第713章 这英雄真有意思!(求订阅月票)

项目工作室里面。

《DOTA》的研发大部分内容已经完成了,地图还有游戏机制,包括英雄跟装备。

只有一些细节上的内容需要进行慢慢的调整,以及额外的饰品内容。

不过虽然是半成品,但整个团队里面的成员,却经常在休息的时候打两把《DOTA》,美名其曰进行对游戏的测试。

“别怕!我们全是范围技能他们上不来高地的!”

“不是,这游戏要拆掉对面基地才算赢,咱们守100分钟也赢不了啊!”

“我来先手,我把鞋子丢商店出了把跳刀!拉谁?说话!”

“拉个最好杀的!”

“艹!要你拉个最好杀的,没让你拉小兵啊!”

“忻姐快跑!别站在那发呆了!猛犸要拱人了!”

“为什么不BAN猛犸?!老孟他就这英雄跟那个西瓜皮潮汐猎人厉害啊!”

“没事,没事!他们变体精灵波高地了!后排也被我断了!杀变体精灵!”

“别慌!我还活着!看我一个打五个!我就跟你们五个人打了,怎么了?”

“溜他,玩他!来呀来呀,来打我呀!”

办公室里面,众人的情绪非常激动。

翻盘跟被翻盘仅在一瞬间,而这就是DOTA这一类游戏最大的魅力所在。

同样跟最初的DOTA相比,关于位置上面陈旭也是放入了设定跟教学里面。

一开始的DOTA其实并没有什么大哥跟辅助的说法,但有时候这种没有明确分工带来的情况,反而会让游戏陷入到了一个相互甩锅的情况。

例如一局里面出了五个需要经济的carry大哥,除非硬实力比对面强否则能赢是个鬼了。

而这种情况下,每个玩家都会认为自己才是正确的,这反而会让游戏陷入无尽的争吵。

但分工明确后,则就很简单了。

当然只是建议而已,毕竟英雄位置的摇摆这是DOTA最大的特色之一了。

不同的英雄,不同的情况,所担任的身份也不同。

不过就目前为止,基本上所有人都还停留在一个初级阶段,完全是按照着新手建议来进行游玩的。

大家懂得补刀跟反补的重要性,明白各个装备的效果以及英雄的技能,但更深层次的内容还有细节方面的内容基本上等于零。

例如中路卡兵让兵线靠近己方高坡,边路拉野控制兵线,定时囤野有效利用中立资源,这些理解基本上大家都不清楚。

当然大家更多的是进行对英雄的吐槽。

“陈总,这不科学!你让我选这个英雄的时候,明明告诉我这英雄手长,有控制有位移有爆发,还有清兵刷钱技能,但为什么这玩意是打辅助的?而且玩法还这么猥琐?”

作为团队中已经连输三把,强烈要求给自己申请一个场外援助教练的杨忻,一脸蛋疼的看着屏幕上的小推车三兄弟。

工程师!一个她以为是无情CARRY机器,但却跟现实完全相反的英雄。

“咳咳……DOTA有的只是位置分工而已,谁让你被分配到了辅助位。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

“但这也太猥琐了!我都蹲着两分钟了,再蹲下去都要被系统检测挂机了,而且这英雄太没意思了。”吃了一个身上的净化药水,又埋了一个雷的杨忻吐槽。

“中路,准备引爆了。”听着杨忻的话,注意到小地图的陈旭提醒。

连忙将画面切换过去,只见对面三个人刚刚一窝蜂,将己方中路的祈求者卡尔斩于马下,正美滋滋的推着二塔。

而在中间已经埋了一堆绿油油的雷了,天辉的三个人组还没带真眼,完全没意识到工程师的作用。

‘轰!……爆炸就是艺术!’

伴随着游戏中工程师的一句兴奋的台词。

轰隆一声,三个人瞬间凭空蒸发。

‘triple kill!’

‘大杀特杀!’

身上瞬间多了1000块钱,单独击杀三人的经验直接让她升了两级,头一次拿到称号跟三杀的杨忻眼睛一亮。

“这英雄……真有意思!”

仿佛吃了失忆药丸一样,杨忻直接咧开了嘴。

这其貌不扬,出门只有30多点攻击的工程师,简直也太有意思了吧!

一个雷一波兵,两个雷一波野怪,敌人没有视野的地方挂机埋一埋雷,敌方最强的英雄就直接被炸死了。

真好玩!

