第484章 问号

对方此时倒是也还挺懂礼貌的:“你好,角色怎么分配?”

李文浩想了想:“都行,你先选吧。”

嘴强王者果断选择了元首,并按下了确定键。

“行,这样也挺好。”李文浩自然选择了剩下的执行官。

虽然“嘴强王者”这个ID加上元首的身份,让李文浩隐约感觉到一丝不吉利,但他也没多想。

毕竟自己是顶级玩家,就算有个最强王者一边BB一边拖后腿,应该也能轻松通关,问题不大。

更何况自己水平这么高,嘴强王者应该也会很快被自己征服的吧?

两人都准备好之后,游戏正式开始。

初期的规划很简单,无非是熟悉操作、寻找低级资源、开采并储存资源、攀初级科技树。

这些内容哪怕是新手玩家来玩,也能很好地完成,更何况是李文浩这样的老玩家。

他先是旋转采矿机、尽可能地覆盖更多的矿脉,而后又捋顺传送带,在传送带两边妥善地安置好冶炼厂、仓库和制造机,开采、存储、加工,一切都有条不紊地进行。

而“嘴强王者”也在认真完成属于他的工作,制定发展目标。

初期两人的合作甚至可以用天衣无缝来形容。

李文浩不由得骄傲起来:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。

“这哥们到现在为止,这不是玩得很好嘛?

“发展目标制定得很合理,该发展的科技也没点错,而且很多时候他在地图上打的标记,跟我心有灵犀啊!”

李文浩并不知道,此时他已经初步落入了陷阱。

因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。

由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元首玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。

前期无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。

除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。

元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。

元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。

当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。

以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。

如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。

但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。

定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。

只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。

等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。

总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。

一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。

天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。

《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。

在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。

而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。

因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。

可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。

通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。

之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。

不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。

这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。

虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。

因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。

而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。

有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。

反之,如果彗星在严寒和酷热之间反复横跳的话,游戏难度则会大幅提升。

“让我看看下一阶段的目标。

“嗯?人工繁育?这,这对吗?”

李文浩看到下一阶段的发展目标,不由得愣住了。

很显然,在这个目标上,他和元首产生了明显的分歧。

这是初期的一个科技选择分支:选择人工繁育的话,硅基小人数量能够得到快速提升。

而选择机械化建造的话,可以用一部分机械取代硅基小人。

虽说硅基生命本身就和机器人天然地接近,但二者还是有明显区别的:一般的硅基生命无法在极度严寒或者极度酷热的情况下外出工作,而机器人能够承受的极寒或者酷热情况则要好得多。

此外,从造价和科研难度上来说,显然也是硅基小人更低廉,而机器人更贵。

这个选择很关键,它很可能直接决定未来一段时间的游戏体验,甚至有可能会直接影响这个存档的结局。

稳妥起见,李文浩打字问道:“确定是人工繁育,不是机械化吗?”

嘴强王者:“?”

“尼玛!”

李文浩当场感觉有点上头,如果不是在直播的话,此时他很可能已经红温一半了。

只能说,节目效果总是在主播意想不到的时候到来。

李文浩也没想到对方起手就是一个经典问号啊,哪有斗地主一上来直接扔王炸的?

好好好,你是匹配到的网友,我不跟你一般见识。

如果正经解读的话,那这个问号的含义太多了。

比如,这么简单的问题你不懂?

又或者,我是领袖,你是执行官,你有资格问我吗?

但不管怎么解读,肯定解读不出来好事。

李文浩其实是想讨论一下哪个政策更好的,因为两条路线各有优劣。

人工繁育的话,这些硅基小人便宜好用,初期就能很快铺开生产线,人多力量大嘛。

但问题在于,随着天气越来越冷,想要让这些硅基小人正常工作就不得不投入更多的能源来维持温度,又或者建立更多的庇护所和供暖系统。

甚至到了极端情况,这些硅基小人完全不能出门了,很可能变成纯粹的累赘。

到时候怎么办?总不能直接全都图图了,把硅基小人当原材料吧?

