993.第980章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

第980章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

在剧情影像中,秦义队长跟随着AEEIS的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

而在游戏中,乔梁也同样跟着AEEIS的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

本来乔梁知道这是一款RTS游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

乔梁也玩过一些传统的RTS游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

因为传统的RTS游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的APM,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

遇到比自己强一些的对手,那就是单方面的被虐。

乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

否则当初玩《回头是岸》的时候,他也不至于受苦了那么久。

但《使命与抉择》跟其他的RTS游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

而在教学过程中,AEEIS也会不断强化这种概念。

简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

因为这种传统RTS游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

这种做法是经典的RTS游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。

……

同样是第一次接触整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

他仔细考虑了一下,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙。

在大部分RTS游戏的剧情中,往往都是多主角共同驱动剧情。

比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都会有独立的剧情。

在整个游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在操控A英雄对抗B英雄,下一分钟就已经完全反了过来。

当然,并不是说这种传统的做法不好,大部分成功游戏都有自己的一套玩法,是有利有弊的。

这种做法的好处在于,游戏可以容纳非常宏大、多元的世界观背景,也能突出整个故事的史诗感。

但问题在于,玩家基本上是以一种上帝视角在进行游戏,没有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验大部分时候是比较剥离的。

而《使命与抉择》的剧情则是采用了另一种方式。

剧情全程聚焦秦义队长一个人,AEEIS也完全没有任何的喧宾夺主,它只是用好不出彩、毫无感情的电子音不断提示秦义去做出各种各样的操作。

这样一来,玩家们其实会自然而然地将自己代入到秦义这个角色中。

再加上游戏过程中AEEIS会直接与玩家对话,更是强化了这种代入感。

随着剧情的推进,玩家们的情绪也在跟随秦义的情绪而变化,甚至比电影更能感同身受。

一个很明显的地方在于加入“拟真元素”时玩家情绪的变化。

在加入“拟真元素”之前,玩家和秦义一样,指挥的都是100%听从命令的士兵,指哪打哪,而且整个战斗过程也非常顺利。

玩家在做出一些简单的指令之后,AEEIS人工智能会将这些指令细化,所以人类军队看起来势不可挡,玩家们的心态自然也就跟秦义一样,不知不觉地就膨胀了。

但在加入“拟真元素”之后,小兵们突然有了自己的思想,很多时候会违抗命令、做出一些让人很生气的行为。

甚至还没出现多少战损,整支部队的士气就已经崩溃了,四散而逃,能把玩家气个半死,之前那种骄傲自满的感觉也是荡然无存。

在这个时候,AEEIS会对玩家的操作进行引导,提供一些数据分析。玩家在尝试了一下之后发现效果不错,自然而然地就会做出跟秦义一样的选择。

在玩家做出选择、完成这一部分的游戏内容之后,剧情影像中秦义会做出同样的选择,进一步强化玩家的代入感。

在体验上,又跟传统的RTS游戏有了细微的差别。

传统的RTS游戏大部分是先给目标,然后再让玩家行动。

很多时候玩家指挥战役,做的并不是自己想做的事情,而是任务要求去做的事情。

但在《使命与抉择》中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和行为也更加能够理解。

……

不知不觉中,时间一分一秒地过去了。

乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!

这种感觉,跟国外的一些优秀的电影化游戏有些类似。

这种游戏的特点是用电影级的剧情贯穿始终,全程的节奏快、转折多。

《使命与抉择》通过电影和游戏互相穿插的方式,做到了张弛有度。

玩家玩一会儿游戏内容,玩累了之后就进剧情,放松放松。

剧情起到承上启下的作用,为玩家抛出一个新问题,营造一种期待感,玩家们看剧情影像看够了之后就直接进入下一阶段的游戏内容,如此不断循环往复。

再加上游戏的代入感本身就极强,到游戏后半部分的时候,秦义焦虑、迷茫、绝望的情绪甚至能够直接感染到电脑前的玩家,让玩家也同样怀着这样急躁的心情想要快点打通游戏。

乔梁感觉自己的情绪就是这样被《使命与抉择》玩弄于股掌之中,简直是加强版的观影体验!

