第132章 充满绝望的游戏(求订阅)

许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。

剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。

但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。

例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。

其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。

如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。

也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。

许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。

还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。

可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。

并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。

世界观、故事、难度都是如此。

玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。

将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。

可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。

而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。

但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。

带着遗物回去告诉小偷哥。

‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’

‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’

平静的语气却透露着绝望。

在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。

每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。

第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。

第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。

但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。

‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’

‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’

‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’

在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。

显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。

………………

还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。

第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。

可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。

看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。

一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。

那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。

他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。

因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。

随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。

尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。

随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。

而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。

他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。

风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。

一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。

‘尤姆,吾之老友啊!’

‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’

‘愿薪王与太阳同在!’

在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯倒下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。

‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’

‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’

‘好了,最后一起举杯吧。’

洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。

‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’

‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’

‘吾友啊……愿你平安达成使命。’

两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。

灰烬还要继续履行自己的使命。

坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。

可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。

直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。

所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。

………………

可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。

传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。

他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。

重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。

还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。

可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。

而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。

英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。

但这些故事也都是绝望的。

无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。

如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。

原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。

因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。

可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。

分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。

盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。

游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。

传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。

四个结局每一种都有各自的玩家支持。

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

至于原因的话非常简单。

毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

挖掘的越多,越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

它有比这更迷人的地方。

(本章完)

第133章 海外宣传(求订阅)

对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

这也算是游戏圈的一个常规现象了。

毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

可《黑暗之魂》却完全一反常态。

热度是节节攀升。

尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。

这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’

‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’

‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’

‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’

‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’

‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’

‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’

伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。

毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。

可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?

费解啊!

无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

这简直是颠覆了他们的认知啊。

当然还有更加怀疑人生的。

那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

如今全部都已经傻眼了。

鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

这是许多游戏设计师的一种调侃。

基本上资深的从业者也都不会去信。

可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

新游戏上还是不上呢?

上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。

不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

还别说这一句话真的挺好用的。

为什么跳票?

不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

不过都并非是RPG类型的游戏。

………………

关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

“真的假的?”

“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

而在国内玩家积极热议讨论的时候。

海外目标软件的推广也初起成效了。

因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

那就是媒体的提前测评。

在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

只能算是后来补了一个。

而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’

‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’

‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

(本章完)

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