461.第457章 制作人的苦心与骄傲

第457章 制作人的苦心与骄傲

视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。

而此时,视频的素材变成了《BE QUIET》的素材,乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了!

“鉴于很多人因为赌气或者其他的原因,尚未体验这款游戏,接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处。”

“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”

“这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”

“以往的单机恐怖游戏,无非就是在这么几个方面营造恐怖效果:”

“场景和模型、出乎意料的剧情、意料之外的突然惊吓。”

“这些游戏中往往会有很多恐怖的场景,比如雾气弥漫的神秘小镇、到处都是疯狂村民的食人村落、布满丧尸的实验室等等,通过尸山血海一般的布景和怪物模型,给人造成一种视觉、听觉上的冲击。”

“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”

“最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

“这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”

“当然,这些都是非常经典的恐怖游戏桥段,但现在,我要指出这种做法最大的两个不足之处。”

“首先,刺激过于直白。”

“很多厂商为了增加恐怖效果,只知道一味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕的怪物、设计各种折磨人的恐怖剧情……”

“但这种刺激主要是一种感官上的刺激,可能会引发一些生理上的不适,同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人一种难登大雅之堂的感觉。”

“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”

“其次,游玩的可重复性不高。”

“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”

“对于普通玩家来说,类似的体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成了跑酷游戏,失去了恐怖游戏本身的意义。”

“而《BE QUIET》这款游戏的横空出世,就是为了另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决的这两个难题,让玩家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景的前提下,营造出一种源自于内心中的恐怖效果,同时让这个恐怖的游戏可以无限次地重复游玩!”

……

接下来,就是游戏的基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过的一些游戏对局的复盘。

每一局游戏根据玩家分段进行随机匹配、随机分配地图,并将玩家随机刷新与当前地图的某一个出生点。

地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。

八名玩家分别扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外无法确认对方的身份,各自有不同的游戏目标。

对于警察和好人来说,他们获胜的方式相对简单,整个地图是被封锁的,他们要在各处搜寻解密咒文,当一定数量的咒文被激活时,地图上就会出现一个随机的出口,所有人就可以随机逃离。

乔老湿将这游戏的大致流程分为了四个阶段。

首先是自由搜索阶段,由于玩家们刚开始各自距离比较远,都要尽可能地搜索身边的空地和房间,尽量多拿一些对自己身份有用的道具,并根据获得道具的情况,大致确定自己接下来要采取的行动。

其次是初步接触阶段,一般而言,少量的精神病玩家会在这个时候直接选择狂化变成疯子,但这样一来也可能会被警察和大量好人用道具围攻;还有一部分精神病玩家会选择伪装成好人。

一般而言,警察此时会在搜集道具的同时,自发地召集其他玩家一同寻找隐藏在地图中的解密咒文。

但是,由于游戏中san值的设定,区域内聚集的人数越多,越容易引发耳语,同时玩家之间的语音交流也会造成san值下降,所以玩家们必然不可能长期地聚集在一起,必须要按照一定的方式分散开,各自寻找解密咒文。

此时游戏进入第三各阶段,也就是乱战阶段。

在这一阶段中,一些精神病玩家会通过积累起来的各种道具突然狂化变成疯子攻击好人,而好人也可以逃跑或者反击,当然,精神病人也可以通过一些手法降低好人的san值让他变成疯子,强制他走疯子的胜利路线……

总之,这段时间的游戏会相当混乱,玩家之间可能互相合作也可能互相算计。

最后是收尾阶段,一般来说到了这个阶段,玩家已经淘汰到只剩两三个人,地图上的解密咒文也被解开了大部分,玩家们通过技术和目前掌握的道具对决,并获得最终的胜利。

而后,乔梁又简单介绍了一下自己遇到过的一些比较有意思的对局。

当然,以裴谦的目光来看,复盘的这几局算不上特别精彩。

因为类似的游戏就算再怎么烧脑,也终究要有一个度,如果过于复杂了,大多数人都玩不明白,那也很尴尬。

但是身处其中的时候,却可以获得最刺激的游戏体验!

对于裴谦而言,他之前一直没有很好地深入体验《BE QUIET》,因为这游戏是联网游戏,自己一个人玩不动……

现在经过乔老湿这么一介绍,裴谦瞬间明白了。

这游戏刚开始搜道具的阶段,有点类似于吃鸡的玩法,而身份的设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类的桌游,而玩家对战的部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。

而游戏本身的乐趣,主要在于三个方面:

首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏中的天胡开局,比如精神病人一上来就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;

其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;

最后就是像黎明杀机一样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大的敌人,同时作为好人玩家的话还会体会到一种特殊的恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什么时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……

这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家的内心,所以比一般的单机恐怖游戏有更多的变化。

例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!