在玩到中段剧情的时候,乔梁已经大致推断出来了,游戏的剧情影像跟电影的内容,多半是完全一致的!

虽然是完全一致的内容,但游戏与电影的体验却各有优劣。

游戏的优势在于,每一段剧情之后玩家都可以亲自上手体验。游戏是一种互动艺术,玩家在游戏中的自由度是远高于电影的。而如果玩家在游戏中凭自己的意志做出的决定恰好和电影中主角做出的决定一致,就可以呈指数级地强化玩家的代入感以及对主角的认同感。

这种参与感是电影所无法比拟的。

而电影的优势在于,体验更好。

相对于游戏而言,电影的内容是更浓缩的,整个情绪流程是被压缩过的,而且电影院的大屏幕和音响,观影效果也绝对比玩家的电脑和耳机好了不止一个档次。

所以,之前乔梁还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但之后他就完全不会这么想了。

因为在玩过游戏之后,他反而更想去电影院看看了!

这么牛逼的布景和特效,路知遥的演技又这么好,这片子只是在自己电脑上的小屏幕看怎么能看得爽呢?大电视也白给啊!

这么好的片子,还是得去电影院看。

而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家的参与感和代入感,是电影无法做到的。

“裴总真是太鸡贼了!”

“竟然靠这种方法赚我两茬钱!”

“不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!”

乔梁的钱包虽然被双重打击,却也获得了双倍快乐。

“奇怪,之前担心的剧情割裂的问题,好像并没有出现啊?”

“怎么做到的?”

整个剧情已经过去了一多半,这一点自然也不再是什么秘密,乔梁稍加思索就明白了。

要做到这一点,最关键的还是剧情安排。

《使命与抉择》的剧情可以说是路知遥的独角戏,也可以说是路知遥和AEEIS的对手戏,但不管怎么说,这种安排都是风险与机遇并存的。

风险在于,所有观众的目光全都集中在路知遥一个人的身上,他的演技超神了,观众们就爽到;他的演技拉胯了,那么整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。

再加上整个故事的剧情实际上是分阶段的,各个阶段间的衔接很自然,但阶段分得却十分清晰。

所以,这样的剧情套到游戏中之后,既可以让玩家们有极强的参与感和代入感,又可以让剧情影像与游戏内容完美衔接。

于是,玩家们不仅不会觉得割裂,反而会觉得整个游戏的剧情连贯性非常好!

“竟然还能这么做剧情?”

“我的游戏知识又一次被颠覆了啊!”

想明白这个道理之后,乔梁简直是对这游戏叹为观止。

单纯的游戏改电影,或者电影改游戏,都做不到这种效果。

必须是游戏和电影一起立项,同时考虑游戏与电影这两种不同艺术载体的表现形式,结合它们的短板和长处,再通过对两种艺术的深刻理解,才能用一个剧情将二者完美地结合起来!

而想要做到这一点,最关键的其实不是能力,而是魄力。

乔梁相信,能够写出这种既适合游戏、也适合电影剧本的人很多,但敢于同时用同一个剧本做游戏和电影,而且全都投入巨资的老板,在这世界上应该是凤毛麟角!

剧情继续推进。

游戏的剧情和电影完全一致,只是因为玩家的代入感更强、时长也更长,所以感受也更强烈一些。

在剧情的最后阶段,秦义演讲鼓舞全体人类的士气,而在最后的战役中,乔梁突然发现之前不听指挥的士兵们突然变了,很多人为了战胜虫族而甘愿牺牲自己的生命,“人类永存”的通讯在屏幕上快速跳动……

不知为何,乔梁突然感觉自己的眼眶湿润了。

虽然他心里非常清楚这只是一款游戏,里面的士兵都只是虚假的程序,但不知为何却有一种感觉,好像这些士兵在这一瞬间真的有了生命。

看着他们前赴后继地扑向虫群、牺牲自己,乔梁瞬间明白了秦义此时复杂的感情,再结合路知遥精彩的表演,乔梁的心中可以说是五味杂陈。

而在看到最后秦义被背叛、成为新的虫群主宰、睁开双眼飞往宇宙星空中之后,乔梁更是被深深地震撼了,直到屏幕变黑、出现制作人员名单,他还久久没有回过神来。

整个的游戏流程并不算很长,因为电影本身的容量只有两个多小时而已,剧情之间穿插着游戏的关卡,把整个剧情的时间拉长到了大约六个小时。

当然这个是最基础游戏难度的时长,玩家通关之后可以去体验更高难度,游戏时间也会相应地增加。

此时外面天光已经放亮,到早上了。

乔梁虽然有些困,但更多的却是激动和亢奋!

