第518章 请客斩首

顾凡稍微顿了顿,又说道:“至于把fake-AI设计成只捣乱,不建设,这个就更不现实了。

“因为很难界定具体什么是捣乱,而什么又是建设。

“就拿建造和拆除这两个功能来说。

“在正确的地方建设,是建设,在错误的地方建设,就是捣乱;

“在正确的地方拆除,是捣乱,而在错误的地方拆除,就又变成了建设。

“假设,我们限制了fake-AI的建造权限,让它只能拆除:

“那么一方面,fake-AI的捣乱能力会下降,因为这种单一的操作玩家更容易适应;另一方面,我们还必须让AI知道什么是正确的地方、什么是错误的地方,因为只有判断地点之后,才能拆玩家真正在意的部分,而不会变成帮玩家拆除无用建筑物。

“而让AI判断位置,这其中又会涉及到很复杂的判断逻辑,可能会触发一些新的bug。

“当然,我们也可以选择让AI直接拆除,但是……

“那样的话还能达到我们最初的目的吗?Fake-AI就不再是‘捣乱’,而只是某种僵化和无聊的游戏机制了。”

莉莉丝感觉自己有些头大。

这事稍微有点悖论:限制得太过,fake-AI就起不到完美捣乱的效果;而限制得不够,fake-AI就又可能在执政官不在的时候整个大活。

而到底限制到什么程度合适?

恐怕没有任何人知道标准答案。

别说是逆天堂的这些程序员们了,就算是fake-AI的研究人员,又或者是官方游戏平台的程序员,也都不知道。

因为最新的AI技术很多时候已经变成了一个巨大的黑箱,AI在一定的算法逻辑下不断自我成长和迭代,最后迭代出来到底是个什么东西,没有任何人能简单概括,更别说完全掌握。

逆天堂已经对fake-AI的能力进行了充分的限制,可问题是,AI的发展速度往往快于人们的想象速度。

就算设下再多的限制,只要有一个方向出现了纰漏,就有可能全面崩盘、功亏一篑。

趁着莉莉丝大脑过载,顾凡继续说道:“至于第二个问题,对局结算的bug,确实也是设计上出现了漏洞,导致了意料之外的情况。

“这个结算机制,最初也是莉总你的设计概念稿中要求的。

“简单来说,这个功能最初的要求是:游戏要在玩家离开彗星、进入资源几乎无限的新星球时,在一个随机时间内完结。同时,还要与游戏中的某种机制,产生虚假的关联性。

“这是为了让玩家在寻找结算原因的过程中,浪费更多时间、产生更多负面情绪。

“我们的功能,确实是按照这一需求来实现的。”

莉莉丝正在努力地将大脑清空,来重新处理第二个问题的复杂局面。

顾凡说的这话倒是没错。

但总感觉这个环节中哪里出了问题。

顾凡继续说道:“其实如果只实现第一个功能的话,那很简单。

“无非是我们以玩家登录新星球作为起始点,而后随机一个时间让游戏进行结算就可以了。

“这个时间就在10分钟到30分钟或者1小时之间随机取值。

“如果这样制作的话,就肯定不会出现此时的情况。

“但是……坏就坏在还有第二个要求。

“就是这个结算时间,最好要跟游戏中的某种机制产生虚假的联系,从而对玩家产生一种迷惑感,让他们不断探究这个机制到底是什么。”

莉莉丝微微点头,这确实也是她要求的。

因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会发现。

既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。

但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?

玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆发。

制作组在深思熟虑之后,决定将『结算时间』和『玩家在彗星上的建设情况』给结合起来。

让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。

因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。

但是,这其实是一个虚假的联系。

因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。

实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。

这个机制看起来挺完美的。

首先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。

其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。

比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。

此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。

因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。

于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。

而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。

等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆发。

玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。

因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元首这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。

到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。

就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。

可是之前的fake-AI所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自发地维护着这潭死水,让它一直运转着!

虽然很艰难,但只要飞往外星的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。

反正别管怎么说吧,它还在运转着,游戏就不结算。

就导致了这个档实际上开启了无限时间、无限资源的模式。

更糟糕的是,这两个bug结合起来之后,莫名地给了玩家们许多的解读空间。

像什么“民意的力量”啊,“微型的生态”啊,“人民史观与英雄史观”啊,这些名词都给莉莉丝看晕了。

她怎么也想不通,这些到底跟《星辰计划》这游戏有什么关系?

