第255章 版本更新怎么办?

就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道:“莉总,我有个小问题。”

莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头:“你尽管问!”

周扬说道:“如果做mmorpg的话……后续的版本更新怎么办?”

此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办?

这可真是问到逆天堂游戏的死穴了!

之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新!

别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。

主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。

以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打mod。

如果不是这些mod,某些游戏的寿命估计得更早结束。

但mmorpg的话,应该是绝对不能不进行版本更新的吧?

因为这种游戏类型往往包罗万象,机制复杂,那么出现各种奇怪bug、被玩家钻空子的情况也就会很多。

如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀boss、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。

即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。

因为mmorpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。

单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。

但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。

这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端PVE的团本玩法,都需要大量的玩家参与。

一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。

而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。

如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。

所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!

魏成杰对此倒是显得无所谓:“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做mmorpg了,稍微更新一下也没什么的吧?”

然而莉莉丝却是一脸严肃:“那不行,绝对不能更新!”

魏成杰:“啊?”

他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。

显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。

他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。

“可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做mmorpg游戏了啊!”

魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本……

游戏本来就不太行,还不能后续更新?

这就像待业考公务员,其他人都可以从22岁考到35岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧!

莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。

“我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”

显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!

事实上,她这么做确实也有一定的道理。

首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。

毕竟类似的游戏都有团本CD的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。

所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。

更何况后续还有新人在加入。

这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。

对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。

因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。

其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。

众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。

那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了!

虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。

顾凡轻咳两声,开口了:“我觉得,莉总的想法倒也没问题,算是一种解决方案。

“做游戏嘛,最重要的取舍。

“而取舍,最重要的是确定优先级。

“只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。

“既然莉总认为『游戏后续不进行版本更新』比较重要,那么为此舍弃掉一些其他的游戏体验,也是正确的。”

莉莉丝没想到顾凡竟然如此坚定的站在自己这边,不由得有些小感动。

但顾凡显然还没说完。

“不过呢……我觉得这件事情倒也还有一些回旋的余地。

“其实我们完全可以在不违背『游戏后续不进行版本更新』这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。”

此言一出,众人都愣住了。

周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打mod?

“可是这种体量的mod,指望爱好者肯定是不可能了。

“我们自己制作的话,那不是掩耳盗铃、脱裤子放屁吗……”

顾凡微微摇头:“当然不是mod。

“我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是60,而新版本玩家的最高等级是70。

“原先的内容,大部分保留,但我们也会结合新版本的特性,做出一些修改。

“唯一的区别在于,这个新版本并不是直接覆盖旧版本,而是……作为另一款游戏发布。

“玩家在游玩这个新版本,或者说新游戏的时候,可以直接沿用自己之前的游戏账号。

“但是玩家在新版本获得的内容,不能逆向带回到旧版本中。”

此言一出,众人全都愣住了。

啊?

这也行?

周扬感觉自己的CPU有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。

仔细想想,似乎还真的可行。

这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛!

而且非要说的话,这么做还有一定的好处。

比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。

又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。

似乎……还真是个两全其美的办法?

莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!”

显然顾凡的这个提议确实不影响她收集负面情绪。

原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。

甚至这种做法,还能对负面情绪的收集有一些积极作用。

每开一个新版本,她都能再去搞一些高难度的花活来折磨玩家,说不定反而能增加玩家的受苦时间,给她赚来更多的负面情绪。

“那么……莉总,每个版本的主题就由你来决定吧。”顾凡提议道。

莉莉丝想了想:“好!

“那么就先定三个版本吧!

“第一个版本是60级满级,主要的敌人是巨龙,就叫巨龙时代;

“第二个版本是70级满级,主要的敌人是恶魔,就叫恶魔时代;

“第三个版本是80级满级,主要的敌人是天使,就叫天使时代!

“先暂定这样,反正这三个版本开完,这游戏差不多也就持续运营三年了,足够了!”