且不说游戏机制支不支持,这玩意未免也太反人类了。

所以,选择路线只是第一步,后边还需要更加长远的规划。

包括其他的科技树,包括开采的资源量,都得做出相对应的安排,这样才能确保在一些极端情况出现之前,顺利完成转型。

李文浩就是想商量一下这个事,结果对方直接一个问号,让他一句话都不想说了。

“行,你是元首,你说了算。

“我闭嘴。”

李文浩只是嘴上吐槽了一下,也没再打字,反正都这样了,也没必要再激化矛盾。

按元首的指标来就行了。

执政官本身操作就比较多,如果要打字争吵的话,那最后就只能内耗,对谁都没好处。

李文浩开始批量建造繁育中心,大规模生产硅基小人,同时储备燃料和食物,也就是给这些硅基小人吃的特殊矿物。

经过加工之后,全都储存在仓库中。

结果玩着玩着,地图上又出现一个问号。

“?”

李文浩都无语了,《星辰计划》的这个地图标记功能相当强大,标记类型多达几十种,有短暂标记也有长期标记。

玩家甚至不需要打字,也能用标记让对方大概知道是什么意思。

但是这位“嘴强王者”显然还不太会用这套标记系统,他更偏好用这些特别简单的符号,比如,在地图上显示的问号。

这次李文浩不惯着他了,当场一个问号回了过去。

“?”

对方停了一会,打字说道:“你建这么多仓库干什么?”

李文浩都无语了:“不多建仓库,燃料和矿石放哪?”

嘴强王者:“这些本来就不需要采那么多。”

李文浩:“以后越来越冷,你让这些人冻死饿死吗?”

嘴强王者:“?

“怎么就冻死饿死了,现在这个资源产量已经够了啊,算上以后温度下降也够了。

“就算不够,到时候再建一批就行了,你这么早搞这些干嘛?

“你现在多建这么多仓库又用不上,还把起产线的时间给耽误了。”

李文浩很无语,两人显然不在一个频道上。

现在不建,以后还来得及吗?

等温度降了之后,还得抓紧时间建庇护所、扩建供暖系统呢,到时候如果连仓库和燃料都不够的话,从采矿场开始扩建,来得及吗?

他很想据理力争,但仔细一想,又停下了打字的手。

(本章完)

第485章 键来!

“算了,这种事情三言两语也说不清楚……

“他是元首,他说了算。”

李文浩表面上看是在跟直播间的观众说,实际上也是在劝自己。

这个问题确实很复杂,而且很可能涉及到数据的计算,开语音都不见得能聊明白,更何况是打字呢?

当然,开语音肯定好一些,但李文浩天然地排斥跟网友开语音。

鬼知道对面是个什么样的人,要是一生气吵起来,一天的好心情都没了。

对方要是再来点敏感话题,说不定把他直播间都给炸了。

所以,根本没必要。

既然这游戏已经安排好了分工,那就尊重游戏分工吧。

想到这里,李文浩打字说道:“那我就完全按照你定的指标来了,你更新及时一点,别到时候资源不够了。”

嘴强王者:“难道不是一开始就应该这样吗?

“你干好自己的事,别老操心我。”

李文浩欲言又止,气不打一处来。

他逐渐开始明白双人模式为何会这么让人红温了。

不过既然话都说到这份上了,那就各干各的呗?

李文浩停止了思考,他不再考虑游戏的规划问题,而是严格按照元首制定的指标。

元首制定了相关资源的产能,那么就严格按照这个产能来规划,绝对不超太多。

即便李文浩自己认为可能会不够,也坚决不再继续开矿。

如果短期内已经完成了全部的指标,而元首没有更新指标,那李文浩就挂机。

他想明白了,如果此时他自作主张地开了矿,又或者增设了生产线,而元首玩家其实有其他的想法,那双方肯定又要产生矛盾。

既然如此,还不如挂机等通知。

两个人暂时不再有矛盾,游戏得以继续进行。

很快,环境温度开始快速下降,挖的洞和庇护所明显不够用了。

嘴强王者直接把几项资源产量往上一拉,又定了几个能够御寒的科技点。

李文浩有些无语:“想一出是一出是吧?

“你现在搞这些不觉得已经晚了吗?

