第46章 你怎么能擅自涨价

十二月六号,星期一。

办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的PVP模式。

他决定根据《求生之路》的PVP模式,进行一定的修改。

依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。

除了传统的4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。

进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。

当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。

进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。

在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。

当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。

防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。

鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在PVP模式中,这三种特感是不能选择的。

而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。

除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。

在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。

除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。

防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。

但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。

比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。

在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。

一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。

可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。

在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

然后还真让他看出一些东西来。

《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

在一些特定的关卡,特定的位置,还可以提供载具。

比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。

“为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”

荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。

【叮!检测到宿主累计情绪值达到五十万,系统开始升级……】

【叮!系统升级完毕,升级后的新内容,宿主可以自行查看。】

“嗯?怎么这个时候系统升级?而且你这升级,是不是太敷衍了些?”荀泽忍不住吐槽说。

别人家的系统,每一次升级,怎么说都要先沉默个二十四个小时,他这个系统倒好,说升级一下子就完成了。

好像升级不升级,对于系统来说,都没有什么区别,它不过是走个过场罢了。

心中槽点满满,但荀泽还是点开了系统,想要看看系统升级,究竟多了什么好东西。

不看不要紧,当荀泽看到系统商城时,他的脸色顿时黑下来。

系统商城的东西,售价全部都提升了,涨幅少的翻了一倍,涨幅高的甚至翻了十倍!

比如他忍住不买的福袋,现在一个竟然需要十万情绪值,但是描述却是一点变化都没有。

依旧是没有保底,可能开出干脆面,也可能开出好东西。

不过由于所有东西的情绪值都涨价了,所以反倒让福袋,看起来更加诱人了。

毕竟之前一个福袋,顶多搏价值百万情绪值的东西,但是现在的福袋,可是有几率,博到千万情绪值的东西。

虽说东西没多少变化就是了。

但荀泽还是很气!

【系统!出来!你怎么能擅自涨价?】

【宿主,您现在都是二星游戏设计师了,不是菜鸟了,购买你游戏的人,只会比以前更多,系统商城中的东西,价格自然要配得上你的身份才行。】

【放你喵的屁!你东西变贵了,但是东西的效果没有提升啊!这不是坑人么?】

【这不是显得宿主您情绪值富有嘛!】

【我特么买的又不是奢侈品!】

【宿主,不要激动,本系统升级后,还开放了抽奖功能,只要您获得成就,就能进行免费的抽奖,当然,也可以消耗情绪值进行抽奖。

除此之外,升级后本系统还增添了其他的一些功能,宿主您可以慢慢查看,或者在合适的时期,本系统也会主动提醒宿主您的。】

被系统这么一提醒,荀泽这才看到,在系统商城中,确实多了一个抽奖按钮。

只是他刚才被东西涨价给气到了,所以才没有注意到。

点开了一下抽奖按钮,在荀泽的面前,出现了一个只有他才能看到的扭蛋机。

扭蛋机的旋钮旁边,还明显地看到,荀泽现在可用的扭蛋次数是两次。

【系统,这次数是怎么来的?赠送的吗?】

【宿主,这是您晋升二星游戏设计师后,本系统给出的奖励。】

【行吧!聊胜于无,我倒要看看,这扭蛋机能整出什么新花样。】

荀泽意念一动,旋钮被他扭动,扭蛋机中的扭蛋,立即飞速跳动起来。

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(本章完)

第47章 我不做人啦!

旋钮转动,扭蛋纷飞,两秒钟后,第一颗扭蛋从扭蛋机里掉出来。

咔嚓——

不用荀泽动手,扭蛋自己裂开,一道光芒闪过的同时,系统的声音也响起。

【恭喜宿主,获得系统商城8.8折扣劵!】

【系统商城8.8折扣劵(怎么?这东西的作用,还不够明显,需要说明吗)!】

看到这个奖励,荀泽硬了,拳头忍不住硬了,要是系统有实体的话,他恨不得给系统一拳。

8.8折扣劵要是以前,他会笑嘻嘻地收下,毕竟打折买东西就是赚到,要不然上辈子,那些网店做活动的时候,销量怎么会激增那么多。

但是现在,系统商城的所有东西,都贵了一倍还不止,这折扣劵不仅没有多少作用,反倒像是在荀泽的伤口上撒盐。

拳头微微松开后,荀泽再次扭动了扭蛋机。

【恭喜宿主,获得初级歌唱能力!】

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;歌唱30。】

【嗯?为什么音乐能力,包含作曲跟乐器,却不包含唱歌啊?】

荀泽很早前,就想吐槽这个问题,但一忙起来就忘了,今天正好跟系统好好掰扯一番。

【因为作曲跟乐器,大多数情况下有手就行,但唱歌却一定要用到嘴。】

【那我吹唢呐不也要用到嘴吗?】

【宿主,‘大多数情况下’,本系统用词很严谨的!】

【我特么……】

“不气……不气……”

