第859章 赢麻了

对于很多玩家来说,《收获日》还是给了他们很多的乐趣。

虽说在媒体评分这一块,《收获日》不及星云游戏旗下其他的游戏,尤其是之前再一次砍下了无数媒体满分的《艾尔登法环》。

可在乐趣上面,《收获日》却是一点没少。

看似简单的内容,可玩性却出乎意料的高。

玩家们的评论也是越发的精彩。

电钻、电锯这些点也频频被玩家吐槽。

当然还有一点十分重要,那就是彩六玩家震怒。

我们这边积极从事反恐事业,你们这边全球进货做大做强?

震怒!必须震怒!

不过在玩家们各种嬉笑乐呵着《收获日》带来快乐的同时,星云游戏内部也是动作不断。

而透露出的消息也让很多玩家激动,让无数准备入场开始宣传新游戏的厂商止步。

原因很简单,那就是已经不再年轻的《魔兽世界》,终于又要迎来一个新的版本了。

在燃烧的远征等版本后,再全球玩家兴奋的目光中,《魔兽世界》迎来了一个让他们最为期待的新版本——巫妖王之怒。

相较于之前的安其拉开门,当燃烧的远征这个版本出现后,无数让玩家熟悉的角色就出现在他们的面前了。

如果说最让玩家记忆深刻的魔兽角色是谁的话。

那么就目前来说的话,几乎十个魔兽玩家里面可能有六个都会说:阿尔萨斯。

而另外四个里面有三个可能会说伊利丹。

因为这两个游戏角色在《魔兽争霸》里面实在是给玩家留下太多深刻的印象了。

可以说是作为RTS类游戏最辉煌的存在,《魔兽争霸》让无数玩家铭记在了心中。

伊利丹跟阿尔萨斯,尽管只是游戏里面一个阶段故事的主角,而不是整个魔兽的主角,但仍然有很多玩家将这两个角色与魔兽挂钩。

在最后阿尔萨斯跟伊利丹的那场对决,以阿尔萨斯获胜为结果,登上冰封王座与巫妖王合二为一。

而伊利丹则是离开了艾泽拉斯,前往了外域。

不过伴随着末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没,那个男人也再次回归艾泽拉斯。

当初燃烧的远征,可以说是让无数玩家为之兴奋。

全新的地图,穿越黑暗之门来到外域。

新增加的德莱尼跟血精灵也让不少玩家,纷纷创建小号重新体验全新的艾泽拉斯世界。

化作恶魔的伊利丹,其掉落的埃辛诺斯战刃也成为了新的友情检测器。

目前为止凯尔萨斯、伊利丹都已经被玩家给打穿无数次了,该腻也腻了。

现在让玩家心心念叨的阿尔萨斯也终于进本了。

伴随着亡灵天灾再一次出现在艾泽拉斯这片土地上面,巫妖王再次回归。

其实对于大部分普通玩家来说的话,都并不是天天玩《魔兽世界》,甚至他们还远远称不上毕业,蛋刀、凤凰这种对于他们也比较遥远,甚至咸鱼一点的大型团本都可能没打过。

但有一点是肯定的,那就是在新版本更新的时候,无数艾泽拉斯的勇士,无论是部落还是联盟都会再次前往那个熟悉的世界探险。

毕竟从魔兽争霸再到魔兽世界,这款游戏也不仅仅只是游戏。

从在官方宣布了新版本的消息,几乎是瞬间登上了热搜首位,就能够看得出《魔兽世界》在玩家们心目中的位置有多么高了。

无数因为各种原因暂时AFK离开了艾泽拉斯大陆的玩家们,都是准备再一次拿起手中的剑盾重返到这个曾经他们魂牵梦萦的世界中来。

熔火之心第一次接触到大型团本。

黑翼之巢里跟奈法利安决一死战。

AL一出再无兄弟。

敌对的联盟和部落为了抵抗危机,携手开启甲虫之墙。

深入安其拉神殿,感受上古之神克苏恩一个眼神秒全团的恐怖。

再之后亡灵天灾入侵,整个艾泽拉斯笼罩在纳克萨玛斯的阴影中。

脚男们奋起反击击败天启四骑士,对抗冰霜巨龙粉碎克尔苏加德。

南海镇第一次掀起联盟与部落的战争。

为第一件紫装而兴奋。

当燃烧的远征开启,玩家们跨越黑暗之门,来到了艾泽拉斯之外的世界。

血精灵的出现让无数坚定的联盟士兵,转头就因为颜值而跑去了部落。

凯尔萨斯,伊利丹,无数曾经在《魔兽争霸》中拥有过姓名的NPC,都在副本中倒在了脚男的剑下。

蛋刀、凤凰,成了玩家们日日夜夜刷本的动力。

而现在那个曾经是圣骑士而堕落为死亡骑士,最后成为巫妖王的男人——阿尔萨斯。

终于也要跟伊利丹一样进本了。

玩家们已经等待这一幕等待太长的时间了。

统御之盔、霜之哀伤还有阿尔萨斯的坐骑无敌。

他们已经准备好了!