“所以这次事件的第一责任人到底是谁!!”

莉莉丝愤怒地挠了挠头,简直是有气没处撒。

要说分锅的话,她自己肯定是跑不了的,秦凤良这个出主意的人也是跑不了的,顾凡作为头号内鬼嫌疑人也是跑不了的,苏彤作为游戏制作者也是跑不了的,甚至游戏的程序、开发和测试也都是跑不了的。

但也正是因为看起来似乎大家都有问题,反而不好确定最大的问题到底是谁了。

到目前为止,逆天堂都换过四个制作人了,再这么换下去,总不能把实习生提上来当制作人吧?

莉莉丝看着顾凡,此时她很想说。

“顾凡,人都换了一遍了,就只有我没换过。所以我怀疑,我才是那个内鬼。”

但这未免也太荒谬了!

顾凡沉默片刻:“莉总,要说第一责任人的话……我觉得是肝帝。”

莉莉丝愣了一下:“嗯?”

这倒是她完全没想到的,第一责任人还能是外人吗?

顾凡解释道:“莉总,你有没有觉得好几次都有这个人在作祟?

“莫名其妙地触发bug也好,给我们游戏制作各种mod也罢,都跟他脱不开干系!

“抛开事实不谈,难道他就没有一点责任吗?

“我们游戏有漏洞那确实不假,但是没人发现的话,这漏洞也不一定会被发现啊!”

短短几句话,差点给莉莉丝cpu干烧了。

但是转念一想,似乎也有点道理。

以前都是在公司内部抓内鬼,对公司外部的人还是太仁慈了,只是断了他们的商单。

就比如讲师,能明显感觉出断了商单之后,他搞事的频率低了很多。

但架不住有些人是自带干粮的粉丝,就比如肝帝,即便没有商单他也要吹逆天堂,这谁顶得住啊!

看起来光关注公司内部确实是不够的,外部的问题也得解决。

“但是……怎么解决他呢?”莉莉丝发出灵魂疑问。

顾凡认真地说道:“莉总,您可是地狱鼎鼎大名的恶魔啊!直接干掉他不行吗?”

莉莉丝叹了口气:“我要是能直接干掉他我还问你干什么!你们人间现在是法治社会,不要动不动就打打杀杀的好吗?”

顾凡看起来有些惋惜:“这样啊,不能用简单的办法,就只能用复杂一些的办法了。

“还是标准流程吧,请客,斩首,收下当狗。

“斩首的难度有点高,那就只能利诱了,收下当狗是个不错的选择。”

莉莉丝有些不解:“收下当狗?怎么说?”

顾凡认真地说道:“很简单,诏安!让他来设计我们的新游戏!”

(本章完)

第519章 氪金手游3A大作

莉莉丝还真的开始认真思考这件事情的可行性。

“请客、斩首、收下当狗”,这是公司对于外部人员的标准流程。

当某个外部人员对公司产生直接威胁的时候,最好的办法就是这三步走。而且这个三步走适用于任何的公司。

不管是科技公司、互联网公司又或者游戏公司,在网上发现小黑子都可以用这个办法。

第一步,请客。

也就是和对方接触一下,了解一下对方的诉求,尽可能地用低成本的方式建立一些共识。

如果能在饭桌上达成初步意见,在软硬兼施的情况下,稍微给点好处,或者稍微给点威胁,让对方不在干对自己公司不利的事情,那么“请客”这件事情也就算是做成了。

那如果请客没用呢?

就得尝试第二步,斩首。

比如抓住对方的语言漏洞,或者一些黑料、违法行为,要么告赢,要么搞臭,让对方永远闭嘴。

但如果对方自我保护意识很强,找不到什么可以攻击的点,无法斩首呢?

那就只剩最后一步,收下当狗。

尽可能多给钱,给足够多的利益,让他反过来吹自家公司。

如果对方的智商比较低,突然由尬黑转为尬吹,可能引发粉丝的脱粉,那么原本对公司的那些攻击也就不攻自破了。

而即便对方没有上套,至少也不会再继续散播黑料。

总之,一般这个套路走下来,没有几个自媒体能顶得住。

但问题是,逆天堂想对付肝帝的话,这个办法还真就行不通。

因为肝帝实际上并不是个小黑子,反而是逆天堂的铁杆粉丝。

如果选择第一步,请客。

那么肝帝只会开心地认为自己得到了逆天堂的认可,并且在此后更加卖力地吹逆天堂。

如果选择第二步,斩首。

那也不行,因为肝帝没有任何违反法律法规的行为,也没有任何黑料,压根就找不到可以下手的点。

所以就只剩最后一步,收下当狗。

将肝帝纳入到逆天堂的开发体系,也就是收编或者诏安。

成为逆天堂的正式员工以后,肝帝受限于合同,就不能再胡搞瞎搞。

不能制作mod,也不能在网上散播游戏相关的消息,甚至他被诏安之后,因为立场天然地站在官方一边,说的任何话都有可能引发玩家反感。

这不就让他彻底闭嘴了吗?

