第529章 买游戏送Switch

解决了BOSS后,海拉鲁王国总算恢复了正常,老国王还有四英杰的灵魂也随之消散,这里已经没有什么需要他们担心的事情了。

而林克跟塞尔达公主则是要游历整个王国,为后人建立一个更美好的王国而奠定良好的基础。

看到这一幕,紫月是轻叹一声说道:“虽然最后是胜利了,但是家人跟朋友都没有了,物是人非啊!”

“别刀了,别刀了,再刀孩子都傻了。”

“呜呜呜!米法!我的米法!”

“明明是一款充满快乐的游戏,明明有一个好结局,为什么大家都要离去呢?”

“除了塞尔达公主是拥有力量,才能保持不老外,其他人就算活到现在,估计也老得走不动了吧!”

“你们的米法老婆说不定也会老得不像样子。”

“闭嘴啊!你看希多老吗?种族优势,肯定是容颜不老好吗?”

“而且米法也有力量啊!”

“只能说苟贼的恶趣味又犯了,在剧情里总是要冷不丁地给你一刀。”

“那些现在还在路上上蹿下跳的玩家真幸福。”

“只要不救出塞尔达公主,我的米法就不会死。”

“这游戏的亮点并不在结局,而是在开放世界探索的过程,以及研究各种骚套路。”

“九百只呀哈哈,有哪个猛人可以全部找出来的?”

“我玩了这么多天,现在还在新手村附近蹦跶呢!哪里能找到这么多呀哈哈。”

“真实。而且大家玩的时间都差不多,怎么跟那些大佬比起来,我感觉自己在游戏里还是个小学生呢?”

“谁让这个游戏很是考验玩家的脑洞呢!”

“你的脑洞要是足够大,花费足够多的时间跟精力,也能跟那些大佬一样的。”

“那我还是老老实实探索吧!”

“我看了一下一些攻略大佬的视频,发现我这一路上有好多东西都没有收集到。”

“感觉错过了一个亿啊!”

“其实有些东西也并不强,没有收集到也没有关系。”

“东西可以不强,但是我不能没有。”

“每天都想着我再解开一个神庙就去睡觉,然后不知不觉天都亮了。”

“俺也一样。”

不管是打通了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,还是依旧在慢慢探索的玩家,对于游戏都是赞不绝口。

实在是这种自由的开放式世界,再加上强大的物理引擎,给他们带来了十分新奇的体验,并且这还是在Switch上就能玩到,十分的方便。

有玩家更是调侃说,其实这一波是买游戏送Switch,仅凭《塞尔达传说:旷野之息》,就足以让Switch这款掌机经久不衰了。

还有玩家调侃说这游戏卖你们这点钱实在是亏了,看看那些大佬在游戏里面整出来的花活,那是碳基生物能够想出来的吗?

何况目前Switch可不仅仅只有《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏,还有一款同样让玩家爱不释手的《超级马里奥:奥德赛》。

有的玩家对于大型的开放世界实在有点无从下手,玩了几天还在新手村附近转悠,也不知道下一步应该往哪里去。

只能每天郊游一下,用各种方式把遇到的小怪打死,或者是制作出各种各样的菜肴,把游戏玩成名副其实的野炊模拟器。

虽然《超级马里奥:奥德赛》的一个世界不如《塞尔达传说:旷野之息》巨大,但每个世界都足够有趣。

这些世界的面积虽然也不小,但起码是有迹可循的,玩家很容易就能知道应该往哪里前进,顶多是在收集月亮的时候,要多耗费一点心思。

游戏的剧情一如既往的“传统”,一开始就是库巴抓走了公主,要跟公主结婚,马里奥立即前去营救。

这剧情对于玩家来说,简单得不能再简单,但《超级马里奥:奥德赛》本来就不是以剧情为亮点,而是以游戏的过程为亮点。

仅仅是第一关的瀑布国,就足以让玩家们感到惊艳的了。

狸头人操作着马里奥,在来到悬崖边的时候,一边看着有没有隐藏,一边吐槽说道:“也不知道这些大魔王为什么那么喜欢抓公主。”

“可能大魔王也有什么KPI吧!”

“抓公主也算是KPI么?不能去KTV么?”

“我们说的是正经公主!”

“小心狸头人把你给鲨咯!”