………………

而玩家们因为《魔兽世界》新版本‘巫妖王之怒’即将推出,陷入了兴奋甚至是疯狂的状态时。

星云游戏这边陈旭则并没有太过关注《魔兽世界》这一块。

主要也是因为,魔兽后续的开发跟版本更迭计划,早在当初《魔兽世界》开发后就已经确定下来了。

‘巫妖王之怒’,他只需要进行审核跟数据方面的确定就完事了。

况且,现在的他还有一些更重要的事情。

那就是跟国内外的各大游戏厂商聊着关于IP授权的事情。

看起来挺困难的,但实际上说难也不太难。

如果星云游戏是一般的游戏厂商,那肯定没几家理睬。

但如今的星云游戏跟陈旭可不是无名之辈了。

更何况第一批陈旭所挑选的IP,基本上都属于知名,但却已经被各大厂商雪藏的那种。

祖上阔绰过,但现在却被败的有一点难看。

而对于这些手握IP的游戏厂商来说,当星云游戏找上他们的时候,一开始吃了一惊,但随后则是大喜。

IP之所以珍贵,无非就是能够将其转化为收益,但实际上很多IP却属于那种连续遭遇了滑铁卢,最后不得不封存,等过个十来年再拿出来,看能不能以情怀为先锋军重振雄伟。

能够把做起来了最好,可做不起来那IP的价值就会越来越低。

要说如今游戏界最瞩目的是谁,那莫过于星云游戏跟陈旭为主了,现在他找上门来商谈IP授权,而且似乎还不是那种单纯的联动授权,而是要作为游戏内容,这如何不让这些厂商兴奋。

一方面星云游戏为了拿到这些授权IP也没小气,另一方面星云游戏能够出手说不定还可能重振这些IP的生命力,对于他们这些游戏厂商来说,这简直是秦始皇吃着花椒摸电线——两倍赢麻了啊!

(本章完)

第860章 写给所有游戏玩家的情书

虽然是作为一款老游戏,但‘巫妖王之怒’带来的热度实在是太大了。

无论是玩家,还有无数业界的游戏媒体,都是关注着《魔兽世界》这个全新版本上面。

国内外的职业公会,攻势铆足了劲想要拿到新版本副本中的首杀。

而星云游戏内部,现在则是正进行着一场会议。

“囊括星云游戏旗下跟其他厂商的大IP游戏?”

“做成《DOTA》的那种吗?”

“好像挺有搞头的,但这不是跟我们自己抢市场么?”

星云游戏的会议室里面,核心开发团队都是进行着窃窃私语。

坐在会议室里面的,基本上都是星云游戏的核心员工,关于近期的动作他们自然清楚。

从各个厂商那边,星云游戏拿到了不少知名IP的授权。

另外这之前,公司内部还下达了一个很奇特的工作任务,那就是体验这些经典的系列游戏,并且还必须要全收集全剧情通关的那种。

结合一下会议的方向,显然这是一款囊括了诸多大IP的游戏。

这可就不得了了。

“都不是。”

坐在首位上的陈旭听着众人小声的交谈,微微一笑。

随后在身后的大屏幕上,出现了一个简略策划方案书。

看着上面的字,秦毅、杨忻等核心开发团队成员都是露出了诧异还有懵逼的表情。

因为在大屏幕上,显示的标题非常简单。

FTG(对战性动作游戏),当然对于玩家来说,还有一个更简单明了的称呼,那就是:格斗游戏。

所有人都是有一点懵逼的看着陈旭。

至于原因,那自然就是因为这个游戏类型了。

如果说恐怖类游戏是小众的话。

那么格斗游戏,可以说是已经被遗忘在某个旮旯角落了。

已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就销声匿迹。

除了一些所谓的格斗大厂,跟曾经辉煌过的IP还能吃吃老本,基本上没有什么新的游戏厂商在这个类型上做文章,甚至一年到头甚至可能出来的格斗游戏,算上独立游戏设计师都不会超过两位数。

尤其是之前负责跟各大厂商商议的孟佐,这个时候也完全懵逼了。

拿这些IP授权,他想过很多方面,包括大IP游戏,可完全没想过这个IP游戏会是一款格斗游戏啊!

