362.第362章 好久不见了(二更)

第362章 好久不见了(二更)

按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。

游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。

所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。

友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。

甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。

所以,伱们没事跟它们敌对干什么?

一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。

成仙那么有趣,你们为什么不去呢?

在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。

“岂可修!”

看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”

猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”

听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”

“刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”

说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。

不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。

看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。

“你在干什么?”方城疑惑的问道。

“重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。

“为什么要重开游戏?”

“游戏结束了,所以重开了啊。”

方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”

“好玩啊。”

“那为什么……”

“玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

方城感觉自己的脑子有点混乱。

他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。

现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

看着这个结果,方城有点无语。

不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

你们不是喜欢挑战么?

那就慢慢的自虐去吧。

不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

《仙路》的AI做的太厉害了。

作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

算了,随便吧。

你们爱咋地咋地吧。

我摆烂去了。

在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

动画公司是京阿姨,细腻委婉的画风配合极度治愈的剧情,相信会让人哭的不能自已的。

也正因为如此,六子的事情变的格外的多,卷首彩页和各种签售会、单行本的发行和电影的采访造势都要他亲自去跑,同时连载还不能停,让六子都感觉自己有点吃不消了。

不过今天,他终于可以上线玩游戏了。

进入游戏,将游戏更新到最新的DLC《众神之战》,他正想叫自己的搭档艺术女神一起进行游戏,就看到了她的回信。

【六子:

实在不好意思了,我这边有大天尊的一个重要任务要完成,所以不能跟你一起游戏了。不过放心,我会一直看着你的。而且如果你在游戏里崇拜错了神明,那我就要对你处以“大号永远会戳破卫生纸之刑”,记住了哦。】

看完对方的消息,六子忍不住问道:“这是什么惩罚啊,大号会戳破,那么开小号不就可以了么?等等,好像不是那个大号。”

想明白艺术女神的内容后,六子倒吸一口凉气,感觉即便这是一个游戏里的NPC,这个诅咒也未免太恶毒了一点。

虽然没有搭档,《仙路》玩起来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。

而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个NPC也可以有自己的生活,这大大加强了NPC的形象,让他们更像是一个活人了。

独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。

《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。

熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。

他这次选择的种族是松鼠人,这是一个DLC中新增的种族。

这个种族有“个头小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限变高)”,“动植物(恢复速度快,繁殖速度快)”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。

不过这个种族的探险欲望很强,每个回合可以征召一个市民作为自己的斥候,去探测这个世界,而且随着科技的解锁,斥候的实力也越强。

前期的流程还是跟以前一样,不断的提高人口数,用人口的高增长优势不断的征召斥候,然后让他们为自己去探路,了解周围的情况。

在发现附近有一个废弃的遗迹后,他立刻带领一队斥候,来到了这个遗迹。

游戏里的遗迹可以有大量的随机效果,一些遗迹可能会让自己的种族回想起一些科技,而一些遗迹可能潜伏着巨大的危险,并准备进攻一切胆敢进入这里的外来者。

这次,六子的运气不错。

在经过一个回合的探索后,他的斥候将一个奇怪的物品带了出来。

这是一个一米高的雕像,材料看起来是大理石,但奇怪的是,这个雕像无法被破坏,哪怕六子自己动手都没有办法。

玩家所扮演的修行者在游戏里相当于一个英雄单位,不过他们具备更强的可成长性,并且可以根据功德提升自身的实力。

连修行者都无法破坏这个雕像,可见它确实不一般。

从外形上看,这就是一个没有刺的白刺猬,身上的皮皱巴巴的,看起来不怎么好看。

不过来到这里的斥候却看着这个雕像无法自拔,他们面向这个雕像开始膜拜,然后就是旁白的声音响了起来:

“你的斥候在遗迹里发现了一个奇妙的东西,它的上面似乎潜伏着一些你不知晓的存在。你意识到这是一个神明的雕像,而这个神明的注意力还停留在这里。如果你知道这个神明的名字,那么就呼唤祂吧,祂会给你的文明带来艺术与快乐。”

盯着这个大理石雕像,六子知道艺术女神的工作是什么了。

苦笑了一声,他看着雕像说道:“出来吧,艺术女神。”

话刚说完,明亮的荧光从雕像身上冒出,带着光芒的艺术女神降临在这里,然后轻盈的落在六子的肩膀上。

摸着六子的头,艺术女神笑着问道:“好久不见了,有没有想我啊?”