“不过话说回来,苟贼的这两款Switc***,剧情都跟公主有关,他是不是想要脱单了啊?”

“谁知道呢?”

游戏中,狸头人转动了一下视角,看到了隐藏在悬疑底下的紫色钱币,他嘿嘿一笑说道:“这游戏真是会藏东西,之前把钱币藏在水里,现在又藏在悬崖底下。”

“对于粗心的玩家来说,这游戏简直折磨。”

“只能慢慢探索咯!谁让你闷头往前冲的?”

“这游戏也冲不了啊!要找月亮的。”

正跟直播间的观众互动着,狸头人看到了一头正在睡觉的霸王龙,正式宣传视频中看到的庞然大物。

之前看宣传视频还觉得没有什么,不过当自己玩并且遇到时候,狸头人还是小小地被震撼到的。

但有宣传视频中的演示,还有狸头人这一路过来,不知道用帽子“夺舍”了多少小怪,他也知道接下来应该做什么。

手腕一甩,帽子凯皮立即飞了出去,一下子就把霸王龙给夺舍了,变成霸王龙后,马里奥可以说是无敌了。

他在横冲直撞之下,什么石头都被一下子撞碎,之前看起来没有路,但在霸王龙一通冲撞后,又出现了新的道路。

在通过管道进入一面墙壁时,马里奥还会变成像素平面的风格,可惜水蓝星的玩家没有从小玩过超级马里奥。

因此这个情怀向的画面,也只有荀泽才能感受到。

不过没有情怀加持,玩家们也都是被马里奥从3D变成2D而惊艳到,他们还是第一次在游戏中看到两个风格可以转换得如此流畅丝滑。

“苟贼的游戏还是很可以的啊!”狸头人赞了一句。

“是啊!这转换得挺丝滑的。”

“并且转换后还毫无违和感才是最骚的。”

“怎么我感觉马里奥做成这个风格的游戏也挺好玩的?”

“我也有同感。”

“苟贼在做2D游戏方面还是可以的,狸头人你跟苟贼说说呗!”

狸头人也只能无奈地耸耸肩,他只是一名普通的主播,哪里可以左右荀泽想要制作什么样的游戏。

在打败第一关的BOSS,打开新的道路,再收集到足够的月亮,并且复活奥德赛号后,马里奥就能开启旅程,前往下一个地方——沙之国。

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(本章完)

第530章 塞尔达天下第一

沙之国因为突然冒出来一堆冰块,让温度下降了许多,这里马里奥如果停止不动的话,会抱着自己瑟瑟发抖,满满的都是细节。

之后出现的森之国、都市国、雪之国、海之国,还有料理国等,每一个国度都是各具特色,都能给予玩家崭新并且有趣的游戏体验。

虽说每一个国度的面积都是比较有限的,但是游戏通过各种隐藏,留给玩家足够多的精细去探寻。

找月亮自然不必多说,是推进游戏的必要条件。

玩家还能通过找到的金币,以及该国的货币在商店里进行购物,买一些花里胡哨的衣服,比如马里奥的大红裤衩之类的。

除了惊喜满满的隐藏品外,游戏中还有不少小游戏给玩家打发时间,比如都市国的跳绳小游戏,有玩家为了冲击排行榜,几乎把游戏时间都用在跳绳上。

游戏各个关卡的BOSS也是各有特点,并且打起来都并不困难,一般来说,只要打中BOSS三下就能将其击败。

虽说每个BOSS都需要用不同的方法才能够战胜,但是在对战的过程中,玩家可以很直观地领会到,这BOSS应该用什么手段打。

哪怕是最终BOSS库巴,也只要捶中对方三下就可以将其打败,当然,前提是能够捶得中他。

在抢到库巴的拳击帽子后,库巴会频繁跳动,每一次落地地面都会有火圈扩散开来,在躲掉火圈后,它还会投掷石块之类的东西。

哪怕冲到它面前,对着它一顿“欧拉欧拉”,库巴还会进行防御,当防御被打破时,库巴还会使出一招火焰甩尾。

如果没能躲掉火焰甩尾,又得从火圈的阶段开始打,直到能够真正地捶到库巴为止。

在打败库巴后,周围开始坍塌,马里奥“附身”库巴,带着公主是一路猛捶,最后化作电光逃离了危险的地方。

不过最后马里奥跟库巴都没能获得公主的芳心,库巴更是蜷缩起来犹如自闭,还得马里奥在一旁安慰。

打通结局后,狸头人伸了个懒腰说道:“现在这库巴看起来,真是一点都不像BOSS啊!”

