第362章 星云制片厂隆重巨献(求订阅月票)

因为在那个环境主题的开头,有一行星云游戏特别的标语。

那就是主题环境的内容是游戏实机内容。

这也就是说画面应该跟游戏实机差不多,只不过玩法这一块可能不太一样。

毕竟星云游戏之前弄这么大阵仗,不可能说就是一款牛仔种田的游戏,顶多算是游戏里面的一个添头。

而游戏的画面这一块表现了出来,同样也让不少游戏设计师感觉看穿了真相。

‘这个画面表现跟之前的《使命召唤:现代战争》不分上下啊!’

‘其实还是稍微有一点差距的,《使命召唤:现代战争》的纹理要更突出一些,只不过这个主题环境的色调跟光影掩盖了这一部分而已。’

‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’

‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’

‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’

业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。

从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。

就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用CG演示地图切换的模式、

Atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。

他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。

那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。

而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。

毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。

只要他能够在星云游戏之前公布,那完全可以抢占很大的先机。

按照他的一个时间预估,如果不出意外的话,这两款游戏的上线时间应该会非常的接近。

而且陈旭在游戏业界一项也是以效率著称。

虽然‘美丽世界’的开发进度非常乐观,但他也不能保证说一定能够抢占先机。

同时现在的话该宣传预热,也要宣传预热了。

毕竟陈旭那边突然搞出了这样一个环境主题,让他也有了些被动。

………………

伴随着时间推进,atrai这边也进行了更针对的宣传。

首先就是atrai公布了一个预告视频。

并不算很长的一个视频。

在这视频里面,玩家扮演一个西部牛仔驰骋在荒野中,最后来到小镇铲除了一个当地的恶霸。

一些熟悉原著小说的粉丝们,瞬间就兴奋起来了,因为这正是小说中的一段经典剧情。

而对于普通的路人玩家也很兴奋,因为短短的视频将一些西部题材中拥有的一些核心全部展现了出来。

牛仔、左轮手枪、歹徒、警长、马匹、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车……

不过面对atrai的宣传,星云游戏这边没什么太大的动静,只是公布了一个新主题‘西部游戏’的更新。

在原有的农场基础上增加了一些小游戏的玩法。

21点、德州扑克、多米诺骨牌、快刀戳指缝,非常具有时代气息,并且还增加了个星云游戏平台的好友积分排行。

但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽世界’也有。

尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。

不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。

视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。

一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】

以及一个视频链接。

看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。

故意的!

这绝对是故意的!

要不然哪里有这么巧!?

他们这边刚放宣传视频,你们星云游戏就放出来!?

至于事情的真相?

嗯……没错,陈旭的确是故意的。

但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。

这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么样的游戏了。

虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。

……………………

无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。

开头,星云游戏的LOGO一闪而过。

首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。

‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’

黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。

‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’

繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。

‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’

搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。

深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。

‘我希望事情不是走到这种地步……’

画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。

亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。

‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’

话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。

‘相信我亚瑟,我有一个计划。’

‘总会有一列该死的火车……’亚瑟摩根打断达奇的话。

屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声、枪声、爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。

亚瑟摩根、达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。

满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。

有老人、有神父、还有孩子。

但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。

‘我不想滥杀无辜,达奇……’

枪声响起,同时还有冷酷的声音。

‘要死的只有你!’

‘你们这些家伙崇尚野蛮……’

火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。

‘也将以野蛮的方式死去!’

阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。

夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。

‘听着各位……这很不容易,但……相信我!’

随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。

随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。

繁华的城镇、街道上有着马车、轨道电车,还有路灯。

将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。

随后整个视频戛然而止。

画面中出现游戏的LOGO。

《荒野大镖客:救赎》

(本章完)

第363章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票

看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。

完全都是一头雾水。

虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。

主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。

简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。

如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。

当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。

伴随着宣传预告片的放出。

一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。

因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。

首先是画面这一块没有什么好说的。

包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。

而这个宣传预告片虽然不清楚到底是CG,还是游戏里面的实时渲染演出。

可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。

毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。

真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。

因为玩家扮演的好像并不是什么好人。

“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”

“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”

玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。

让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。

尽管更广袤的天地还没有展现出来。

可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。

而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。

一个逐渐步入现代化的城市。

里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

………………

在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。

寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。

拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。

除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。

甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。

例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。

同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。

当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

“还有在穿过树林的时候,That's the Way It Is这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的NPC的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

看着呈现在全息投影上的一段DEMO演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。

而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。

第三人称、第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。

而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。

尤其是最后告别莎迪和阿比盖尔后,把帽子往头上一扣,毅然决然的骑着马朝营地方向而去,绝对是游戏史中最经典的场景之一。

从项目室回到自己的办公室,陈旭的心情也是比较的好。

毕竟项目的开发进度十分顺利。

刚刚工作完的陈旭靠在椅子上打开手机,刷着官博还有业界的一些信息。

不出意料之外,目前网上绝大多数都是讨论着‘荒野大镖客:救赎’还有‘美丽世界’这两款游戏。

陈旭看了一眼,其中讨论‘美丽世界’的玩家基本上关注点都聚焦在两个方向上。

那就是原著剧情的还原度,还有所谓的玩法内容上,因为根据安托里尼还有atrai的宣传点,基本上都围绕着所谓自由度来做文章。

而《荒野大镖客:救赎》这边玩家讨论的方向就比较杂了。

游戏类型、剧情内容、全部都有在讨论。

其中讨论最多的两个方面就是很多玩家感觉剧情这一块可能要喂刀子。

毕竟之前的《使命召唤:现代战争》着实让他们印象深刻,而《荒野大镖客:救赎》这边玩家扮演的亚瑟摩根似乎是一个帮派坏蛋,最后能迎来好结局么?

如果是一般的游戏设计师,他们倒不会第一时间往这方面想,可陈旭是谁?

爱的战士啊!

倾注对玩家的爱?

呸!

陈旭的爱就是用刀子攮玩家。

要么是游戏难度上,要么是剧情上。

另外就是游戏的玩法了,很多玩家觉得会是跟《使命召唤:现代战争》一样,采用关卡单独地图的模式。

看着玩家的讨论,坐在办公室里的陈旭也不由得一阵感慨。

就如同他爱着玩家一样,这玩家也爱他爱的深沉啊。

跟肚子里的蛔虫一般,彼此想什么猜的是一清二楚。

看着网上的热帖,陈旭也是站出来就目前网上这最热的两个话题,分别在官博上回应了一番。

(本章完)

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