在打完剧情之前,进入游戏就会自动接着之前的剧情进行,只有在剧情模式结束之后,才会出现标题画面和各种新的游戏模式。

这些游戏模式还挺多的,但乔梁现在没心情去研究这些玩法,他只有一个想法,就是现在、立刻把这款游戏给吹爆!

当然,乔梁这老胳膊老腿也有点顶不住了,当务之急还是去吃个早饭然后赶紧补觉。

(本章完)

994.第981章 裴总被剧透了?

第981章 裴总被剧透了?

点了个摸鱼外卖的早餐之后,乔梁终于可以神清气爽地刷手机了。

之前不敢刷手机是因为怕被剧透,毕竟他的朋友圈和粉丝群里到处都可能有剧透狗,一个不留意就会中招。

但现在,乔梁已经看完《使命与抉择》所有的剧情了,不怕被剧透了!

现在已经是凌晨,粉丝群里已经完全安静了下来,朋友圈里晒电影票的那波动态也都已经被刷下去了。

各大论坛倒是还有很多帖子在讨论《使命与抉择》电影的剧情,只不过这些论坛大部分都会在帖子后方标注“含有剧透内容”,避免这些帖子对没看电影的网友造成不良影响。

乔梁翻了翻粉丝群的聊天记录,又看了看网上讨论《使命与抉择》剧情的帖子。

“果然,英雄所见略同,大家都看出来这片子拍得有水平啊!”

“不过大家夸这片子的话有点重复了,还是得等一等专业的影评人吹彩虹屁才好看。”

乔梁翻着网上的帖子,整个人仍旧沉浸在对《使命与抉择》剧情的回味之中。

不过,网友们夸《使命与抉择》的用词还是太匮乏了,全都是“牛逼”之类的没什么营养的词,看多了也会有点审美疲劳。

还是得看专业影评人的专业分析才有意思。

因为《使命与抉择》没有点映,所以那些专业的影评人没办法在上映前看到点映,自然也就不可能提前写影评。

估计《使命与抉择》的口碑爆发,要等到中午以后了。

到那个时候,白天场的观众也都已经看过剧情了,各种影评纷纷出炉,评分也稳定下来了,《使命与抉择》这部电影必将迎来新的观影热潮。

乔梁继续翻着论坛上的帖子,突然意识到一个问题。

“咦,为什么没多少人提到游戏的事情啊?”

电影论坛也就算了,游戏论坛里关于《使命与抉择》的帖子,大部分竟然也都是讨论电影的!

“大家看了腾达拍的新电影《使命与抉择》了吗?太好看了!真没想到这个经典国产垃圾游戏也能有今天啊!”

“看了,但是看完之后更费解了,这个题材做游戏不是更合适吗?为什么选择了拍电影?”

“也许游戏很快就会发售了也说不定呢?”

“可能是觉得RTS游戏已经凉了,做出来根本不赚钱,所以没做吧?电影好歹还能赚票房的。”

“我不信,裴总这样的商业奇才,做什么不赚钱?”

看到这些人在这讨论,乔梁真是又急又好笑。

还搁这猜游戏什么时候才能出来呢?

已经出来了,只是你们没发现啊!

乔梁的第一感觉是这事挺离谱的。国内至少有几百万单机游戏的忠实玩家全都在盯着腾达游戏,结果《使命与抉择》都出了,却硬是没有一个人发现?就自己玩到了?

这有点扯淡啊!