(本章完)

363.第363章 新的DLC(三更)

第363章 新的DLC(三更)

落在六子肩膀上的艺术女神几乎没有重量,但祂明媚的笑容却仿佛将整个银河都放入其中,让六子很难移开自己的目光。

知道艺术女神咳嗽了一声,六子才反应过来,然后笑着说道:“好久不见了。”

“就这点反应?”艺术女神不满的说道,“我还以为你可以用更有艺术的方式,来表达你对重逢的喜悦呢。”

“那我给你画一个出来?”

“真的么?”

艺术女神立刻开心起来,拉着六子蹭个不停,让六子感觉对方不是一个女神,而是一个恋主的小猫。

好不容易等艺术女神停下来,六子好奇的问道:“伱说你有一个重要的任务,莫非是在这里?”

“是啊。之前的任务可多了,比如给这里不同的种族谱曲,担当这里的圣君等。不过一批新的君主觉醒了,音乐也谱完了,我们就可以进行一些休闲活动了。”

六子思考了一下,然后向自己的斥候借来纸和笔,给现在的艺术女神画了一张速写。

将这张速写当做礼物交给艺术女神,六子对兴奋的手舞足蹈的艺术女神说道:“我对你说的一些东西挺感兴趣的,不过如果有些情报不能说的话,我也不会勉强你说出来。”

将速写对着阳光仔细的欣赏,艺术女神头也不回的说道:“你说,只要是我知道的而且可以告诉你的,我都会说出来。”

“新的圣君是什么意思?以前的圣君,又是什么意思?”

“这里的NPC以前都是我们这些神明兼任的,这样可以强迫我们多了解这里的种族,并为每一个种族谱写对应的音乐。不过应付玩家还真是累啊,我们的战术你们很快就会学过去,不过我们也从你们那里学到了不少战术,算是双赢吧。”

六子感觉脑袋乱糟糟的,忍不住问道:“为什么用这么麻烦的方式啊?”

“麻烦么?不麻烦啊?”艺术女神疑惑的说道。

“嗯……算了,你在AI圈也算是比较笨的那种,跟你解释不好的。那新的圣君又是什么意思?”

艺术女神不满的看了六子一眼,觉得这个家伙真的很没有礼貌。

不过看在他给自己速写的份上,祂认为对方可以被原谅一次。

将速写郑重的收好,祂对六子说道:“一些种族内部的传奇领袖苏醒了。他们比我们这些神明更加了解自己的族群,更加擅长打仗,更加擅长管理自己的种族。当然,他们某些地方还是不如我们的,但他们会更加擅长经营,也会比我们更加的危险和狡猾。我们对你们还会留点情面,不过他们就完全不会了。”