直播间的观众也发弹幕附和道:“是啊!反倒有点像是马里奥多年的老友。”

“在逃离的时候,竟然还把库巴给带上了,这肯定不是什么生死仇敌吧!”

“这游戏应该是偏向小孩子一点的,所以剧情上倒是蛮欢快的。”

“马里奥在附身库巴的时候,好像闪过很多回忆啊!这难道也要出个前传?”

“我觉得没必要吧!这游戏其实也没有怎么挖坑,我们只要知道马里奥一心只想救公主就行了。”

“放屁!明明是一心只想找月亮还有找隐藏,还有找钱买衣服,哪里是一心想要救公主了啊?”

“要不是库巴还有一点良心,公主早就是库巴的形状了好么?”

“这是子供向的游戏啊!你们在说什么啊?”

“话虽如此,但是并不妨碍这是一款好游戏啊!”

“其实我有点想不明白,明明是女市长更漂亮更性感,马里奥为什么就不选女市长呢?”

“而且看公主的样子,她也不倾心于马里奥啊!”

“是啊!林克救出塞尔达公主,两人起码还会一起度蜜月,这公主倒好,直接把马里奥的飞船给毛了。”

“有没有一种可能,其实马里奥他瞎呢?”

不管是《塞尔达传说:旷野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》,都收获了大量玩家的好评。

这两款游戏都有一个共同的特点,就是都是想要救出公主,但是由于游戏的过程实在是太有趣了,导致根本没有多少玩家有救公主的打算。

按照很多玩家的说法,正经人谁救公主啊?

而随着时间的推移,游戏中越来越多的乐趣被挖掘出来后,玩家们也毫不吝啬他们对两款游戏的赞美。

塞尔达天下第一!

马里奥就是天!

诸如此类的言论在网上是随处可见,并且还获得大量玩家的赞同。

两款游戏的超高评价,还有网上各种各样的视频,以及主播的自发推广等,让Switch的评价跟销量也随之水涨船高。

本来Switch掌机就已经很受玩家们的欢迎,现在又只有Switch才能玩到《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》。

这让很多本来还想着观望的玩家实在是忍不住,也准备入手一、两台Switch来好好玩玩这两款游戏。

但是哪怕荀泽在防黄牛还有防倒爷这一块,尽可能做到不让他们钻空子,但是Switch的产量依旧是有点供不应求。

这就导致有的玩家抢了好几次,都没能抢到Switch,无奈之下,只能在网上寻求二手货,哪怕是加价也是在所不惜。

可惜即便是如此,愿意出手Switch的玩家也是少之又少,这让星原的各家体验店每天都能遇到来询问是否有Switch的玩家。

当然,这种情况不会持续太久,哪怕Switch再怎么热销,但它终究不是消耗品,一台基础版的Switch,只要是正常使用,用个几年都没有问题。

等到绝大多数的玩家都拥有一台Switch了,那么也就不会出现卖断货的事情,部分手速或者网速比较慢的玩家,也不会那么的哀怨。

Switch供不应求,《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》是口碑销量双丰收,还有更多的Switch正在紧锣密鼓地制作中。

这一切都不用荀泽再去费心,他现在正完善着星河虚拟仓的“元宇宙”,之前他的想法是开辟出一个个游戏世界,让玩家去探索,去交流。

而他也是这样做的,现在星河虚拟仓中的虚拟世界,玩家从家里出来之后,就能通过各种方式,抵达《绝地求生》、《鬼泣》还有《战神》的世界等。

不过荀泽觉得这样还不够,比如当《战神》的前传发售后,地图就不仅仅局限在北欧,还要加入希腊。

再整一个希腊世界出来有点多于,但是让北欧跟希腊单纯地融合在一起,又会有点突兀,于是荀泽寻思着,不如把世界升级成为星球。

游戏的主星球,在配合上诸多随机生成的小星球,足以让虚拟世界变成真正的虚拟宇宙,给予玩家更广阔的探索空间。

至于要怎么提升玩家的探索热情,荀泽也想好了。

他清了清嗓子,颇为中二地自言自语道:“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到宇宙中去找吧,我将其放在那里。”

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(本章完)

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