总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。

但乔梁通过自己的剪辑手法和细致的分析,将这款游戏的核心爽点一一剖析了出来,尤其是在讲到一些有意思的游戏机制时,弹幕上瞬间一片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这么玩?

……

终于,视频进入了收尾阶段。

“看到这里,相信大家对《BE QUIET》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”

“那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”

“要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”

“他们做了这么复杂的解谜活动,为购买这款游戏加上了一款门槛,甚至费尽心思地做成了游戏的形式,保证了一定的娱乐性,而且不收一分钱。”

“此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”

“这些内容如果做在游戏里,那么花钱购买了游戏却发现自己不适合这款游戏的玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏的玩家省去了退款这个繁琐的步骤。”

“有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”

“在这里我想说,不一定,但大概率是的。”

“让我们想想,《BE QUIET》这款游戏中,最重要的品质是什么?”

“是一定的游戏智商、抵御恐怖的良好心态、认真学习的态度。”

“讲到这里大家应该发现了,购买的前置条件,恰好就是在测试这三点!”

“ARG游戏的解谜,是在锻炼游戏智商;眼球捕捉游戏,是在锻炼对恐怖感的抵御能力;而整个测试本身,都是在考察你有没有耐心和认真学习的态度。”

“如果你遇到一点点困难就放弃了,对类似的解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成了却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”

“那么你肯定也没办法在《BE QUIET》这款游戏中获得什么快乐,反而会影响其他玩家的游戏体验!”

“这个测试,可以说是同时照顾了两种玩家:”

“对于适合这款游戏的玩家来说,保证了他们的游戏体验;”

“对于不适合这款游戏的玩家来说,帮他们节省了时间,保住了钱包。”

“而唯一有损失的,就是游戏公司自己,损失了收入。”

“但是,游戏公司为了游戏的寿命更长、为了玩家们的体验更好,甘愿放弃了这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头的时候,也没有出来解释一句,而是默默地接受了这一切。”

“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买就好了,为什么非要多此一举地搞一个前置条件、不通过就不能购买呢?这不是在恶心人吗?”

“我想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”

“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做了这么多,也许并不是为了他们自己,而是为了让所有玩家都能拥有更好的游戏体验呢?”

“所以,这期的标题叫做‘一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲’!”

“为了让玩家能够获得更好的游戏体验,他费尽苦心,在购买游戏之前设置了这么多复杂的前置条件,同时,他又骄傲地不向所有玩家解释,而是摆出一副淡然的态度:你们懂或者不懂,夸我或者骂我,都无所谓,游戏就在这里。”

“我觉得,有这样一位有思想、有个性、有良心的游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”

“有太多的游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了钱你们就能当大爷,在游戏中大杀四方……他们不设置任何障碍,他们不让你动脑,他们让你们只是随便点点鼠标就可以获得一些虚假的经验值和道具……”

“但是,你真的快乐吗?你的钱包是不是日渐消瘦了呢?你的思维是不是日渐僵化了呢?你已经多久没有在游戏中体会到那种解开一个谜题或者发掘出一种新玩法之后,来自灵魂的战栗了?”

“如果国内的所有设计师都在做这样的游戏,不觉得可惜吗?”

“所以,我希望对这款游戏感兴趣的同学,不妨静下心来,好好体会一下设计师的真意,耐心地完成那些前置条件,亲自来体验一下这款玩法复杂的游戏。”

“我相信,你们一定会发现另一个精彩绝伦的世界!”

(本章完)

462.第458章 裴总点石成金的功力

第458章 裴总点石成金的功力

看完视频,裴谦沉默了。

脑海中不停地盘旋着一些哲学问题。

我是谁?

我在哪?

我在干什么?

乔老湿在视频中的话语仍旧不断地回荡在耳边。

一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲?

国内玩家之幸?

来自灵魂的战栗?

另一个精彩绝伦的世界?

泥垢了!

误解,这是彻头彻尾的误解!

观众老爷们你们千万别听这个死胖子妖言惑众啊,少买几份这游戏,球球了!

