第196章 相信我,死了就换

二月二十四号,星期五。

《守望先锋》的开发进度依旧是有条不紊,顺带一提,《归来》的热度依旧不低,玩家们为了激励荀泽,让他整出更多更好的CG,纷纷慷慨解囊,在蒸汽朋克游戏平台上购买游戏,特别是荀泽的游戏。

因为这个原因,本来预计销量在五百万份左右的《艾迪芬奇的记忆》,销量已经突破五百五十万份,并且正朝着六百万份一路狂奔,估计这个月就能达到这个销量。

这让很多人不由得感叹,荀泽不愧是打破了圈内诸多纪录的人,一款不被大家“看好”的游戏,就因为一点点助力,销量当场起飞。

而且起飞得让人是心服口服,毕竟要是《艾迪芬奇的记忆》是一款烂游戏,又怎么会有那么多人愿意买单呢?买其他的游戏不也一样么?

很多同行则是庆幸当初没有出面阴阳怪气,否则现在肯定会被“啪啪啪”的打脸。

蒸汽朋克游戏平台的其他游戏设计师也都纷纷沾了光,很多玩家都买过荀泽的游戏,即便再买一份也没有朋友可以送。

然后他们想到,荀泽还是蒸汽朋克游戏平台的副总,那么给蒸汽朋克游戏平台送钱,不就相当于给荀泽钱么?

于是他们把蒸汽朋克游戏平台看起来不错的游戏都买了一遍,让不少游戏设计师的游戏销量达到了他们想都不敢想的成绩。

听说很多游戏设计师已经不在桌上放招财猫了,而是放上了荀泽的照片,并且还是荀泽cos白雪的照片!

在《守望先锋》制作期间,荀泽时不时会打上几盘《泰坦》,了解一下《泰坦》的环境,还有了解玩家的体验等。

知己知彼,才能百战百胜!荀泽表示这绝对不是在摸鱼。

经过这段时间的厮杀,荀泽已经打上了钻石段位,正在冲击大师,不过随着段位的提升,荀泽发现游戏是越来越难,体验也越来越差了。

他不是冻雪游戏公司的粉丝,更没有所谓的情怀在,因此没有粉丝滤镜,更能清楚地感受到《泰坦》的缺点。

特别是他还曾经玩过原来世界的《守望先锋》,被游戏虐过不知道多少次,因此在玩到《泰坦》时,他总有一种熟悉的既视感。

并且这种既视感正越来越强烈,并且还朝着更坏的情况发展。

在钻石段位之前,荀泽还习惯补一下位,选队伍中没有的位置,胜率更能保持在60%左右,但在上了钻石位后,他补位基本上就没有赢过,胜率也跌到30%左右。

有的时候十局排位赛打下来,能赢一场就算是运气不错了。这已经不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。

胜率会这么低,倒不是他没开“头号玩家”操作不行,而是组野队的话队友间没有任何配合,都是各打各的,这个时候就很看重输出位玩家的技术了。

如果输出位玩家拉胯,或者不好好玩的话,那么这局对战基本没有获胜的可能。

并且输出位的玩家还要反过来骂其他队友不好好玩,特别影响其他人的心态跟游戏体验。

《泰坦》这款游戏在设计之初,就说要尽量削减玩家的负反馈,因此设计了诸如伤害共享这样的游戏机制。

在游戏中,玩家是看不到自己跟队友打出多少伤害的。

按照兰福杰的说法,这个机制主要是为了照顾绝大多数的玩家,毕竟很多玩家的操作都很一般,若是状态不好的话,很容易打不出伤害。

而若是把伤害区分得太过清楚的话,这些玩家很容易会被队友抱怨,进而影响心态,导致状态更加不好,形成恶性循环。

既然大家都是一个队伍的,那么就应该有福同享有难同当,看不出谁的伤害高,谁的伤害低,不就不存在谁抱怨谁的情况了么?

听起来确实挺不错的,但这个机制却造成另外一种情况,那就是有的时候,明明是坦克位跟后勤位的玩家合力,打掉了对手绝大多数的血量,然后输出位玩家一发神经枪,正好打死了对手。

因为伤害共享的原因,这个人头会算在输出位玩家的身上,而坦克位跟后勤位的玩家却是一点功劳都没有。

而拿到人头的输出位玩家,会产生一种老子最强的错觉,这种优越感一旦产生,队友只要出现一丁点失误,或者局势上对己方不利,他就会觉得是队友太辣鸡,明明他都拿到这么多人头了,还打成这个样子。

很多输出位的玩家在这个时候,就会打字或者语音直接开骂。

如果是输出位玩家真的玩得好,他们开骂的话,队友多少还能忍耐一下,但真实情况往往是整支队伍最拉胯的就是输出位玩家,人菜瘾大嘴还臭,试问其他队友怎么能忍?