(本章完)

第256章 简单的宣传预热

很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争》这款游戏的爆改状态。

首先是这游戏的美术资源要全部更换。

至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。

其次就是一边修BUG、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。

原本《魔界纷争》这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做『熔岩山口』,最终boss是一条巨大的喷火龙。

莉莉丝拍板,要为《魔界纷争》再开发两个团队副本。

这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三個团队副本的风格都有所不同。

另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。

如果按照常见的套装等级划分,『熔岩山口』的掉落算是T1级别的套装,『雪山之巅』的掉落是T2级别的套装,而『埋骨之地』的掉落则是T3级别的套装。

这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。

进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。

此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。

比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙BOSS更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。

在进入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去获取一些火抗装备。

同样的,在『雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本『冰原裂隙』,这种五人本需要T1的装备基础,同时会产出一些大致在T1.5左右的冰抗装备。

光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与BUG修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。

之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。

因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。

虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

……

在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。

毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。

而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

……

……

7月26日,周六。

丁讲师还在聚精会神地漂移。

此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。

丁讲师也不例外。

经过这段时间的刻苦练习,他已经能够非常娴熟地完成中级难度下的一些复杂赛道,车辆也已经换上了酷炫的外观和中级场的最贵车型。

至于怎么换的……当然是氪金嘛!

虽说现在跑前三名也能攒金币,但金币的产出相对还是比较少的。

如果玩家仅仅是想买一辆性价比较高的心仪车辆,那么肝一肝金币也能买得起。

但丁讲师又要买角色皮肤,又要买中级场的最贵车型,当然就得稍微氪一些了。

不过玩家们此时对于氪金倒是也没什么抵触情绪了,毕竟《地狱赛车》好玩起来了,只要是好玩的游戏,商品定价合理,那就不缺买家。

又是完美地完成了一个地图、拿下了第一名的好成绩,丁讲师开心地靠在椅子上,满意地欣赏屏幕上的颁奖画面以及精彩镜头回放。

“好耶!差不多也可以开始向高级场进发了!

“真别说,这游戏玩起来还真是挺带劲的,完全停不下来。尤其是连续漂移的状态,让人欲罢不能。

“虽然操作难度有点高,导致这游戏有点小众、对新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!

“逆天堂是什么公司?《路怒症模拟器》是什么游戏?不好意思,真的不熟。”

自从有了《地狱赛车》,丁讲师已经很长时间都没有玩过《路怒症模拟器》了。

只能说,这种卡丁车画风的游戏虽然看起来幼稚,开起来也完全不符合现实中的物理规则,却有一种独特的乐趣,让人欲罢不能。

然而就在他打算进军高级场的时候,突然看到了一条弹幕。

“讲师快看!逆天堂的新游戏开始预热了!”

丁讲师不由得一惊:“嗯?逆天堂的新游戏?

“我去看看!”

他直接光速退出《地狱赛车》,轻车熟路地打开官方游戏平台,定位到逆天堂的账号。

弹幕也纷纷有些绷不住。

“噗!你这反复横跳得也太快了!”

“不是说跟逆天堂不熟吗?不熟你能全凭肌肉记忆找到家门?”

“呵,一听逆天堂出新游戏立刻就喜新厌旧了,男人!”

丁讲师并没有太理会弹幕,而是第一时间查看逆天堂新游戏的消息。

不得不说,逆天堂确实有一种神奇的魔力,让人永远想不到他们的下一款游戏会是什么。

甚至还没有做任何的宣传之前,就已经吊足了玩家们的胃口,这是一般的游戏制作商绝对不可能做到的。

然而找到这个所谓的“新游戏预热界面”之后,丁讲师却大失所望。

“这叫什么新游戏预热啊,这不是只有一张图吗!!”

只见官方平台的逆天堂游戏账号上,发布了一条动态,动态的主题内容就是一张简单的宣传图。

有游戏原画,但只是用《魔界纷争》的游戏素材拼凑的。

毕竟地狱那边的美术素材都还在产出中,还没有交付。

当然,在画面右下角有一行鸡贼的小字:画面中为测试版的美术资源,不代表游戏的最终品质。

而除了这些拼凑的美术资源之外,海报的中央主体位置就只有一行字:

“逆天堂倾力之作,经典西幻风格mmorpg,即将为您呈现!”

这句话给丁讲师看得一愣一愣的。

“逆天堂的下一款新游戏……竟然是mmorpg???”

(本章完)

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