然而弹幕和评论中玩家们的反馈,却无情地击碎了裴谦的幻想。

“说得有道理啊!”

“确实,开发商不可能闲的没事干就为了劝退玩家搞这么复杂的步骤,现在想想,也确实起到了净化游戏环境的效果。”

“虽然还是不能接受,但是对此表示理解。”

“听起来很有意思啊,我还真想去试试了!”

“我玩这游戏好几天了,几个懂玩法的高手一起玩确实特别有意思!希望老乔能够早点发攻略视频和游戏实况,让更多的人感受到这款游戏高端局的魅力!”

“我这就去完成前置任务,买来玩一下!”

裴谦有些无奈地叹了口气,默默地关掉了视频。

……

觞洋游戏。

此时,叶之舟和王晓宾也在看乔老湿的视频。

看完之后,两个人不由得欣慰地点点头。

“高手在民间啊,乔老湿不愧是裴总的知己,果然解读出了裴总的真意。”王晓宾感慨道。。

叶之舟微笑道:“确实厉害,我们作为这款游戏的制作者,也是在裴总做出ARG游戏之后才认识到这一点的,比他快不了多少。”

“而乔老湿作为一个玩家竟然也能将裴总的意图给领会到这一步,真是难能可贵。”

“我们原本认为,这款游戏研发完成、没有bug、恐怖体验优秀就算完成了,但其实远没有完成。”

“因为这样一款玩法复杂的游戏,一时的火爆不算什么,如何才能够长久的运营下去,才是重中之重!”

“《BE QUIET》这款游戏需要玩家保持耐心,同时又愿意动脑子去钻研游戏中的设定。只有对局中的所有人都精通游戏玩法的时候,所有人才能获得最佳的游戏体验。”

“在游戏发售之初,我们都很清楚这一点,但也许是因为没有认识到这件事情的重要性,或者是因为觉得这是一个无法解决的问题,我们什么都没有做。”

“还好,裴总看透了这一点,帮我们亡羊补牢了!”

王晓宾点点头:“嗯,用别出心裁的ARG游戏和眼球捕捉游戏做购买的前置条件,确实很好对玩家进行了很好的筛选和培训。”

“不过我担心的是,这种筛选会不会也存在一定隐患?”

“不管怎么说,这种筛选都会成百分比地大量刷掉入坑的新玩家,而这款游戏又是一款网络游戏,长此以往,游戏的新鲜血液得不到保证,恐怕会慢慢地变成鬼服……”

叶之舟微笑着摇了摇头:“不!”

“你觉得你能想到的问题,裴总会想不到吗?”

“事实上,裴总的行为根本不是筛选,你的想法陷入误区了!”

“乔老湿毕竟只是个UP主,不是专业的游戏制作人,他只看到了当下对玩家的筛选效果,却并没有看到更远的未来!”

王晓宾一愣:“哦?此话怎讲?”

叶之舟面带微笑,自信地说道:“按照我的理解,裴总的整个策略应该是分成至少三个阶段的!”

“第一个阶段,通过对玩家的初步筛选,保证第一批进入《BE QUIET》的玩家都是有耐心钻研玩法、有较高游戏智商的精英玩家。”

“初期当然会损失大量的游戏销量,但让《BE QUIET》保持在这样一个‘小而美’的状态,更有利于维持小众群体的玩家体验、提升游戏的口碑。”

“而到了第二个阶段,随着游戏的口碑不断提升,会有持续不断的新玩家开始涌入。”

“而这些新玩家进入之前,也同样会经过这个简单的‘培训’,并且由于新玩家进入数量少,在老玩家的带领下他们就会很快摸清这款游戏的玩法,并快速地融入进去。”

“在这个过程中,新玩家会快速转化为老玩家,于是到了第三个阶段,这游戏将会在保持口碑、保持游戏环境的前提下,尽可能地吸引大量玩家进入!”

“反之,如果一开始就放任大量玩家随意进入,反而会让游戏环境变得混乱,小白玩家无法获得传统爽感快速脱坑,而高手玩家也被小白玩家给搞得心态失衡,整个游戏陷入无序状态,热度就会快速下降!”

“也就是说,裴总并不仅仅是牺牲游戏的销量来保证游戏环境,而是真正做到了二者兼得!只不过是把前期游戏销量的爆发式增长给延后了,给平摊到了之后的各个月份!”

王晓宾恍然:“原来如此!牺牲了这个月的收入,却让后续的收入能够不断提升,好一个‘延迟满足’!”