仿佛发现了什么有趣的玩具一样,杨忻笑的非常开心。

当然在杨忻对面的几个人,则就表现的很痛苦了。

因为经常打着打着,伴随着一声‘BOOM’他们就看见在烟花下,英雄瞬间蒸发了。

这哪里玩的是DOTA,这分明玩的是恐怖游戏啊。

走着走着人忽然没了,几兄弟相约一起去推塔,忽然就少了一个兄弟或者几个兄弟,这游戏还怎么玩啊!

“忻姐,你能不能别玩这个英雄了!”

“+1!”

听见对面人的话,杨忻笑的就更开心了。

“你们懂什么,这可是陈总专门为了新年特辑做的英雄,而且按照陈总的说法《DOTA》不仅仅有技术,更重的还有智慧,这英雄显然就是专门玩脑子的!”杨忻理直气壮的说道。

对面的小组露出了蛋疼的表情,不过作为游戏的开发团队成员,对于游戏的机制跟各种设定显然也是一清二楚的,很快他们就找到了应对的方法,那就是爆真眼还有购买一个名为真视宝石的道具,戴在英雄身上可以看见周边范围的隐身单位,这样就可以将工程师的隐身雷给排掉了。

挂机两三分钟的工程点被一个真眼轻松的给弄掉,这也是让杨忻一阵蛋疼,不够很快她就找到了新的应对方法。

那就是将雷埋在高坡上面,又或者偷偷出去将雷埋在对面的野区点,毕竟这宝石只有一个对面的人也不可能总是五五抱团。

看着众人的样子,陈旭也是笑了笑,伸了个懒腰准备离开。

至于在DOTA世界里面,他培养出了一个爆炸狂魔这种事情,他只能说不要在意这些细节。

况且跟前世不一样,平行世界的玩家或许面对工程师不会有那么大的怨念。

嗯……应该吧?

看着那边刚刷够钱准备去野外的中立商店购买装备,然后被一堆雷炸死发出痛苦哀嚎的秦毅。

准备离开的陈旭吧唧了一下嘴。

(本章完)

第714章 游戏上线体验(求订阅月票)

伴随着新年元旦假期的到来,不少游戏厂商也是陆续进行着旗下新游戏的宣传。

如果是以往,那肯定不少游戏厂商还是悠着。

毕竟之前按照星云游戏公布的一些信息来看,这款名为《DOTA》的游戏估计也是在这段时间里面上线。

尽管从魔兽RPG地图这个点来看,让人感觉这游戏看不到什么特别的地方。

可星云游戏出品,再加上之前龙之血的热度,以及各种大规模的宣传,都可以让人感受到星云游戏对《DOTA》这款游戏的重视。

可在其更多的信息内容公布后,这就不一样了。

那就是根据星云游戏的消息来看,这款游戏将会是一款免费游戏且只上线PC平台。

两个关键词一下子也让很多玩家跟业界设计师一些惊讶。

只上线PC平台的话,这个没什么说的。

因为从游戏的操作来看,似乎这好像还是《魔兽争霸》的那种,只不过从操纵部队变成了一个单纯的英雄单位。

这种操作模式跟玩法的话,的确更适合PC平台而不是VR平台。

关键在于免费游玩这个点。

一款游戏能不能活下去,显然是要看能不能赚钱的。

游戏尽管是被称为第九艺术,但艺术也是要赚钱的。

包括电影、绘画、音乐,任何一个传统艺术都是如此。

所以显然《DOTA》就是一款靠增值道具来进行收费的项目了。

至于收费内容的话,尽管目前星云游戏没有说,可实际上不管玩家还有游戏业界的设计师,心里面都有数。

那就是肯定不会涉及到什么数值平衡这一块,应该就如同《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》这一类游戏一样,增加皮肤等类似的增值道具系统。

但关键在于,这样的盈利模式能赚钱么?