但是乔梁转念又一想,其实也合理。因为腾达的这一套操作,相当于是一个大过滤器,过滤了好几层。

想要像乔梁这样第一时间发现《使命与抉择》重制版的游戏,需要同时满足以下几点。

首先,必须购买“国产经典游戏合集”中原版的《使命与抉择》。

其次,购买之后必须保留游戏本体,不能删除。

最后,在今天凌晨,还要去查看《使命与抉择》推送的更新内容,或者开启自动更新并注意到下载内容,才能知道《使命与抉择》的原版客户端被替换掉了!

第一条就已经刷掉了99%的玩家了,大家的钱都不是大风刮来的,都知道《使命与抉择》是个垃圾到极点的游戏,同样价位能买一些打折3A了,谁去买这个垃圾游戏?

钱太多了可以去打水漂嘛,至少还能听个响,买垃圾游戏是图个什么?

第二条、第三条也挺难,因为即使买来收藏,电脑里也没必要留着它的客户端,更没必要去关注它的更新内容。因为所有玩家都知道这公司已经倒闭了,没人会去给这游戏做更新了。

更何况,现在的时间是凌晨。

这个更新包是零点左右推送的,应该是跟电影同一时间。

那些真正关注的玩家,应该都第一时间去电影院看电影了,没买到票的玩家们也都去睡觉了。

像乔梁这样阴差阳错打开《使命与抉择》原版游戏的玩家,应该是万中无一。

显然,如果没有乔梁的话,其他玩家想要发现《使命与抉择》游戏的更新恐怕还要很长的一段时间。

一想到这个,乔梁瞬间来劲了。

“果然,我才是裴总的知音啊!”

“裴总处心积虑地做出这么多安排,是为了什么?”

“为了让玩家们发现不了《使命与抉择》的重制版?给大家省钱吗?”

“怎么可能!”

“肯定是为了给大家一个惊喜!”

“以这种方式登场,才更有仪式感!”

乔梁突然理解了裴总的用意。

如果只是单独发售一款游戏叫《使命与抉择重制版》的话,其实大部分人并不会把它和《使命与抉择》联系起来,而是会认为这其实是两款完全不同的游戏。

但裴总的聪明之处在于,让《使命与抉择重制版》在《使命与抉择》的尸体上秽土转生,这就有了一种非常强的象征意义!

它象征着十几年前那个耻辱时代的终结,象征着《使命与抉择》这款游戏的新生,同时也在向所有玩家昭示这一个新时代的到来!

而这些,都隐藏在那个“国产经典游戏合集”中,隐藏在《使命与抉择》这款游戏里,等待着玩家们去发现。

想到这里,乔梁决定发一条微博。

“感谢在这个特殊的日子里,裴总送给所有国产单机游戏玩家的礼物!”

而后,他从电脑上截了一张图,是《使命与抉择》现在几十G的游戏容量,作为配图发在这条微博的下方。

发完微博,外卖也正好到了。

乔梁吃完了早饭,感到一身轻松,开开心心地睡觉去了。

他已经完成了阶段性的使命,让所有国产游戏玩家都知道了《使命与抉择》重制版的存在。

接下来就是要好好休息、养精蓄锐,起床之后吃个午饭,然后去看《使命与抉择》的电影,看完电影再玩一下《幻想之战重制版》,最后出一期《封神之作》。

简直是完美的安排!

乔梁心满意足,躺在床上很快进入了梦乡。

在梦里,他仿佛看到了国产单机游戏蓬勃发展、各种3A大作频出,在世界游戏圈占据一席之地的场景……

……

与此同时,裴谦刚刚起床。

他看了看表,现在是上午8点钟。

本来今天是周六,应该再美美地睡个回笼觉的,但是裴谦在床上翻来覆去了很久,却毫无困意。

简直是忧心忡忡!

昨天他特意11点钟就睡下了,既没有去看《使命与抉择》零点场的首映,也没有关注网络上的讨论。

干脆直接关掉手机装鸵鸟,就是怕再出现上次那种在电影院泪流满面的情况。

不出意外的话,今天凌晨《使命与抉择》的电影已经上映了,游戏也已经更新了。

“游戏藏得这么深,应该能坚持个两三天吧?”

