张证书足以证明,我对于细节的体验,超越了大多数浅尝辄止的游客。”

“而细节,才决定着一个项目的成败。”

视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。

“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”

“错!”

“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”

“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”

“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”

“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”

“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”

“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”

“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”

“进而就来到了第二个问题:它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”

“当然不是。”

“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”

“因为一般鬼屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”

“但惊悸旅舍却并非如此,因为它的恐怖程度有非常明确的梯度区分、体验多元化、互动性强、极度重视游客的身体和心理健康。”

“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”

“把恐怖屋做得过度惊吓不难,但想要做好梯度区分、为承受能力不同的人量身定做恐怖体验,这才是真正的技术活。”

“所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋!”

“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”

“原本,我也是这么认为的。”

“但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我突然改变了这种想法,甚至还想换更高难度,再来一遍。”

“原因其实和我们反复通关《回头是岸》是一样的,没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”

“恐怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”

“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地侵蚀我们的神经。”

“疲惫的工作给我们亚健康,稳定的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机感。”

“所以很多人才会追求刺激,不管是过山车、大摆锤还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”

“就像很多人在原本的生活中浑浑噩噩,效率低下,觉得人生没有意义,如果突发变故,或者一场疾病治愈,却会让他们瞬间意识到生活的可贵,让他们能够更好地珍惜现在、过好未来的人生。”

“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”

“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”

“所以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我的人!”

“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”

“当然不是!”

“这背后显然有非常深层次的原因。”

“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”

“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。”

“而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。”

“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”

“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’。”

“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”

“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多,说明你获得了越多的体验,而且你的内心也更加强大!”

“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”

“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”

“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”

“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”

“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”

“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”

“所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上也很罕见,绝对值得亲自来体验一趟!”

“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有GOG原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”

“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”

“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”

“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”

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(本章完)

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