237.第237章 “普渡”

第237章 “普渡”

综合考量了一下各种武器。

裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。

否则这游戏做得糙。

裴谦的目光扫过现有的武器。

本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。

最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。

裴谦搜索了一下这把武器的ID,发现它原本是一个破庙里的普通道具。

在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。

击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。

佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。

而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。

这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。

而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

“就你了!”

选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。

裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。

又看了看禅杖的攻击方式。

攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。

而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。

裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。

所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。

按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。

打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。

裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。

首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。

这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。

凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的NPC肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。

当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。

如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。

因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。

裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的NPC,不再主动攻击玩家。

至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。

当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。

但如果玩家此时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮回,就可以脱离苦海。

此时,老和尚身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。

“普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛光。

拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。

按照游戏的设定,六道轮回的结局是一个假结局。

在游戏初始的村落中有一个老人,玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。

按照设定,这个老人在二周目的形象,会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变得干瘦、枯槁。

所以,如果拿着“普渡”通关,这个老人手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。

此外,“普渡”这把武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。

而且在二周目,这把武器是无法升级的。

因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把武器完成它的历史使命就可以了。

裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。

裴谦忙活了一下午,总算是用笨拙的手法完成了这些改动。

这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴谦很久没碰过编辑器了,还是稍微多花了一点时间。

改完之后,裴谦简单检查了一遍。

也不用检查得太仔细,如果真有什么bug的话,其他人肯定也会替裴总改好的。

裴谦把改动全部提交,然后找到李雅达。

“稍微改动了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不用太在意,也不必声张。”

这些改动肯定会被设计组发现的,李雅达作为主策划,不可能蠢到连道具表多了一把武器都看不到。

既然肯定能看到,那裴谦干脆大大方方地告诉他们。

而且,裴总要求了,设计组肯定也会帮裴总保密。

恭喜fpx嗷

(本章完)

238.第238章 凡不合理之处,必有深意

第238章 凡不合理之处,必有深意

裴总稍微改动了一点游戏内容?

李雅达有点意外。

在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。

想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。

但这次裴总为什么自己改了呢?

是对我不信任?

李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?

带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。

改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。

原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。

李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。

从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了。

但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。

当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。

也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。

但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。

李雅达有些费解。

裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?

是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门?

呃,没道理。

如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?

更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。

所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。

难不成这个举动,另有深意?

李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。

虽然很快就可以获得补血道具,但相比于掉血的量来说,补血道具也依旧显得有些杯水车薪。

归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。

那么,裴总的这把武器,算不算是一种菜鸟福利?让比较菜的玩家拿到这把武器之后,至少也能通关游戏,打通其中的一个结局?

或者说,这就是裴总仁慈的一种表现?

应该有这种可能。

那……为什么要藏得这么深呢?

李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,已经连小怪都不如了。

而它的位置,又在城镇的周围,凡是能打到这里的玩家,多半都已经吃了很多苦头、杀了不少的怪物,没理由打不过。

即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?

除非故意送,否则很难想到什么样的玩家会死在这个老和尚手上六次。

而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖和念珠的,可收集武器+前期强力消耗道具的奖励,对于大部分玩家来说都是无法拒绝的。

总之,“普渡”这把武器埋得太深了,恐怕99.99%的玩家都不可能会触发!

如果说这把武器是裴总对一些玩家仁慈的表现,又为什么要藏在这种绝大多数玩家都不可能找到的地方?

李雅达陷入沉思。

按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有深意。

现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!

“为什么是死六次,第七次这个老和尚才变成可交流互动的NPC?”

“这个数字有什么含义么?”

李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。

虽然很多的说法并不统一,李雅达也很难确定裴总采用的是哪一种说法,但还是可以大致看出这个数字的含义。

当然,太高深的佛学,李雅达不懂,千度也不懂,玩家们也不懂。一些具体的含义,肯定还是按照比较浅层的方式来理解,这样更容易被玩家所接受。

“七”和“九”在佛学中都是比较重要的数字,例如“九品莲台”的说法,说明“九”象征着大圆满。

而“七”的含义则更多,它同样代表着圆满,但也有说法,认为“七”代表着小圆满。

此外,据说佛祖降生时,刚落地就会行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,所以“七”也用于表达超脱之意。

“死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”

“严格来说应该是死了六次。”

“那么……应该是死的前六次代表六道轮回,而第七次代表悟道?”

“所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回的结局?”

李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断。

死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了六道轮回,第七次见到这个老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。

不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回中挑战boss,而且武器也是专为这个结局而打造的。

可想而知,玩家应该会有两种反应。

第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局。

第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真结局。

考虑到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。

而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具有讽刺意味!

选择了“普渡”的玩家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。

放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战,才能真正地脱离苦海!

想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。

现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点深度。

按照原本的设定,这个破庙和老和尚无非是一个添头,打不打,对后面的内容都不影响。

而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的区别。

但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。

“普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打一个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,一边受苦一边去寻找这个世界的真相?

这种做法,让玩家们对不同结局的理解更加深刻,也获得了更强的代入感和沉浸感!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.