叶之舟转头望向窗外,感慨道:“裴总虽然不亲自参与游戏的研发,但只用几天时间随便做了一点ARG游戏,就能够起到点石成金的效果,这种功力真是让人难以望其项背啊……”

“我们,还得跟在裴总身后,继续努力啊!”

……

……

3月17日,周四。

裴谦一直睡到中午才起床。

因为昨天晚上他的OTTO E1手机到了。

不得不说常友心里很有数,新的一批货刚一到就派人火速给裴总送来了。

结果,裴谦就玩GOG一直玩到了凌晨2点多才睡。

早上起来,裴谦就只有一个感觉。

游戏真是伤身体啊!

尤其是伤肝!

MOBA游戏更伤。

不过,用自己做的手机玩自己做的游戏里面的以自己为原型制作的英雄再换上自己的专属皮肤,这种感觉还挺让人上头的……

裴谦现在能理解为什么某设计师一个月内连砍N次刀妹了,也理解为什么某制作人对大锤如此情有独钟了,当设计师自己也在游戏中玩某个职业或者英雄的时候,很难完全不带任何主观色彩地去做设计……

当然,裴谦并不打算加强莫帝斯特这个英雄。

因为一旦加强之后,估计四个队友都会抢,或者一进排位就被秒ban,根本都玩不到了……

所以,保持现在的状态就挺好。

不得不说大笔撒币效果很好,裴谦甚至能够很直观地感觉到玩家在变多。

昨天玩还经常需要排队四五分钟,今天再玩,排队时间就已经缩短到一两分钟了,甚至有时候二三十秒就能进去。

当然,这只是普通的匹配,想要去高分段排位,估计还是得老老实实地等排到人。

甚至裴谦自己都有眼馋那十万块的奖金。

不过他也很清楚这是不可能的,一方面裴总心里很有数,不觉得自己能够打上大师分段,另一方面也是因为如果把时间都花在打排位上,公司没人管很可能赚得一发不可收拾。

所以再三权衡之下,裴谦觉得,还是亏钱更重要!

毕竟打游戏只能算是个业余爱好,而亏钱才是自己的主业。

说到亏钱……

裴谦打开后台,看了一眼《BE QUIET》的数据,发现乔老湿的那期视频发出来之后,这游戏的销量虽然也在涨,但涨幅尚在可接受范围之内,并没有特别夸张。

反倒是这游戏在TPDb网站上的评分一直再涨,都快到9分了……

裴谦本来还在想要不要搞一点补救措施来着,但是看到销量也并没有暴涨,似乎也没有这个必要了。

至于口碑,涨就涨吧,反正也不会带来额外的负担。

裴谦溜达着来到摸鱼网咖汉东大学店,一边吃午饭一边盘算着,似乎也该大吃大喝,哦不,举办一些庆功宴了。

掐指一算,现在成功项目的这些员工们,每天都去李总的茗府家宴吃一顿,至少能吃个一周不带重样的。

因为成功的项目太多了,所以每天的饭局都能找到新理由……

这个月的20号,也就是周日,明云私厨那边还能再敞开了吃一顿。

一想到这个,裴谦就有点惆怅。

虽然自己的员工都很能吃,但是他们也更能挣啊!

指望着他们靠吃,把各自项目挣来的钱给全都吃掉,那得吃到猴年马月去了……

真是让人绝望。

吃完饭之后,服务生过来把餐具全都收拾干净,裴谦一边喝着咖啡,一边惆怅地抬头望天。

越发觉得自己浅薄的数学知识无法满足日益增长的亏损算账需要了。

突然,他的对面坐下一个人。

是李总。

两个人经常在这家店碰面,所以裴谦也并没有觉得奇怪。

然而裴总最近诸事不顺,心情比较down,所以只是随便点了点头,并没有说什么。

然而李总开口的第一句话,就让裴谦愣住了。

“裴总,圆梦创投的这一套组合拳,真是太高明了,我和其他所有投了学霸快来项目的投资人都甘拜下风、自愧不如!”

“所以,我决定了,虽然现在依旧看不到惊悸旅舍有任何盈利的可能性,我还是决定在惊悸旅舍周围投一笔钱!如果不出意外的话,其他人应该也会跟投。”

“裴总你应该不会介意吧?”

裴谦端着咖啡的手停在半空,整个人瞬间处于懵逼状态。

“啊?”

(本章完)

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