“电影倒是需要担心一下,但排片率又不高,宣传也很少,就算有一些口碑,但只要别破圈,问题应该还是不大的。”

事到如今,裴谦也只能这么安慰自己了。

洗漱完毕之后,他坐在沙发上,拿过手机之后却又犹豫了。

有种考试之后查成绩的紧张感。

不同的是,考试查分是越低越难受,而裴谦现在是成绩越好越难受……

裴谦又不由自主地想到了前一段时间的宣传策略。

“孟畅这个人真是中看不中用,前面一顿操作猛如虎,结果最后突然掉链子了!”

“还拍着胸脯让我相信他,我相信个锤子!”

“算了算了,他也不是一点用都没有,好歹前期的热度是压住了的,反正扣的是他的提成,又不是我的……”

一想到《使命与抉择》前期的宣传工作,裴谦就气不打一处来。

孟畅一副懂哥的样子,一直在拍胸脯把所有宣传工作全都大包大揽了,前边确实也很顺利,但临近电影上映,突然血崩!

先是凡齐传媒的微博,又是GOG的新英雄,前边好不容易压下来的热度突然又涨上来了!

裴谦是看在眼里,急在心里,但又插不上手。

只能安慰自己,孟畅心里应该有数,现在大概是在闭关思考对策。

做了很长时间的思想准备之后,裴谦手机开机。

刚开机没多久,各种信息已经开始了狂轰滥炸!

“裴总,恭喜了,电影口碑炸裂,神作预定!”

“今天电影的上座率非常不错,院线已经要给我们增加排片了!”

“#路知遥演技#再次喜提热搜了!”

“片尾路知遥跟AEEIS对台词的那段反响热烈,我们的全自动智能抬杠机又卖疯了!”

“裴总,您把《使命与抉择》重制版塞到原版游戏里的做法真是太神了!现在玩家们都在讨论呢,几个小时的时间就把《使命与抉择》顶到官方平台热销榜前五了,顶到第一怕也是分分钟的事!”

这些信息里有各部门负责人发来的,也有类似于林常、吴越之类的朋友发来的,总之,全是喜讯!

最离谱的还是林常在昨天凌晨发来的几条信息。

“裴总你在看零点场吗?电影马上开始了!”

“【图片】(影厅内部座无虚席)”

两个多小时后。

“神了!这片子简直神了!”

“不用说了,这片子绝对火!”

“裴总,最后那段剧情简直神了,反转再反转,我真没想到秦义队长最后竟然会被背叛,还变成了虫群主宰啊!接下来的剧情会是怎么样的能透露一下吗?我都等不及想看续集了!”

“路知遥竟然能把独角戏演得这么好,真是太出乎意料了!”

又隔了几分钟,可能是林常给裴谦打了个电话发现关机了。

“裴总你是已经睡了?这种自信真是让人钦佩啊……”

“对了,明天中午我到京州,裴总务必赏光一起喝一杯。关于阿晚的事情,老爷子那边又有新的指示,让我来沟通一下。”

看完这一长串的聊天记录,裴谦陷入了沉默。

秦义最后被背叛,还变成了虫群主宰?

我这是……被剧透了?

他从没有完整地看过一遍《使命与抉择》的电影,昨天零点场的电影上映之后也没去看,所以到现在也不清楚具体的剧情是什么。

结果林常直接就给剧透了个底朝天……

显然林常也根本不会想到,作为腾达集团老板、电影创意之源、金牌编剧的裴总,竟然根本不知道《使命与抉择》的剧情……

本来裴谦不想理他的,《使命与抉择》突然来了个开门红,裴谦正难受着呢,哪还有心情跟他吃饭?

但是又看到林常说是关于林晚的事情,裴谦考虑了一下,觉得还是应该去见一见。

万一是老爷子突然开窍了,准备让林晚回去继承家业了呢?

快把林晚给带走吧,真有点顶不住了!

自从裴谦把林晚安排到觞洋游戏去之后,林晚已经顺利完成了好几个项目,虽然她在这些项目里的存在感都不是特别强,但履历上已经非常好看了。

但是成功项目越多,裴谦就越慌。

裴谦觉得这次应该在林常面前给林晚美言几句,顺便暗示一下林老爷子:林晚现在已经具有独当一面的实力了,是时候让她回去给你分忧了!

想到这里,裴谦立刻回复:“好的,那我们中午见!”

(本章完)

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