就算不来上一场文斗,队友血压也会上升,进而导致着急了,操作变形了,不打算好好玩了等情况,最后自然不可能打赢。

所以在钻石段位,想要游戏体验比较好的话,最好的办法就是抢到输出位,让队友去补位。

这又造成另外一个问题,绝大多数的玩家都抢输出位,而林子大了什么鸟都有,输出位玩家的整体实力也随之降低,给其他位置的玩家造成更大的困扰。

突突突——

荀泽所在的队伍再次被对手压出了资源点,双方的分数目前是50:88,荀泽他们落后。

这一局荀泽虽然抢到输出位,但无奈另外一个输出位玩家拉胯,并且还有绑定奶,很多时候荀泽都得不到后勤位的支援而暴毙。

“你行不行啊?不行就换个坦克吧!这样你还能多活一点。”另一名输出位玩家开始唧唧歪歪起来。

荀泽本来不想理会他,但当他又被对方一发神经枪爆头阵亡后,这人又骂骂咧咧起来:“你怕不是没长眼睛吧!这都能被打死,不会玩就靠后点。”

坦克位玩家看不下去,直接开语音怼了一句:“就你死得最多,还总是跑到我盾外去,明明是优势局愣是被你打成劣势,你还好意思说别人。”

“艹!他是你爹吗?你要这样向着他说话,还是说你是个孤儿,缺少父爱?”

然后两人就这样骂起来,游戏也不好好打了,最后自然是输掉了。

荀泽无奈地摇摇头,类似这一局的状况在打上钻石段位后,是变得越来越多了。

也不知道大师跟宗师段位的环境怎么样?

最让荀泽无语的,是《泰坦》竟然没有“拉黑”这个功能,原来世界的《守望先锋》都能拉黑某玩家,之后不管是作为队友还是对手,都不会匹配到被拉黑的人。

而《泰坦》不能拉黑,运气不好的话,之前还在激情文斗的两人,下一局又遇上了,如果是对手还好,能解决一下私人恩怨,但如果又是队友的话,那么这一局基本上可以提前宣告战败了。

好在荀泽这次的运气不错,在进入新一局排位赛时,之前那输出位玩家,还有他的绑定奶是对面的,而坦克位玩家则是队友。

“呦!这不是刚才的父子吗?一起来送了吗?”游戏还没有正式开始,那人就直接在公共频道打字嘲讽,并且越说越嗨,让荀泽都看得有些不爽。

本来就坐牢好几天了,还遇到这样一个奇葩,看来得好好教育一下对方了。

想到这里,荀泽戴上了“头号玩家”的称号,并对坦克位队友打字道:“待会掩护我,我们一起教他做人。”

现在荀泽的体质得到提升,又有武术功底,“头号玩家”的称号对他来说,副作用已经是大大降低,哪怕戴着称号打上半个小时,或者一个小时,都没有什么太大的问题。

“好。”虽然觉得荀泽的技术只能算是及格,但被对方这样口嗨,是个人都会有气,这名坦克位玩家也不管待会能不能赢了,只想着破坏掉那人的游戏体验。

然而当他看到荀泽选了新的机甲时,忍不住说了一句:“不是!你用这机甲能赢吗?还是说这一局你也有绑定奶?”

其他队友也是纷纷劝说:“新机甲换了吧!我们能赢的。”

“相信我,死了就换。”

看到荀泽这样说,其他人也不再多说什么,反正《泰坦》能随时换机甲,只要荀泽自觉点,这一局还是能打的。

游戏开始,荀泽一个加速冲刺,率先冲了出去,然后借着惯性跳跃,来到一个较为隐蔽的制高点。

“不是说掩护吗?你跑到那里我怎么掩护?”坦克位队友刚刚开口,荀泽已经开枪了。

砰——

之前荀泽就看出,那嘴臭的家伙也是习惯性冲锋在前,所以当他出现在狙击镜中时,他立即扣动了扳机,精准地一枪爆头。

假期要结束了,大家要注意调整好状态喔~

(本章完)

第197章 头号玩家,开!

对方选的机甲血量比较少,直接被荀泽一枪送走。

狙击成功后,荀泽没有贪枪,利用机甲的高机动性,回到了队伍之中。

而这个时候,对方的子弹才姗姗来迟,但也只是打中了荀泽之前待着的地方,连荀泽一点血皮都没有消耗到。

接下来,荀泽要么是躲在队友的护盾后,要么是自己找个合适的地方,每一次开枪,都能把嘴臭的家伙一枪爆头。

如果能显示详细数据的话,就能看到嘴臭的家伙在不到五分钟的时间,死了至少有十几次。

死在荀泽狙击下的,可不仅仅只有嘴臭的家伙,他的绑定奶,还有另外一名输出位跟后勤位玩家,只要敢暴露在荀泽的射程中,基本没有活下来的可能。

而荀泽在成为“头号玩家”后,不管是对技能的轮转,还是对地图的熟悉程度,连补给包什么时候刷新,他都是一清二楚。

甚至连对手的技能什么时候好,他都能猜个七七八八。

加上队友在看到荀泽原来是大佬后,全部都紧紧地团结在荀泽周围,几乎把所有的资源都给到了荀泽的身上。

所以对手不仅很难抓死荀泽,还被荀泽死死地压制住。

游戏进行到现在,荀泽队伍的分数已经来到90分,而对手还是0分。

砰——

又一枪送那名嘴臭玩家回家后,坦克队友由衷地赞了一句:“兄弟牛蛙!职业狙击手吧!”