“行,反正你敢死我就敢埋,无所谓的,我只是个无情的执行官而已。”

嘴上吐槽,李文浩也没有打字或者发标记去嘲讽,只是直接手速全开,按照嘴强王者的要求,一下子拍下好几个能源矿和冶炼炉,同时开始大规模修建庇护所,扩建供暖设施。

一座座能源塔立了起来,它的热能向着周围辐射,让附近的环境温度都提升了不少。

不仅如此,供热管道源源不断地将热能输送到各个工业区,确保它们在严寒条件下仍旧可以正常开工。

但很显然,气温的下降比想象中的还要更快。

李文浩仍旧是以最快的速度操作,但各种连锁反应还是在不断发生。

当温度降到一定程度的时候,外界原本铺设的供热路线已经不足以维持硅基小人的正常生活。

因此,这些硅基小人无法再离开庇护所,无法前往工厂区进行生产,也不能到外界进行建设。

他们只能苟在庇护所里瑟瑟发抖,同时不断地发着牢骚,要求提升供暖温度。

而无法工作又带来了新的连锁反应,工厂区不开工就无法继续生产建材,冶炼炉无法工作就没有新的原料,很快,仓库中储存的资源也被消耗殆尽。

有资源,有人,但却因为严寒的环境,导致生产环节中的某个环节卡住之后,就不可避免地发生了连锁反应,全部环节完全崩塌。

李文浩虽然也在努力操作,可一旦过了某个临界点,再怎么快的手速也无力回天。

不过最急的人显然不是李文浩,而是嘴强王者。

“咚!”

“咚咚!”

“咚咚咚!”

屏幕上不断地飘出感叹号,尤其是还没有开采的能源矿上,时不时的会弹出一连串的感叹号。

感叹号同样也是游戏基础信息系统中很常用的一个符号,和问号一样,主要是用于重点提醒。

虽然短时间内的连发会有一定的规则限制,但还是让李文浩感到不堪其扰。

“擦,大哥,你点感叹号这么快有个屁用啊,这游戏建东西就这么快,我特么已经尽力了好吗!”

要说不生气是不可能的,因为李文浩之前就已经提醒过了,而且还提醒过两次。

第一次,李文浩其实是想走机械化建造路线的,但是嘴强王者选择了人海战术。

第二次,李文浩觉得应该做好提前量,储备好足够的燃料和各种资源,提前铺开。

但很显然,嘴强王者两次都没听。

如果走机械路线的话,虽然投入的资源更多、科技更靠后,但机械路线不会像硅基小人这么娇气,现在也不至于有这么重的包袱。

当然,李文浩也是第一次玩,因此也不敢打包票说走自己的路线就一定更好。

但他觉得总比现在好不少。

很快,屏幕上的叹号停了,游戏也停了。

随着硅基小人的大规模死去,已经无法重新开展正常的生产,游戏自然也就踏入结局。

“算了,重开一局就是了。”

李文浩也没生气,毕竟是随机匹配,配对到什么样的奇葩玩家都是有可能的。

大家都是刚开始玩,不会是很正常的。

非要说嘴强王者很坑爹吗?倒也不至于,只是两个人的选择不同而已。

想到这里,李文浩准备离开游戏。

然而就在这时,屏幕上弹出消息。

“不是哥们。

“你这手速也太慢了。”

看到前面四个字,李文浩感觉“腾”地一下,瞬间火冒三丈。

看到后面这句话,更是完全无法控制地红温了。

“键来!”

李文浩直接运指如飞,一行行的文字刷新出来。

“不是,你第一次玩这种游戏是吗?

“你吃泻药了拉生产线拉那么快?

“我早告诉你了,提前建仓库储存资源,死到临头了你才建,你觉得这跟建的快慢有关系?

“你智驾附体是吧?撞车前一秒退出智驾让我接管,然后就没你的事了?

“你制定规划的时候留好提前量了吗?”

对面也不甘示弱,同样拿出了一键开天门的气势。

“不是你建太慢了?

“兄弟你是有强迫症吗?非得把所有线摆那么整齐?

“事态紧急随便往地上一拍不就行了?

“摆歪一点又不影响正常使用。

“你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”

李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。

“随便摆?你玩没玩过这种游戏?

“随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!

“再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”

在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。

原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。

但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。

之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。

两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。

李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。

“你睁眼看看?

“现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?

“你再看看你什么时候开始建的?

“再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”

但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。

“五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?

“这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?

“你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?

“至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?

“极限一点完全没问题好吧!”

很显然,双方的争论是根本不会有结果的。

不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。

就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。

在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。

这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。

(本章完)

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