“免费的……免费的……”

“自己的系统……自己的系统……”

荀泽深呼吸了几下,压制住体内的怒火。

他一个游戏设计师,系统给他整了一个唱歌能力是怎么回事?

下次是不是要整一个舞蹈能力,这样他就能上台唱跳了?

不做游戏设计师,要让他改行当偶像了是吧!

缓了好一会,又喝了一大口冰镇的柠檬水,荀泽才冷静下来。

“算了,反正是免费的。”荀泽开口随意哼哼了两句,确实能够明显听出来,比他以前的鬼哭狼嚎好听多了。

以前荀泽属于五音不全,还不懂怎么用气息唱歌的类型。

所以唱歌的话,哪怕只有两句歌词,都能唱出给《恐鬼症》增加气氛的效果。

但现在每一个字都在调上,用上气息后,声音也稳了很多。

当然,跟专业歌手比,还差了一大截,但是直播当个虚拟唱见,还是没有问题的。

再次看向扭蛋机,荀泽本来想着,趁着垫了免费的两刀,再消费扭一次,说不定能出好东西。

但是一看到扭一次的价格后,他差点没骂出来。

【扭蛋一次五十万情绪值!你怎么不去抢啊?】

【宿主,扭蛋有保底的,至少能获得五十万情绪值的东西,所以扭到就是赚到啊!】

【噢!那还好……】

系统说的听起来挺有道理,荀泽正打算接受系统的说法,却突然想到一件事情。

之前他开福袋的时候,就开出干脆面跟辣条,这些东西的作用几乎没有,但是在系统升级后,这些东西的价格也不低。

如果自己扭蛋的时候,扭到这些东西,同样是血亏啊!

【系统,扭蛋会出干脆面吗?五十万情绪值的干脆面,估计数量不少吧!】

【那倒不会,不是有豪华版的干脆面么?一箱不止五十万情绪值呢!】

【我特么……】

短短几分钟,荀泽差点被系统气出高血压。

荀泽很是怀疑,这系统切开来,里面肯定是黑的。

要不然怎么会想方设法,让他去赚取玩家的情绪值呢!

这一次,估计是系统看到,他打算做一款让玩家爽快割草的游戏,所以才特意“升级”了一下。

变相逼迫他去给玩家送去“温暖”。

推出系统商城后,荀泽又在系统界面中,看到一个新的功能——道具回收。

【系统,道具回收能够回收能力吗?】

【不能。顾名思义,道具回收只能回收道具。】

【我还有一个初级吸引器没有使用,能够回收吗?】

初级吸引器对荀泽一开始来说,还有那么一点用处。

但随着荀泽的名气越来越大,初级吸引器就显得很是鸡肋了。

现在荀泽有新游戏发售的话,只要发一条大眼博,关注的人都不止五百人。

【可以回收。】

【是按照现在的价格回收吗?】

【并不是喔!道具回收是以获得道具时,该道具价格的八成进行回收。】

【淦!使用初级吸引器,指定游戏,《仙剑奇侠传》!】

荀泽一拍椅子的扶手,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。

反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!

多增加五百人的关注,比回收有用多了。

退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。

系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。

要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的《丧尸世界大战》,肯定是远远不够的。

“抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”

“越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”

“只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”

“所以我决定……”

“我不做人啦!”

想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,《丧尸世界大战》的名字,给改成了《求生之战》。

这一款3D第三人称动作射击游戏,他决定把《丧尸世界大战》跟《求生之路》进行融合,并且是深层次的融合。

既然如此,再把游戏叫做《丧尸世界大战》,就显得有些不够“严谨”了。

《求生之战》这个名字,在他看来就很不错。

既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。

保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!

作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。

尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。

这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。

“可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”

“再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”

“还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”

“新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变……”

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(本章完)

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