如果新游戏能够做砸、收获一堆骂声,再把这些骂声直接转移到肝帝身上,那就更好了。

想到这里,莉莉丝突然觉得这确实是个好办法。

“真的吗?真能搞臭吗?

“那我们做个什么游戏呢?”

顾凡赞叹道:“莉总果然是谋划深远,其实《星辰计划》还没失败呢啊?莉总这就开始想新游戏的事了吗?”

莉莉丝轻咳两声:“它失不失败我还不清楚吗?

“算了,我的意思是说,未雨绸缪就未雨绸缪吧,总之现在开始考虑新游戏的事也不算太远。

“尤其是我们去骗,哦不,忽悠,哦不,诏安肝帝的时候,总得告诉他具体是个什么项目,才能把他骗来。”

顾凡的表情有些抗拒:“莉总,这个问题我来回答合适吗?

“毕竟我现在只是一个普普通通的实体产业负责人,已经脱离游戏设计工作很久了。

“这次做的那个球状显示器还在网上被不少人骂,又给公司赔了不少钱,我都快玉玉了……”

莉莉丝踮脚拍了拍他的肩膀:“哎呀别扯那么多有的没得了,都这种时候了,还互相推诿干什么!

“群策群力,有什么好的想法就提!

“反正我也会多方验证、努力找到一个最优解的。”

很显然,经过这么多次的折腾,莉莉丝也逐渐开始进入到想要摆烂的状态了。

因为她发现,不论是让谁来出最初的点子,不管是她自己想,或者是顾凡和秦凤良来想,又或者是让魏成杰等人群策群力,最终的结果好像都差不多。

既然如此,第一步还是多征求一些意见吧。

“顾凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!

“最好是能把逆天堂彻底打垮的那种猛料,要一战定乾坤,明白吗?”

莉莉丝的表情相当认真。

顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”

莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”

顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。

“咱们做一款氪金手游3A大作,你觉得如何?”

莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。

“这不是两款游戏吗?

“氪金手游是氪金手游,3A大作是3A大作,你确定它俩是一个东西?”

顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!

“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”

莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。

氪金手游是什么,她当然懂。

无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。

反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。

3A大作是什么,她当然也懂。

总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。

像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。

但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。

一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。

除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。

目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3A大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。

至于氪金手游,还真的没太涉及到。

这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。

原因很简单:

氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。

而如果玩家氪金了呢?

那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。

从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。

此外,还有获得了稀有角色、XP角色时额外的快乐等等。

从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。

否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都有往传统厂商扩散的趋势。

相较而言,不掺杂那么多复杂因素的买断制收费模式,对于莉莉丝而言更容易稳定地产出负面情绪。

但现在,经过这么多次买断制游戏的失败,莉莉丝也终于想开了。

或许应该抛弃之前的成见,试一试氪金模式了?

当然,也不能完全照搬照抄,因为按照目前的免费+氪金模式,由于种种正面情绪对负面情绪的对冲,很可能也是赚不到太多负面情绪的。

所以得像顾凡说的一样,尽可能制作一款“氪金手游3A大作”,博采两家之短。

最终达到这样一种结果:

用超量的经费制作了一款极高配置的游戏,然后一片骂声。

仅凭莉莉丝目前的游戏设计水平,很难确切地脑补出顾凡的这个提议到底会产生一款什么样的游戏。

“那么到目前为止,出现过类似的游戏了吗?”莉莉丝明显来了兴趣。

顾凡微微摇头:“从一开始就明确按照这种思路来制作的游戏,没有。

“但是,因为开发过程中遇到的某些意外情况,最后阴差阳错地达成了这一效果的游戏,还是有的。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?细说!是哪一款游戏?”

顾凡轻咳两声:“这就不得不请出我们的老朋友盛景集团了。他们就有一款标志性的失败作品,叫做《九剑》。”

(本章完)

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