“运气好。”荀泽谦虚了一句。

“大佬加个好友吧!”

“大佬带我们打吧!”

之前还对荀泽不是很信任的队友,现在纷纷化身迷弟,想荀泽带他们上分。

而那名嘴臭玩家这一局虽然基本没出过家门,但依旧锲而不舍地打字骂骂咧咧,但现在的他在其他人看起来,就跟丧家之犬似的,只知道气急败坏地狂吠。

连他的队友都纷纷点了举报,但即便是这样,这人依旧没有被禁言。

荀泽在轻叹一口气后,又忍不住笑出来说:“哪怕是天蓬游戏,只要某些问题影响不到他们的营收,处理起来是出奇的慢,不过这对我来说是一件好事。”

三月一号,星期三。

《归来》的热度逐渐降低,但总播放量超过五亿的成绩,还是震惊了所有人。

仅仅是一个CG就获得这么多的关注,等到《守望先锋》正式开服,又会是怎么样一个盛况?

很多同行纷纷祈祷,希望荀泽因为把钱都砸在CG上,导致《守望先锋》的质量不过关。

但是当他们看到为了给荀泽送钱,让荀泽做出更多的CG而慷慨解囊的玩家,又觉得这个愿望比世界和平还要困难。

如果当同行们知道,《归来》这CG几乎是荀泽白嫖来的,钱主要花在请妙伢的人配音上,也不知道他们会是怎么样一个心情。

对于同行们的“祈祷”,荀泽并不关心,《守望先锋》的制作正按照他的预期顺利推进,而他在《泰坦》中也顺利杀入了大师分段。

如果说钻石分段的主要问题,是因为伤害共享等机制,导致口嗨的输出位玩家太多,进而降低了其他玩家的游戏体验,那么大师分段的问题,就是太过“死气沉沉”了。

在经历过钻石分段的痛苦过后,没有一名大师分段的玩家愿意跌下去,他们打排位赛并不是为了快乐,而是为了要赢得胜利!

因此大师分段的对局,阵型都是相对固定的,玩家“完美”复制了职业战队的阵型,如果有人选了阵型外的机甲,立即会遭到队友的强烈谴责甚至是威胁。

这让荀泽感觉自己不是在打游戏,而是在上班,不管是阵型,打法还是其他的,都有《泰坦》给出的标准,如果不按照这个标准玩游戏,就别想有好的游戏体验。

荀泽很不明白,这样死气沉沉的氛围,为什么还有这么多的玩家趋之若鹜,明明可以感受到很多玩家在对局的时候,情绪并不高涨,但却硬着头皮坚持玩。

后来荀泽跟一些玩家聊过后得知,因为目前这种类型的游戏,只有《泰坦》做得是最好的,所以即便玩得不开心,也好过去那些粗糙的跟风游戏里浪费时间跟金钱。

何况好不容易打到了大师分段,不继续打下去岂不是浪费了自己之前的付出。

还有玩家表示,他们其实挺期待萧萌的《未来契约》,还有荀泽的《守望先锋》,但是这两款游戏现在连个影子都没有,他们又能怎么样?

还不是只能在《泰坦》里继续坐牢?

有的玩家很不明白,之前《泰坦》刚刚问世的时候他们也玩过,总体来说是一款质量上乘的游戏,但是怎么玩着玩着,这游戏就变成这样了呢?

这并不是“国服特色”,他们在外服玩的时候情况也差不多,顶多只是固定的阵型稍微有点不一样罢了。

轰——

荀泽的一名队友被对面的输出位狙击死,这已经是对方不知道第几次一枪爆头了。

双方的分数也在50:50,这倒不是双方势均力敌,而是荀泽发现对方像是猫抓老鼠般,有意在戏耍他们。

因为没有开“头号玩家”,荀泽一个走位失误,被对方一枪爆头,在把荀泽送回家后,那名玩家打了一连串外语,但荀泽只是看懂了一开始的“easy”。

“这家伙在说什么?”荀泽忍不住问道。

“主人,需要我帮您翻译吗?”艾米丽的声音突然响起。

作为高智能AI,艾米丽在网上冲浪的时候,已经把水蓝星的外语都学习得差不多了,所以很快就给出了翻译的内容——太简单了,你们这些神鼎国的玩家不行。

看到这个翻译,荀泽微微皱眉,他可以肯定对方是在炸鱼,并且能够在大师分段炸鱼,实力至少得在宗师,从刚才的交手来看,荀泽推测这人很有可能是一名职业选手。

外语用起来挺纯正,对方的狙击又准又快,证明不存在网络延迟的问题,应该是同大州不同国的职业选手,特意跑来国服炸鱼的。

如果仅仅是这样也就算了,对方还直接打字嘲讽,人品方面着实让人不敢恭维。

既然对方人品不行,那么荀泽也不用照顾对方的游戏体验了。

“头号玩家,开!”荀泽中二了一句后戴上了称号,并选了游戏中登场率最低的狙击型输出机甲。

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(本章完)

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