听完艺术女神的话,六子感觉如果艺术女神没有吹牛的话,那么之后的圣君应该会更加难打了。

现在,在玩家的游戏实力的划分中,能够单独击败德君的,就可以说是《仙路》里的大神,对游戏的机制和各种资源的配比已经达到十分透彻的水平了。

能够单独击败帝君级别的AI的,一只手就可以数的过来,而且大部分还都是单局的运气极好,之后无法重现的那种。

而能够单独击败圣君级别的,目前只有一例。

还是方城工作室内流传出的测试视频,里面的七个帝君联手但是被某个玩家花式吊打,一个回合策略游戏硬是被对方玩出了格斗游戏的感觉。

虽然不知道那位玩家是谁,不过其他人都猜测对方开了测试模式,不然不可能这样。

总之,原本的圣君就已经如此的可怕了,真不知道之后会怎样。

但那不是六子现在需要关心的事情,他感觉自己还是多玩一会儿,早点赶上版本节奏才是正途。

知道六子刚刚接触到新的版本,艺术女神立刻开始担任起教官的职责。

“其实新版本跟之前的差别不算很大,只是多了众神的要素,而众神就是强大的仙人。向众神提供贡品可以提升众神的好感,好感达标后就可以使用各种神术了。不过需要注意,不同的神之间可能会存在不同的关系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的时候,另一位的好感也会提升。而如果是敌对的话,那么提升其中一位,另一位再会下降。”

“好感降低到负数的时候,神明不会直接对你出手,不过当发生战争的时候,祂会支持你的敌人。所以如果你那一天被祝福了,不用担心,没准是某个神明讨厌对方,所以给了你祝福。”

“还有就是……”

听艺术女神介绍着新的玩法,六子感觉游戏的维度又上升了一个台阶。

如果玩家玩的是单机会是跟AI联手的话,六子感觉这个游戏会变的相当的轻松且愉快。

不过身为一个硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊!

要让那些圣君明白,我才是天骄,我才是霸主,你们只是我身边的群星,是我的陪衬啊!

六子感觉自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是让游戏休闲的部分变得更加的轻松,但让游戏硬核的部分变的更加硬核。

游戏的PVE部分自然是在各种恶劣的环境下,让自己的种族跟玩家一起走上成仙的道路,而这也贴合了游戏的名字。

不过在PVP部分,游戏的玩法和核心内容发生了一次翻天覆地的变化,虽然是同一套机制,不过因为AI的加入和干扰,游戏的内容和核心也产生了巨大的不同。

想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,这么好玩的游戏点子,是怎么想出来的呢?”

坦白说,他一开始是不认可《仙路》的模式的。

毕竟个体和集体之间存在着无法整合的差异,强行融合基本都会失败。

但方城工作室居然把个体和集体的关系做的相当的不错,彼此之间相辅相成,让游戏变的个性且好玩起来。

每次都可以给人一些新的花样,这应该就是天才的实力吧。

感慨完毕,六子继续玩起了游戏。

有了艺术女神的协助,六子的新版本上手的很快。

就像艺术女神所说,新版本的内容主要集中在众神上,神明的赐福和贡品的选择也让游戏增添了不少趣味。

而每一个神明所能提供的赐福都不一样,艺术女神就可以让玩家的种族变的更有艺术天赋,他们中将会诞生了不起的音乐家,这些人会大幅度的提升种族的快乐,让他们可以提供更多的功德,以及更好的产出。

虽然六子感觉另一个科技之神更合他的口味,不过当他刚刚表现出一点点对科技之神的兴趣后,他就发现艺术女神在用危险的眼神打量着自己,危险的目光让他不寒而栗,最后只能打消自己的想法。

重新稳定击败德君级别的AI,然后在一名德君击败的AI的协助下击败了帝君之后,六子感觉可以尝试挑战一下圣君了。

挑战圣君一般需要两名帝君的协助,不然极有可能在前五十个回合就翻车。

之前六子就按照这个方式挑战过一次。

那个时候没有众神,而那位圣君已经极为可怕,算无遗策的安排和对资源和全局的把控让六子疲于奔命,最后也只是运气爆棚,这才将对方击败。

哪怕重来一次,六子也没有自信可以重现当时的操作。

不过在艺术女神的教导下,六子感觉自己对游戏的理解又深了一些,自己应该可以再次挑战圣君了。

知道六子的想法后,艺术女神颇为担忧的说道:“六子啊,我不是对你没有信心,可现在的圣君真的很不好对付啊。”

“再不好对付,我也有S/L大法可用。所以放心吧,我能赢的。”

调整好游戏模式,六子带上了两名帝君级别的AI,然后向着最高难度的AI发起了挑战。

而很快,六子就会知道,什么是真正的残忍。

更晚了,不好意思了。

(本章完)

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