“陈总,这新作是格斗游戏?”

尽管大屏幕上已经展现出这一次会议的标题了。

可秦毅等人还是忍不住再次跟陈旭确认。

“没错。”

看着众人一脸懵圈的表情,陈旭脸上带着淡淡的笑意点头道。

对于在场众人的懵圈,陈旭其实也并不意外。

因为格斗游戏真的是太小众了。

如果要说什么游戏最能够表现出玩家的操作技术,那么格斗游戏绝对是排在第一的。

FPS游戏的胜负,枪法为基础占五成,战术占三成,剩下的两成一成归团队配合,一成归气运。

如赌点、抓timing等,可以说这些都是有一些运气成分在里面的。

而DOTA这类游戏也不用多说了,大部分的英雄甚至都有运气加成的元素,一个运气不好的人玩幻影刺客,等于少个技能,而运气好的话则等于多了一个大件。

RTS的话同样也是如此,技术相比于DOTA跟FPS占比更大,可总归也可能有一些运气因素。

例如开局勘测敌人的基地,运气好第一时间勘测到或运气不好最后才勘测到这是完全不同的结果。

唯独那么格斗游戏可以说是最纯粹的技术游戏。

打得过就是打的过,打不过就是打不过。

可也就是太过公平,这让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

前世拉开格斗游戏热潮的街霸,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2D格斗游戏发展史上不可磨灭饿狼传说跟延伸的拳皇。

以及真正拉开3D格斗游戏序幕VR战士与后来的铁拳。

这些格斗游戏都可以说是非常的出色。

可同样这些游戏都有致命的缺点,那就是上手难。

直接导致了街霸、铁拳、拳皇等格斗游戏的落寞。

当然这也跟时代的因素有关,因为这一类的游戏,他们都有一个共同的特点,那就是崛起于街机时代。

而街机游戏主要的收入来源,其实并不是玩家,而是开街机店的老板,所以早期的街机游戏都有一个共同的特点,那就是难!

不难,怎么吃玩家的币?

这样的开发思路,一直也延伸到了家用机时代。

早期家用机时代的游戏,如平台跳跃的超级玛丽、卷轴闯关的魔界村、冒险岛、魂斗罗等,从给玩家的命与游戏的流程跟难度上来说,可以说绝对是超标的那种。

这种超标的难度,一方面跟当时游戏卡带的容量与游戏内容时长有关,另一方面最主要的原因那就是受到了街机时代的影响了,毕竟早期家用机的游戏,都是移植街机上的,而且在家里玩街机这也是早期家用机的卖点。

所以在早期的格斗游戏,都有一个共同的特点,那就是难上手。

而伴随着格斗游戏的推进,以血腥暴力为卖点,同时开创了隐藏角色、场地切换、组队战与空中连击的真人快打。

以攻击克摔击、摔击克反击、反击克攻击构成猜拳系统的死或生。

这些都是曾试图让格斗领域开辟新朝的存在,然而可惜的是时过境迁,除了真人快打外。

街霸、拳皇、铁拳等只能够依靠系列粉丝勉强度日。

一开始同样准备以硬派徒手格斗跟乳.摇打下一片天地的死或生,只留下了后者与角色人设,并从格斗游戏化身成了卖衣服的游戏,成员如霞、绫音、瞳以及玛丽罗斯等活跃在各大3D区,以及自家的沙滩排球里。

同为三大ACT里面的奎爷从希腊砍到北欧,最强的忍者隼龙还在跟在擂台上面跟妹子搂搂抱抱。

格斗游戏仿佛走入了死胡同一样。

直到有一款游戏的出现,彻底改变了格斗游戏的类型。

那就是前世的‘任天堂明星大乱斗’。

初代超500万份销量,第五代特别豪华版上线24天销量1208万份,而且还是单一平台的销量。

这几乎是一个奇迹。

这是一款极其特别的游戏。

甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。

但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。

而且作为一款IP向的游戏,它也绝对不是跟其他IP向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。

其游戏的设计理念,影响了后续许多格斗游戏。

例如jump、灵魂能力、火影系列都是受到其影响。

如前世一些国内一些玩家的青春记忆热血英豪、功夫小子等,同样也深受其影响。

而更重要的一个点,那就是‘任天堂明星大乱斗’绝对不是说将IP放进去,就完事了。

只要玩过任斗的玩家,都会明白这款游戏不仅仅是格斗游戏,更是游戏时代的历史记录书,一封写给所有游戏玩家的情书。

尤其是作为第五代的特别版,更是被无数人称为这是最后一款大乱斗作品了。

它的诞生,本身就是一个奇迹。

(本章完)

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