毕竟《DOTA》的推广可以说绝对是重量级的。

不过不管怎么样,但显然这肯定是没跑的了,毕竟是星云游戏官方放出来的消息。

之前一些准备避一避的游戏厂商,例如Atari跟FOW这边也都是没了多少顾虑。

尽管从心底里面并不看好《DOTA》这样的玩法,但碍于星云游戏跟陈旭的威名,到时候会避让一下档期。

可现在本身作为一款免费游戏,而且上线的平台还不一样,大家显然达不成太大的竞争关系啊。

那自然是不用担心了。

所以FOW跟Atari这边也是陆续进行了宣传。

至于星云游戏这边,则依旧是按照着自己的推广节奏。

《DOTA》陆续的又放出了两个全新的宣传CG,分别是齐天大圣跟炸弹人。

前世的话,可以说在推广上面DOTA只能够用爹不疼妈不爱来形容。

现在的话,陈旭打算给每个英雄都做一个简单的背景CG动画短片。

就如同《彩虹六号:围攻》里面的每个干员一样。

当然考虑到《DOTA》中数量庞大的英雄,显然不可能一下子就全部推出,但保持一月两个的节奏,目前的英雄至少也能够做上个几年了。

跟以前不同,尽管这一次的宣传CG制作的也很精良,但不少星云游戏的玩家都没有太过于关注这方面了。

对于一些激动的新玩家,他们也只是默默的摆摆手表示:基操勿六,就算有哪一天星云游戏忽然拍了个CG动画大电影,他们都不会太意外了。

相较于齐天大圣跟炸弹人,这两个英雄CG的动画短片,更让玩家们好奇的则是《DOTA》的玩法模式。

因为随着越来越多的信息透露出来,关于《DOTA》这款游戏的玩法也逐渐变得清晰明了了。

玩家们也全都在讨论流传到网上的这些视频资料。

“虽说宣传很猛,但感觉这一次的新游戏好像就是将《魔兽争霸》里面的英雄单独拎出来了?”

“看起来有很多的英雄啊,所以主打的从种族兵种变成英雄了?”

“看不太出来,不过星云游戏对这款游戏非常重视,甚至在投入上不比《魔兽世界》要小,感觉应该是一款核心游戏。”

“这就不清楚了,不过从视频跟资料上来看,这游戏似乎还挺简单的啊?尤其是操作方面,只需要控制一个英雄单位,而且似乎英雄也只有四个技能外加六个道具栏。”

“那不是感觉没什么技巧性了?”

很快,网上的玩家们就吵成一团。

毕竟从宣传视频里面的内容来看,从脑海里面脑补的确感觉不出这款游戏又多么出彩,至少跟庞大的宣传阵仗不一样。

当然也有相当多的玩家,表示对《DOTA》的期待,毕竟这么多年在这些玩家心目中,星云游戏就是精品游戏的代言词。

而且这一次在宣传上面投入巨大,很多玩家也相信这款游戏不会是那么简单的的

就在玩家的各种讨论中,《DOTA》也是在无数玩家的期待中,迎来了开放测试的日子。

累计10天的不删档测试,商城系统暂时不开放,主要也是陈旭想要收集一些更多的数据,进行对游戏的修正。

毕竟《DOTA》跟单机游戏还是不一样的,主打的是多人对抗。

基本上业界以多人为主的游戏,都是这样的一个模式。

包括对玩家新手习惯的一个数据收集,陈旭跟其团队都要一点点进行细节方面的修改,不过就目前的阶段也肯定是比前世好不知道哪里去。

毕竟得知道前世的《DOTA》的教学属于购买的plus会员里面,给玩家推荐出装能够建议出门买两个补刀斧的那种。

………………

专门装修的打机游戏房里面,张义跟王菡两个人排排坐在沙发上。

“好久没玩过PC平台的游戏了啊!”张义有一点感慨道。

毕竟VR的发展,再加上近两年各大游戏厂商,都是推出的VR游戏。

所以在PC这一块,虽然有最新的显卡出时还是会更新一下配置,但真正玩的时间就很少了。

毕竟一有空就钻到游戏仓里面去,更好的视觉效果而且游玩的话相比于坐在椅子上,躺着玩的确要舒服不少。

“不过很有这种感觉,就是不知道这游戏好不好玩了。”王菡也是颇为怀念的点头。

“星云游戏出品,我还是很有信心,虽然陈总喜欢搞一些幺蛾子,不是刀人就是虐人,但品质都是有保证的。”张义乐呵呵的说道。

“对了,这游戏好像是5V5的,老宋他们不来么?”王菡有些好奇。

“老宋他们白天有事,晚上八点约好了,我们两个现在先玩一下到时候无限领先。看资料这里面游戏里好像还有不同位置的分配,到时候我们两个当主C让老宋他们贡献资源。”张义贼兮兮的笑着说道。

“好想法!”王菡竖起了大拇指。

对于所谓DOTA什么位置,这个王菡不知道。

但贡献资源这一块,她有经验啊。

当初《魔兽争霸》红火的时候,几个人也一起组队打过《魔兽争霸》。

在那个时候,他们研发出了一个战术体系。

那就是开个资源可以给予的私人房间,接着技术最厉害的两个人,优先发育兵营跟科技,另外比较菜的两个人先优先造农民采木头,然后将木头跟钱全部交给技术最厉害的两个人。

前期爆兵跟科技,迅速成型开始进攻。

哪怕没有硬吃下来,陷入僵持的情况下也可以先富带动后富。

她估摸着,这DOTA所谓的位置大概也是这样。

(本章完)

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